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▷ Warcraft3 게임 유럽좀비대침공 ::
4.5.16. 변경사항

내용을 한번 날려서 누락된 내용이 있을 수 있습니다. ㅠㅠ

1. [전체] 영웅 부활 대기 시간 10초 -> 5초

2. [전체] 영웅 부활 시 마나 0%->25%

3. [좀비] 휴먼 킬러에 필요한 나무가 대폭 감소됩니다. 또한 연구에 드는 시간이 120초에서 60초로 감소됩니다.

4. [좀비] 새로운 영웅 '구더기'가 생겼습니다. 슬로우 포이즌, 디지즈 오라, 클리빙 어택, 디바우어를 스킬로 가지고 있습니다.

5. [좀비] 간단한 아이템 상점들이 생겼습니다. 아이템 상점은 악의 근원 주위인 1시에 위치해 있으며, 맵의 어디서라도 좀비 영웅은 아이템을 구입 할 수 있습니다. 밸런스 조정을 위해서 아이템 가격, 효과 등이 심하게 변동 될 수 있습니다.

6. [좀비] 좀비의 작업이 개편되었습니다. 이 변화는 좀 더 상식적으로 이해 가능한 게임 시스템을 만들기 위해서 하는 것이며, 경우에 따라서는 익숙해지는데 시간이 걸릴 수 있습니다.
 좀비 건축가는 25원으로 비싸지며, 더 이상 작업용으로 사용해서는 안 됩니다. 대신에 포로 수용소가 생겼습니다. 포로 수용소에서는 8가지 포로와 좀비 건축가를 생산 할 수 있습니다. 8가지 포로는 모두 기존의 건축가와 같은 변수 값을 가지고 있으나, 이동 속도가 살짝 더 빠릅니다.
 게임 시작에서는 포로 수용소 4개가 추가로 주어집니다. 포로 수용소 역시 살더미1과 같은 변수 값을 가지고 있습니다. 다만 가격이 250원이며, 수입을 25원(10%)을 줍니다. 이로서 게임 시작 시점에서 좀비의 수입은 60% 증가, 생산력은 2배 증가 하여 더욱 강한 초반 좀비가 탄생합니다.

7. [좀비] 현재 레벨의 좀비만 생산 할 수 있게 바뀌었습니다. 즉, 지금 좀비 레벨이 n일 경우, 모든 살더미에서는 n레벨의 좀비만 생산 할 수 있습니다. 이로서 살더미 생산 슬롯에 여유가 생겼으며, 따라서 모든 살더미에서 모든 종류의 좀비를 생산 할 수 있습니다. 또한, 각 살더미에서 누락 되었던 몇몇 유닛이 다시 추가되었습니다.

8. [좀비] 스니져가 개편되었습니다. 사거리가 600, 방어력이 20으로 상향되며, 스토커 연구 후에 스니져를 연구 할 수 있게 됩니다. (*)

9. [유럽] 성문이 개편되었습니다. 이제는 성문이 밀리지 않습니다.

10. [유럽] 열린 성문의 시야가 0가 됩니다. 또한, 돌벽을 제외한 모든 벽은 텔레포트의 대상이 되지 않습니다.

11. [유럽] 대성당이 생겼습니다. 대성당은 여러 가지 회복 물약과 대좀비 성수, 세례용 성수를 생산합니다. 수입 시간(60초) 마다 성수를 한 개씩 생산합니다. 대좀비 성수는 200범위 내의 좀비의 피부 조직을 정화시켜서, 약간의 대미지 주며, 방어력을 -12 영구히 감소시킵니다. 또한, 좀4 인비지빌리티를 영구히 풉니다. 세례용 성수는 유럽 유닛 1기에 사용 가능하며, 세례를 받은 유닛은 영구히 좀비가 되지 않습니다. 하지만 죽임 당하면 주는 골드와 목재는 그대로입니다. 대성당은 짓는데 매우 긴 시간이 필요로 하며, 단 한 개만 지을 수 있습니다. 기초 공사에서 업그레이드 가능합니다. (*)

12. [유럽] 장비 상점에서 판매하는 갑옷의 방어력이 10, 20, 40으로 하향되었습니다.

13. [유럽] 비잔틴의 환영술사, 스웨덴(북유럽 연합)의 수호자를 제외하고는 건축가 소환이 생겼습니다.

14. [이탈리아] 이탈리아 영웅에 '드렁큰 헤이즈' 스킬이 생겼습니다. 이 스킬은 단일 적을 대상으로, 이동 속도 감소와 빗나감 확률을 증가시킵니다.

15. [이탈리아] 로마는 이제부터 성수를 생산합니다. 이것은 이탈리아의 고유 사항이며, 바티칸이 로마 내에 있다는 설정입니다. 이와 별도로 이탈리아는 대성당을 지을 수 있습니다.

16. [미국/영국] 진짜 표적, 고통의 화살 스킬이 모두 사라졌습니다.

17. [미국] 스턴샷 스킬이 생겼습니다. 이것은 단일 적을 타겟으로 매우 큰 데미지와, 일정 시간 기절 시팁니다. 또한 크리티컬 스트라이크(원거리용)가 생겼습니다. 크리티컬 스트라이크 (원거리용)는 매우 낮은 확률로 발동되나, 무지막지한 배수로 데미지를 증가시킵니다. 또한 사거리가 1200으로 증가합니다.
  스턴 샷 - 1레벨부터 배우며, 5레벨 마다 새로운 스킬을 배울 수 있습니다. 총 5레벨이 있으며, 스턴 시간은 2, 3, 4, 5, 6초, 쿨 다운은 8, 9, 10, 11, 12초, 데미지 500, 1000, 2000, 4000, 8000을 입힙니다. 크리티컬 스트라이크 (원거리 용)이 생겼습니다. 1레벨부터 배우며, 5레벨 마다 새로운 레벨을 배울 수 있습니다. 총 5레벨이 있으며, 발동 확률 2, 4, 6, 8, 10%, 데미지 증가 2, 3, 4, 5, 6배 입니다.

18. [미국] 북쪽의 발리스타 타워가 좌측으로 밀착되었습니다. 이로서 초반의 발리스타 효용성이 약간 하락하게 됩니다.

19. [영국] 시어링 에로우가 사라졌습니다. 크리티컬 스트라이크 (원거리용)이 생겼습니다. 또한 멀티샷이 생겼습니다. 이것은 600이내의 적에게만 발동합니다. 또한 크리티컬 스트라이크 (원거리용) 발동 시 멀티샷이 발동하지 않습니다.
 멀티 샷 - 멀티샷은 범위 600내의 적을 2,3,4마리 공격합니다. 레벨 5부터 배우면, 5레벨 마다 새로운 레벨을 찍을 수 있습니다. 이펙트가 시어링 에로우입니다.

20. [스페인] 레벨 증가 시 민첩 증가 량이 6에서 3으로 하락됩니다.

21. [전체] 민첩이 공격속도 증가효과가 0.02초에서 0.01초로 감소됩니다. 주의! 이것은 민첩 케릭의 하향이 아니라 대폭 상향입니다. 기존에 좀비 킬러 몇 레벨, 그리고 영웅 레벨 조금만 높여도 도달 가능했던 최고 공격 속도가 이제는 민첩 케릭과 비민첩 케릭 격차가 나게 됩니다.

22. [전체] 힘이 증가 시켜주는 체력이 30으로 증가합니다.

23. [전체] 영웅의 주 속성이 증가시켜주는 공격력이 1에서 2.5로 상승합니다. (*)

24. [좀비] 모든 킬 명령어의 한글 버전이 생겼습니다. '-킬 1' '-킬 2' '-킬 3' '-킬 4', '-킬 스토커'를 사용하십시오. 또한 까마귀를 죽일 수 있는 '-kill crows', '-킬 까마귀', 그리고 위의 모든 명령어를 합쳐둔 '-kill all', '-킬 모두'가 생겼습니다. 주의! -킬 모두는 위의 명령어를 합쳐둔 것입니다. 절대로 모두를 죽이는 명령어가 아닙니다.

25. [유럽] 게임 시작 될 때에 여러 가지 문이 자동으로 열린 상태로 시작하며, 노예들이 나무를 벌목 하면서 시작을 합니다.

26. [유럽] 건축가의 자동 수리가 꺼진 상태에서 생산이 됩니다.

27. [독일] 독일 지형이 변경되었습니다. 이것은 기존의 독일의 애매한 땅에서 혼자서 자립 가능한 땅을 주기 위한 변화입니다. 또한, 건물을 지을 수 있는 평지가 생겼습니다.

28. [프랑스] 프랑스 남부의 벽들이 프랑스 소속이 되었습니다.

29. [유럽] 모든 탑은 1초 만에 아쳐 타워로 되돌릴 수 있습니다. 기존의 모든 업그레이드가 사라지며, 다시 아쳐 타워에서 업그레이드 해야 합니다.

30. [유럽] 총술 연구 3에서 건설 가능한 머신건탑이 생겼습니다. 세계 2차 대전의 MG42 컨셉입니다. 빠른 연사로 적에게 큰 타격을 줍니다만, 불안정한 총신과 고열 때문에 사거리가 짧습니다. 사거리는 1150으로 짧으며, 공속 1.5초, 데미지는 950에 총술 연구당 52증가합니다. (*)(**)

31. [유럽] 총술 연구 25에서 건설 가능한 벌칸포탑이 생겼습니다. 베트남 전쟁의 M167 VADS 컨셉입니다. 20mm 게틀링 건으로서, 그 폭발력은 대단합니다. 다만 불안정한 총신과 고열 때문에 사거리가 짧습니다. 공중 공격만 가능합니다. 사거리는 1150으로 살짝 짧으며, 공속 1.5초, 데미지는 1125에 총술 연구당 75증가합니다.(*)(**)

32. [좀비] 모든 종류의 까마귀가 개편되었습니다. 인구수 1->2, 생산 시간 1초->3초, 체력 2배, 체력 젠 2배, 가격 2배~2.5배 공격력 4배, 공격 속도 2배(느리게)로 바뀌었습니다. 또한 이동 속도가 약간 증가합니다. 간단히 설명하면, DPS를 유지 시키면서 공격 속도를 줄였으며, 기존의 2마리 역할을 1마리가 할 수 있게 변경된 것입니다. (***)

33. [유럽] 화염방사병이 개편되었습니다. 공격 속도가 5배(0.2초->1초)로 대폭 느려지며, 공격력이 5배가 됩니다. (***)

34. [유럽] 프리게이트의 이름이 프리깃으로 변경됩니다. (프리게이트는 잘못 된 표기입니다.) 또한 공격 속도가 2배 느리게, 공격력이 2배가 됩니다. (***)

35. [유럽] 플레이어 상속이 바뀌었습니다. 각 플레이어가 각 나라를 대상으로 상속 가부를 결정 할 수 있습니다. 어떤 특정 플레이어가 나갔을 경우, 그 플레이어 국가를 상속 선택을 한 플레이어 중에서 렌덤으로 한 명이 상속 받게 되며, 만약에 상속 선택을 한 플레이어가 없으면, 플레이 중인 나머지 플레이어 중에서  렌덤으로 한 명이 상속 받게 됩니다. 상속 가부는 기존의 팜이 있었던 5시에 위치한 대사관 건물에서 할 수 있습니다.

36. [프랑스] 파리가 어떤 조건에서 계속 리빌드 되던 현상이 해결되었습니다.

37. [전체] 수입 시스템이 전면적으로 바뀌었습니다. 이로서 렉이 줄어들 것으로 예상합니다.

38. [시스템] 많은 유닛들의 스킨이 워크에서 기본적으로 제공하는 스킨으로 변했습니다. 이는 비슷하면서도 엄청난 용량을 먹는 스킨을 없애기 위한 것이며, 이로서 로딩 시간이 줄어들것으로 예상됩니다. 물론 이것은 추후에 신유닛을 추가하기 위한 포석이며, 조금씩 용량이 늘어날 것으로 예상됩니다.

39. [유럽] 주력전차의 이름이 다시 Main Battle Tank로 정해졌습니다. 근대 무기는 무기 이름보다는 무기 종류 또는 클레스에 따라서 이름을 정하도록 방침을 새웠습니다.

40. [유럽] 자살 스킬의 애니메이션이 정상적으로 작동합니다. 이제는 중립 몹들은 프렌지 스킬을 사용하지 않으며, 자살 스킬을 사용 시 유닛이 죽는 애니메이션이 정상적으로 표시됩니다. 이로서 조금 더 원활하게 게임이 가능해졌습니다.

41. [전체] 플레이어가 나갔을 경우 영웅이 삭제되지 않고 죽게 됩니다. 이로서 최종 점수에 영웅 점수가 정상적으로 표기됩니다.

42. [스웨덴(북유럽 연합)] 군대 텔레포트(=메스 텔레포트)가 더 이상 '돌문-수직', '돌문-수평', '돌벽-수평', '돌벽-수직', '열린 성문'에 대해서 케스팅을 할 수 없게 됩니다. 또한 쿨 타임이 증가합니다. (30초 -> 45초)

43. [좀비] 작업량이 10/턴 이하인 경우 기본적인 수입금이 주어집니다. 수입금은 (10-(작업량))* 75금 입니다. 이것은 되도록 공방 좀비 또는 작업을 모르는 좀비를 살리기 위함입니다. 0작업인 경우 750의 기본금이 주어지며, 작업을 한마리라도 더 하면 돈을 더 주는 시스템입니다. 비방에는 큰 영향을 끼치지 않겠지만, 공방에서는 판도에 엄청난 영향을 미칠것으로 생각됩니다.

44. [좀비] 매 수입 주기마다 (목재 수입) * 5 만큼의 경험치가 좀비 영웅에게 주어집니다. 이로서, 너무 빨리 유럽이 밀려서 좀비 영웅이 레벨업하지 못하는 현상을 해결하기 위함입니다. (*)

45. [터키] 터키 우측 입구의 지형이 약간 변했습니다. 맵의 외곽을 이용한 살더미 밀기를 방지 하기 위함입니다. 아울러, 지금 시점에서 기타 위치에서의 살더미 밀기는 방지 하지 않을 방침입니다. (향후 판도에 따라서 방침이 변할 수는 있습니다.)

46. [전체] 좀비 진영의 산들이 진입 불가 구역으로 변했습니다.

4.5.16.c 변경사항

1. [유럽] 머신건탑과 발칸포탑의 공격속도가 1.5초 -> 1.25초로 향상되었습니다.

2. [터키] 환영술사의 초기 공격속도가 1.85초 -> 1.5초로 향상되었습니다.

3. [좀비] 성수는 좀비 영웅이 드는 순간 삭제 됩니다.

4. [유럽] -ally, -unally의 한글 버전인 -동맹, -파기가 생겼습니다. 색깔 역시 빨강, 파랑, 연두, 보라, 노랑, 주황, 녹색, 핑크, 회색을 사용하면 됩니다.

5. [전체] 돌벽이 자살이 아닌 공격 받아서 파괴되었을 경우 정상적으로 파괴 애니메이션이 표기 됩니다.

4.5.16.d 변경사항

1. [유럽] 전체적으로 지형이 변화하였습니다. 지형 변화는 러시아와 독일이 최후의 방어를 할 수 있도록 개편된 것입니다. 이 변화는 최후의 변화가 아니며, 앞으로 계속 변화 시킬 계획입니다.

2. [전체] 문 시스템이 다시 한번 개편되었습니다. 성문을 열고 닫을 때 0.51초의 케스팅 시간이 필요합니다. 문의 에니메이션이 구현되었으며, 문이 더욱 잘 통과 되게 변화하였습니다. 문은 컨트롤하면 100% 통과 가능하게 되었으나, 여전히 유닛의 AI가 통과하지 않으려는 문제가 가끔 발생합니다. 열린 성문은 좀비에게 정상적으로 보입니다.

3. [유럽] 총술, 엔진, 포술 연구에 필요한 시간이 27초에서 25초로 단축됩니다.

4. [좀비] 구더기의 궁국 디바우어 케스팅 시간이 0.75초에서 0.25초로 단축됩니다. 이로서 대부분의 경우 디바우어는 성공 할 것입니다.

5. [좀비] 초보 좀비를 보완할 4.5.16.a.43 패치 항목이 더욱 강화 됩니다. 작업이 20/턴 이하일 경우, (20 - 작업량) * 50의 금이 기본급으로 주어집니다. 이것의 의미는, 기본급이 0작업 기준으로 750금에서 1000금으로 상향됐습니다. 하지만 계수가 75에서 50으로 변화함에 따라서, 실제로 작업을 하는 것이, 아무리 적더라도, 안하는 것보다 많이 주며, 그 차익이 커진다는 의미입니다.

6. [좀비] 까마귀의 연구시간이 다시 300초 되었습니다. 까마귀의 이동 속도가 290->275로 하향되었습니다.

7. [좀비] 스니저의 연구시간이 120초에서 240초로 증가하며, 연구 가격이 20000에서 25000으로 상향됩니다.

8. [미국] 미국 영웅이 민첩 케릭터가 되었습니다.

9. [유럽] 대부분의 팻말이 삭제되었습니다. (아직도 있는 팻말 제보 부탁합니다.)

10. [영국] 노예가 자동으로 일을 합니다.

11. [유럽] 최외곽의 성문을 제외하고 자동으로 열린 상태에서 시작합니다. (아직도 그렇지 못한 성문 제보 부탁합니다.)

12. [러시아] 성기사단 나이트의 방어력이 14->21로 상향, 클레릭의 방어력이 3->5로 상향합니다. 클레릭이 사용하는 기술의 마나 사용량이 많이 감소합니다.

13. [러시아] 러시아 북문과 중문 사이 통로의 북측 입구의 노출 영역이 14칸에서 10칸으로 줄어듭니다. (정확한 위치는 맵을 참조하세요 -0-)

14. [러시아] 애쉬리의 위치가 북문과 중문 사이에 있는 언덕으로 변화 합니다. 몇몇 건물 또한 이 언덕으로 이사하였습니다. 러시아 전체적으로 시장이 1개 증가합니다.

15. [터키] 중원의 타워와 벽, 글레디에이터가 삭제됩니다. 중원이 약간 개편됩니다.

16. [터키] 터키 최외곽 남문에 스파르타 전사가 2마리 생겼습니다. 이것은 초기의 글레디에이터 대용이며, 초보분들이 벽이 뚫렸을 경우 사용하라는 의미입니다. (물론 경험치로 승화 시켜도 됩니다)

17. [터키] 터키 몇몇 건물이 위치가 칸 단위로 옮겨졌습니다. 이것은 심시티가 이쁘게 되도록 함입니다. (기타 나라에서 비슷한 목적의 패치를 위해서 정확한 건물와 옮겨야 할 위치를 설명해주시면 감사하겠습니다.)

18. [전체] 게임이 종료되고 나서 더 이상 상속이 진행되지 않습니다.

19. [유럽] -동맹, -파기 명령어의 '핑크'가 '분홍'으로 수정되었습니다.

(*) 이 변화는 실제로 제작자가 생각하는 유닛, 연구 또는 아이템의 효용성 보다 약하게 설정된 것입니다. 이것은 밸런스 조정을 용이하게 하기 위한 것입니다.

(**) 이들 탑은 즉시 타격이며, 또한 공속이 빠릅니다. 따라서 실제로는 발리스타 타워에 비해서는 그렇게 강하지는 않으나, 경우에 따라서는 오버파워 일 수도 있습니다.

(***) 이 변화는 DPS를 유지 시킵니다. 하지만 실제로 게임에 어떤 변화를 줄지 예측하기 힘들며, 이에 대해서 극심한 게임 판도의 변화가 있을 수도 있습니다. 이 변화들은 렉을 감소시키기 위한 변화입니다.