1. 아이템 되팔기 비율 n으로 조정 (n < 1)

2. 금 계수 상향. 1.5->1.75의 경우 20분 기준 약5배, 1.5->2의 경우 20분 기준 약 18배 증가.

3. 트롤 주변 작은 범위 건설 불가 지역으로 선포.

4. 트롤 공속템 가격 상향. (2배?)

5. 아이템에 테크 제한. 슬프게도 보야님이 말한 제한은 머 걸수도 있지만 간편한 방법이 없음. 만약에 테크 제한을 걸면 인컴 건물 테크 위주로. 대신 트롤의 인컴 테크 단계를 쫙 증가.

6. 엘프 타워의 다양화. 아이스 타워. 관통 타워(마뎀). 장거리 타워. 속사(근거리) 타워. 등등 하지만 이것은 또 어떻게 보면 극간단한 게임의 장점을 버리는 결과를 낳을수도.

7. 엘프 일꾼의 영웅화, 또는 업그레이드 가능하게. 별 의미는 없지만 먼가 아쉬우니.

8. 천사 시스템 개량

9. 테크 세분화. 특히, 엘프 수입 단계 512이후의 수입건물이 필요할듯함. 타워도 나무 1만 타워와 그 이전단계 중간 단계가 필요함. 벽도 필요함. 등등

10. 땅 효율. 땅이 너무 좁다. 땅은 좁은건 그렇다해도, 너무 건설하기가 어렵다. 타워를 건설 불가 지역으로만 하고 이동 가능 지역으로 첸지?(금광도 마찬가지?)

11. Secret Lab의 기능 강화.

12. 트롤 금 100만 넘을경우 자동 환전 시스템? (환률은 매우 비싸게)

13. 특수 템. 트롤의 경우, 흡혈 물약(건물 가능), 크리 물약(또는 템), 등등 흥미로운 템 생성 가능.

14. 여러가지 트롤이나 엘프 던지는 말 공모. 이것은 활용하면 재미있는 시스템이 될 수 있음
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자이리톨입니다. ^^