▷ Warcraft3 게임 유럽좀비대침공 ::
글 수 41
핵카르의심장에 빠른타격감과 검은 안개에 매료되어있는 elf.elve 이라고합니다.
TvE 너무 재미있게 즐기고 있어요 저는 벨런스가 아닌 기타잡다한 아이디어에 대한 이야기를
하고싶어요 벨런스는 업데이트 해가며 마춰가면 된다고 생각해요
핵카르의심장 진로크와 같은 영문판과 차별화 된 업데이트가 현제 가장 필요하다고 생각하내요
1. 트롤 단순한 타격만이 아닌 존제감있는 스킬형성 스킬 종류변경 혹은 추가
.. Ex 고정스킬이 아닌 레벨이 오를수록 스킬이 강화되는 형태 혹은 일정레벨 도달시 스킬 추가
혹은 스텟포인트로 스킬을 올리는 방식
2. 엘프 벽,타워 다양화 보다 전략적인 플레이가 가능해졌으면..
.. Ex 공속이빠르고 사거리가 짧은타워 ,사거리가 길고 공속이 느린타워
약한 데미지의 방어무시 타워 ,스킬 보유 타워
.. Ex 투명벽 ,아머감소 벽 ,데미지감소 벽 ,공속감소 벽 ,스킬 보유 벽
3. 엔젤 경험치 획득 존제감있는 스킬로 인한 플레이 의욕 증가..
.. Ex 돈 스틸시 금계수 = 경험치증가 레벨이 오를수록 스킬이 강화되는 형태 혹은 일정레벨 도달시 스킬 추가
혹은 스텟포인트로 스킬을 올리는 방식
4. 늑대 트롤과 같은 형태가 아닌 엔젤과 같은 형태로 엘프 기지에서 돈을 스틸
.. Ex 엔젤과 마찬가지로 시간 비례 능력치가 증가 엔젤이 데미지에 비중이 있다면 늑대는 방어위주로 증가
엘프기지에 돈 스틸시 금계수 = 경험치증가 레벨이 오를수록 스킬이 강화되는 형태 혹은 일정레벨 도달시 스킬 추가 혹은 스텟포인트로 스킬을 올리는 방식
5. 새로운 캐릭터 등장 대천사와 같은 낮은확률로 히든 캐릭터 생성 늑대도 동일
.. Ex 버프형 엔젤 혹은 공격형 엔젤 생성 ,버프형 늑대 혹은 공격형 늑대 생성
낮은확률로 극버프형 엔젤(대천사) ,극공격형 늑대(???) 생성
건의글은 제 개인적인 생각이기에 시비성 테클은 사양하겠습니다.
보다 더 발전하는 TvE 가 되었으면 좋겠습니다.
TvE 너무 재미있게 즐기고 있어요 저는 벨런스가 아닌 기타잡다한 아이디어에 대한 이야기를
하고싶어요 벨런스는 업데이트 해가며 마춰가면 된다고 생각해요
핵카르의심장 진로크와 같은 영문판과 차별화 된 업데이트가 현제 가장 필요하다고 생각하내요
1. 트롤 단순한 타격만이 아닌 존제감있는 스킬형성 스킬 종류변경 혹은 추가
.. Ex 고정스킬이 아닌 레벨이 오를수록 스킬이 강화되는 형태 혹은 일정레벨 도달시 스킬 추가
혹은 스텟포인트로 스킬을 올리는 방식
2. 엘프 벽,타워 다양화 보다 전략적인 플레이가 가능해졌으면..
.. Ex 공속이빠르고 사거리가 짧은타워 ,사거리가 길고 공속이 느린타워
약한 데미지의 방어무시 타워 ,스킬 보유 타워
.. Ex 투명벽 ,아머감소 벽 ,데미지감소 벽 ,공속감소 벽 ,스킬 보유 벽
3. 엔젤 경험치 획득 존제감있는 스킬로 인한 플레이 의욕 증가..
.. Ex 돈 스틸시 금계수 = 경험치증가 레벨이 오를수록 스킬이 강화되는 형태 혹은 일정레벨 도달시 스킬 추가
혹은 스텟포인트로 스킬을 올리는 방식
4. 늑대 트롤과 같은 형태가 아닌 엔젤과 같은 형태로 엘프 기지에서 돈을 스틸
.. Ex 엔젤과 마찬가지로 시간 비례 능력치가 증가 엔젤이 데미지에 비중이 있다면 늑대는 방어위주로 증가
엘프기지에 돈 스틸시 금계수 = 경험치증가 레벨이 오를수록 스킬이 강화되는 형태 혹은 일정레벨 도달시 스킬 추가 혹은 스텟포인트로 스킬을 올리는 방식
5. 새로운 캐릭터 등장 대천사와 같은 낮은확률로 히든 캐릭터 생성 늑대도 동일
.. Ex 버프형 엔젤 혹은 공격형 엔젤 생성 ,버프형 늑대 혹은 공격형 늑대 생성
낮은확률로 극버프형 엔젤(대천사) ,극공격형 늑대(???) 생성
건의글은 제 개인적인 생각이기에 시비성 테클은 사양하겠습니다.
보다 더 발전하는 TvE 가 되었으면 좋겠습니다.
2010.07.03 19:55:46 (*.209.17.225)
가장중요한걸 빼먹었내요 트롤에게 진로크와 핵카르의심장이 있다면 엘프에게 엔드타워가 아닌 무언가가
필요하다 생각해요
..Ex 엔드타워 업그레이드 목표 정말로 끝낼 수 있는 -_-; 끝내기타워 추가 한 엘프당 한개만 업글 가능하며 업그레이드 되는 시간 대폭 증가 250~500초 등등 사정거리 전 필드 혹은 반필드 업그레이드 되는동안 트롤 시야에 보이는 것도 나쁘지 않을 듯 하네요
필요하다 생각해요
..Ex 엔드타워 업그레이드 목표 정말로 끝낼 수 있는 -_-; 끝내기타워 추가 한 엘프당 한개만 업글 가능하며 업그레이드 되는 시간 대폭 증가 250~500초 등등 사정거리 전 필드 혹은 반필드 업그레이드 되는동안 트롤 시야에 보이는 것도 나쁘지 않을 듯 하네요
2010.07.03 21:40:36 (*.99.178.22)
지금은 2가지 이유로 위와 같은 다양화를 실행하지 않고있습니다.
1. 트엘은 그 게임의 묘미가 극도로 단순함에 있다고 생각하고 있습니다.
2. 우선 순위가 게임성보다 벨런스! ㅎㅎ
머 물론, 저도 게임성은 없다고 생각합니다. 근데 이상하게, 게임성이 없어도 계속 하계 되는 그런 묘미가 있는게 트엘입니다. 그래서 사실 이성적으로는 이해가 되지않아서, 굉장히 패치를 천천히, 조금씩하고 있죠 ㅎㅎ.
그런 의미로 그냥, 남자만 있으니, 렌덤 여자 엘프 등장 등은 할까 합니다 ㄷㄷ -0- (소심한 패치)
건의 감사합니다.
..Ex 중맵 플레이시 안티 가격 하향 ,작은맵 플레이시 안티 가격 대폭 하향 엘프 초반 소유 금 증가