▷ Warcraft3 게임 유럽좀비대침공 ::
유럽좀비대침공의 전략과 전술 혹은 꼼수를 적는 공간입니다.
내전방공략입니다
잠이안와서 생각나는대로 썼기때문에 좀 부족한점이많을것같습니다
스샷도없어서 좀읽는데 지루하실겁니다
미국은제외하고요 러샤,비잔에대해서 조금써보겠습니다.
러샤비잔은 필요한만큼만 막으시면서 나머지는 모두발전하는것이 이상적인것같습니다.
물론 이게어렵지만 최대한 여기에가까워질수록 러샤비잔 고수가되지않을까합니다.
1~3턴 : 긴벽만짓습니다 보통보시면 시작하자마자 작은벽돌 엄청지으시는분들이 좀계신데 그러면 발전하기가 힘듭니다 이때는 긴벽만지으시면서 노예뽑고 시장업글하면서 버팁니다
비잔같은경우는 라인이 밀릴것이 좀부담되시면 작은벽돌도 섞어서 지어주시면됩니다.
4~8턴 : 이제 기술연구소올리시면서 작은벽돌을 짓기 시작하시면됩니다. 이때도 물론 계속 노예뽑아주시면서 시장 짓고 하시면됩니다. 기술연구소가 완성되시면 좀비업글을 보고 벽업을해줍니다.
8~15턴 : 벌목업을하시면서 시장늘리시구요 벌목꾼만들구요 계속 벽지어줍니다
16~ 턴 : 벽 100업을향해달립니다
러샤는 초반에 창병나가냐못나가냐가 매우차이가큽니다
그래서 최대한 빨리 나가는연습을 하시는것도 좋습니다.
저같은 경우는 노예한기 찍고 영웅소환하고 다같이 정문으로 무브찍어둡니다
이동하는사이에 에쉬리에서 건축가 2기 정문에뽑습니다 그리고 클레릭 2기를 빼내서 궁수쪽으로 합류시키고 영웅하고 창병 부대지정합니다.
아무리빨리달려도 좀비6마리와 좀비영웅이 먼저도착합니다.(거좀은모르겠음)
흑마법사는 좀비 6마리뿐이니 이몰키고 비벼주면서 나가주시면되겠구요 다른영웅들이문제인데요 일단 좀비 6
마리와 좀비영웅이 나가는입구를 때리고있을겁니다 그럼 러샤영웅 이몰키고 창병들을 나가는입구에 붙여놓으시면 이몰하고 창병뎀지가 들어갑니다 거기다가 궁수까지 쏴대면 녹습니다
좀비6마리가 녹으면서 좀비영웅피가 쭉쭉다는데요 못나오게할려고 궁수를피하면서 정문에서 왓다갓다할건데요 그나마 좀멀리떨어졋을때 문을열고 바로 닫습니다 이부분은 경험을많이하셔서 눈치껏나가는방법밖에 없는것같네요.
정안되겠으시면 걍중문으로 나갑니다 보통 1좀이 러샤중문칠때 초반좀비와 영웅으로 대부분 왼쪽문을 때리기때문에 위쪽문으로 나가면 그나마 좀 편합니다
영웅하고 창병나가는데 성공하셨으면 정문은 2턴정도는 벽안짓고 개길수있습니다 물론 좀비영웅한테
안죽게 영웅컨을 좀하셔야합니다
-----------------------------------------
비잔같은경우는 저같은경우는 에르주름쪽을 살리느냐 버리느냐를 결정하는데요
에르주름을버리다니 미친것아니냐고 생각하실수있겠지만 요새 4좀 20분닥공때문에 에르주름에서는 버티기가힘듭니다.
구더기랑 공속,공업잔뜩찍고 온 좀비들을 초반부터 일일이 벽돌로 대응하다가는 먹이만주고 밀릴수가있습니다.
러샤같은경우는 정문은 창병과 궁수가있기때문에 그나마 괜찮고 중문은 긴벽아무리지으면서 라인밀려도 공간이 많으니 괜찮습니다
비잔은 에르주름지킨다하고 벽돌지으시면서 대응하시면 라인엄청길어지고 발전도힘들어집니다
그래서 눈치봐서 닥공인것같으시면 긴벽을 지으시면서 벽돌은 조금씩만 껴주면서 짓습니다 그리고 발전은 아테네서 노예뽑고 시장을짓다가 중앙나무드시면서 발전하시면됩니다
그리고 3좀뜨고 조금지나서 에르주름을 버립니다 그리고 이스탄불쪽 입구좁은곳에서 벽을지어나갑니다.
에르주름을 버린다생각하고 긴벽만지을경우 장점은 살넘대응가능하구요(긴벽도배하면안넘어갑니다) 좀비가
돈을 적게먹습니다 돌벽이나 긴벽이나 좀비가먹는돈은같기때문에 더안부셔지는 긴벽이 유리합니다 그리고
가장중요한 발전하기가 쉽습니다
좀비가 업글이 그저그렇다 공업공속이 높긴한데 왠지 초반에만 공격하다가 4좀늦게뜰것같다 걍 좀못하는것같다 이러시면 에르주름지키시면서 긴벽몇개 짓고 뒤로 돌벽지으시면서 발전하시면됩니다
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내,... 잠이안오네요 오히려 잠이깨는느낌?
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전방하실때 빠른슬러져가 위협적인데요 5~6턴사이에 슬러져가오면 막기가힘듭니다 거기다가 좀비강공으로 인해 발전이 평소보다 느릴경우는 더욱힘들어집니다
다들아시겠지만 1차적으로 긴벽으로 나무를둘러싸고 그뒤로 돌벽짓는 방법밖에 생각이나질않네요 좋은방법있으시면 써주시길바랍니다
슬러져가 나오면 딱히대응할방법이없습니다 그저 슬러져쓰는사람실력이 구리길 비는수밖에없습니다. 잘쓰는사람은 발리스타나오고 부엉이나와도 깨끗하게 벌목해서 라인넓혀놓구요 못쓰는사람들은 여러군데 일직선으로 찔러봣다가 그만둡니다
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일단여기까지 쓰구요 추가할것이 생각나면 추가하도록하겠습니다
지적바래요
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추가
위에 20분4좀닥공일경우 에르주름을 버린다고했는데요 유럽이 자살컨을 잘해줘서(특히비잔) 벽을 못먹으면 에르주름을 지키셔도 될것같네요
잠이안와서 생각나는대로 썼기때문에 좀 부족한점이많을것같습니다
스샷도없어서 좀읽는데 지루하실겁니다
미국은제외하고요 러샤,비잔에대해서 조금써보겠습니다.
러샤비잔은 필요한만큼만 막으시면서 나머지는 모두발전하는것이 이상적인것같습니다.
물론 이게어렵지만 최대한 여기에가까워질수록 러샤비잔 고수가되지않을까합니다.
1~3턴 : 긴벽만짓습니다 보통보시면 시작하자마자 작은벽돌 엄청지으시는분들이 좀계신데 그러면 발전하기가 힘듭니다 이때는 긴벽만지으시면서 노예뽑고 시장업글하면서 버팁니다
비잔같은경우는 라인이 밀릴것이 좀부담되시면 작은벽돌도 섞어서 지어주시면됩니다.
4~8턴 : 이제 기술연구소올리시면서 작은벽돌을 짓기 시작하시면됩니다. 이때도 물론 계속 노예뽑아주시면서 시장 짓고 하시면됩니다. 기술연구소가 완성되시면 좀비업글을 보고 벽업을해줍니다.
8~15턴 : 벌목업을하시면서 시장늘리시구요 벌목꾼만들구요 계속 벽지어줍니다
16~ 턴 : 벽 100업을향해달립니다
러샤는 초반에 창병나가냐못나가냐가 매우차이가큽니다
그래서 최대한 빨리 나가는연습을 하시는것도 좋습니다.
저같은 경우는 노예한기 찍고 영웅소환하고 다같이 정문으로 무브찍어둡니다
이동하는사이에 에쉬리에서 건축가 2기 정문에뽑습니다 그리고 클레릭 2기를 빼내서 궁수쪽으로 합류시키고 영웅하고 창병 부대지정합니다.
아무리빨리달려도 좀비6마리와 좀비영웅이 먼저도착합니다.(거좀은모르겠음)
흑마법사는 좀비 6마리뿐이니 이몰키고 비벼주면서 나가주시면되겠구요 다른영웅들이문제인데요 일단 좀비 6
마리와 좀비영웅이 나가는입구를 때리고있을겁니다 그럼 러샤영웅 이몰키고 창병들을 나가는입구에 붙여놓으시면 이몰하고 창병뎀지가 들어갑니다 거기다가 궁수까지 쏴대면 녹습니다
좀비6마리가 녹으면서 좀비영웅피가 쭉쭉다는데요 못나오게할려고 궁수를피하면서 정문에서 왓다갓다할건데요 그나마 좀멀리떨어졋을때 문을열고 바로 닫습니다 이부분은 경험을많이하셔서 눈치껏나가는방법밖에 없는것같네요.
정안되겠으시면 걍중문으로 나갑니다 보통 1좀이 러샤중문칠때 초반좀비와 영웅으로 대부분 왼쪽문을 때리기때문에 위쪽문으로 나가면 그나마 좀 편합니다
영웅하고 창병나가는데 성공하셨으면 정문은 2턴정도는 벽안짓고 개길수있습니다 물론 좀비영웅한테
안죽게 영웅컨을 좀하셔야합니다
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비잔같은경우는 저같은경우는 에르주름쪽을 살리느냐 버리느냐를 결정하는데요
에르주름을버리다니 미친것아니냐고 생각하실수있겠지만 요새 4좀 20분닥공때문에 에르주름에서는 버티기가힘듭니다.
구더기랑 공속,공업잔뜩찍고 온 좀비들을 초반부터 일일이 벽돌로 대응하다가는 먹이만주고 밀릴수가있습니다.
러샤같은경우는 정문은 창병과 궁수가있기때문에 그나마 괜찮고 중문은 긴벽아무리지으면서 라인밀려도 공간이 많으니 괜찮습니다
비잔은 에르주름지킨다하고 벽돌지으시면서 대응하시면 라인엄청길어지고 발전도힘들어집니다
그래서 눈치봐서 닥공인것같으시면 긴벽을 지으시면서 벽돌은 조금씩만 껴주면서 짓습니다 그리고 발전은 아테네서 노예뽑고 시장을짓다가 중앙나무드시면서 발전하시면됩니다
그리고 3좀뜨고 조금지나서 에르주름을 버립니다 그리고 이스탄불쪽 입구좁은곳에서 벽을지어나갑니다.
에르주름을 버린다생각하고 긴벽만지을경우 장점은 살넘대응가능하구요(긴벽도배하면안넘어갑니다) 좀비가
돈을 적게먹습니다 돌벽이나 긴벽이나 좀비가먹는돈은같기때문에 더안부셔지는 긴벽이 유리합니다 그리고
가장중요한 발전하기가 쉽습니다
좀비가 업글이 그저그렇다 공업공속이 높긴한데 왠지 초반에만 공격하다가 4좀늦게뜰것같다 걍 좀못하는것같다 이러시면 에르주름지키시면서 긴벽몇개 짓고 뒤로 돌벽지으시면서 발전하시면됩니다
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내,... 잠이안오네요 오히려 잠이깨는느낌?
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전방하실때 빠른슬러져가 위협적인데요 5~6턴사이에 슬러져가오면 막기가힘듭니다 거기다가 좀비강공으로 인해 발전이 평소보다 느릴경우는 더욱힘들어집니다
다들아시겠지만 1차적으로 긴벽으로 나무를둘러싸고 그뒤로 돌벽짓는 방법밖에 생각이나질않네요 좋은방법있으시면 써주시길바랍니다
슬러져가 나오면 딱히대응할방법이없습니다 그저 슬러져쓰는사람실력이 구리길 비는수밖에없습니다. 잘쓰는사람은 발리스타나오고 부엉이나와도 깨끗하게 벌목해서 라인넓혀놓구요 못쓰는사람들은 여러군데 일직선으로 찔러봣다가 그만둡니다
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일단여기까지 쓰구요 추가할것이 생각나면 추가하도록하겠습니다
지적바래요
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추가
위에 20분4좀닥공일경우 에르주름을 버린다고했는데요 유럽이 자살컨을 잘해줘서(특히비잔) 벽을 못먹으면 에르주름을 지키셔도 될것같네요
2009.12.06 12:21:06
애초에 지원 따윈 필요없어! 나 혼자의 힘으로 막아보겠어! 라는 곧은 마음가짐으로 부엉이와 발리를 기대하지 않고, 애초에 틈틈이 나무 사이에 벽돌을 박아넣어주는 수 밖에...
2009.12.08 07:19:30
몇턴에 뭐뽑고 이런건 좀 아니라고봄 상황에 맞게 하는게 더 좋은듯
게다가 일부러 에르주름을 버리다니요.. 그넓은땅에 좀비한테 살작해라고 줄일있습니까... 최대한 지키는게 좋죠
2009.12.10 06:16:12
솔직히 말해서 좀비가 공 20업 2좀에서 안하면 대략 막기는 가능하던데....
물론 전략적으로 버려도 되긴하는데.... 좁은 입구가 막기 편하고 자원 덜 들어가니....
근데 독일 아래 빈공간에 시장짓는다고 에르주름 가지고 있는 것 보다 더 많은 자원이 들어올까요?
아테네에 시장 짓다가 나중에 골치 아퍼지던데....
전 거길 목재소 짓는데로 써서 전략적으로 수도 내주는 것을 그다지 추천하지는 안는데요 이 공략 쓸만하네요...
그리고 암살처럼 그림자 보행쓸줄아는 영웅에게는 안내보내는게 낫다고 봅니다... 괜히 들어오면 골치 아파집니다...
물론 전략적으로 버려도 되긴하는데.... 좁은 입구가 막기 편하고 자원 덜 들어가니....
근데 독일 아래 빈공간에 시장짓는다고 에르주름 가지고 있는 것 보다 더 많은 자원이 들어올까요?
아테네에 시장 짓다가 나중에 골치 아퍼지던데....
전 거길 목재소 짓는데로 써서 전략적으로 수도 내주는 것을 그다지 추천하지는 안는데요 이 공략 쓸만하네요...
그리고 암살처럼 그림자 보행쓸줄아는 영웅에게는 안내보내는게 낫다고 봅니다... 괜히 들어오면 골치 아파집니다...
2009.12.10 18:38:22
1차 에르주름을 버리는거라..
저도 좀 아쉽다고 생각되네요.
독일아래땅은 독프라인 건설에 써야하고..;
아무래도 그 거대한 땅에 인컴건물이 기본적으로 있는것도있고, 보통 시장을 그곳에 짓는데
[아예 포기한다고 짓는다면 몰라도]
그 넓은땅을 포기하기엔 아무리 밥이라도 좀 아쉽다고봅니다.
어차피 밀린다면 어쩔수 없겠으나.;
차라리 긴벽과 벽돌을 적절히 조합해서 밥을 덜주기+좀비 컨 꼬이게 하기가 어떨까 싶습니다;
저도 좀 아쉽다고 생각되네요.
독일아래땅은 독프라인 건설에 써야하고..;
아무래도 그 거대한 땅에 인컴건물이 기본적으로 있는것도있고, 보통 시장을 그곳에 짓는데
[아예 포기한다고 짓는다면 몰라도]
그 넓은땅을 포기하기엔 아무리 밥이라도 좀 아쉽다고봅니다.
어차피 밀린다면 어쩔수 없겠으나.;
차라리 긴벽과 벽돌을 적절히 조합해서 밥을 덜주기+좀비 컨 꼬이게 하기가 어떨까 싶습니다;
2009.12.11 07:26:40
좀비 컨 꼬이게 하기라고 하니 저번에 뻘글중 하나가 생각나네....
"젖절한 일시 정지와 저장을 이용해 좀비 컨을 꼬이게 만든 뒤........."
쀍
"젖절한 일시 정지와 저장을 이용해 좀비 컨을 꼬이게 만든 뒤........."
쀍
2009.12.16 13:50:13
보통 어느정도 하신다 싶으신분들이 선슬을 가실경우 슬러져가 완성되기전 크립트를 바로 앞에 여러개를지어놓기 때문에 슬러져 떴다는문구와 함께 슬러져가 개떼같이 바로나와 나무를 파먹죠...루트는 주로 러비중문. 허리라고도 하죠.
미리 긴벽대각벽으로 지어놓는게 최상일테고 그럴틈도없이 빡세다 싶으면 뭐 미리 건축을 개떼같이뽑아서 각 적재적소에 배치해줘서 슬러져뜸과 동시에 막는수밖에 없어요. 진짜 훅갑니다 . 저도 오늘 달형한테 당했지만 러샤중문으로 시작해서 순식간에 애쉬리 에서 내려가는언덕까지 파였음.
(이때 건축가가 중문에만 열마리를 훨씬 넘겼음. 물론 비잔허리까지포함해서)
얘기가 삼천포로 빠졌는데 결론을 내리자면 슬러져의 대응은 다른게 없고 걍 님말씀대로가 다입니다.
그걸 언제 어떻게 하느냐에 따라 좌지우지가 되겠지요.
물론 슬러져 쓰는분이 초보분이시라면 좀 널럴할수도 있을테구요.
그럴떈 저같은경우 어느정도 안정이 됐다싶으면 돌벽으로 이쁘게 막아둡니다. (긴벽 대각벽 으로 막기엔 종종 틈이 생기지요 ㅎㅎ)
아! 추가로 에르주름을 버린다는 님의 의견엔 비추네요. 살넘하나와 발전이 느리다는 이유 하나로
(실지로 발전이 왜느리다는건지는 저는 도통 이해가 안됩니다.) 그 넓은땅을 버려야 하다니.
뒤로 밀릴수록 물론 막아야될 면적이 커지는건 사실이지만 그떄쯤 되면 이미 자원이 어느정도 되있어야 정상이며
또한 돌벽하나에 얼마나한다고 발전이 늦어진다는건지 알수가 없군요. 면적이커지면 커질수록 늘어나는건축가수와 더불어 귀찮아질뿐이지 발전이늦는다고는 생각치 않습니다.
또한 에르주름을 일치감치 버리고 센터나무를 캐며 발전한다고 하셨는데 그게 오히려 발전속도가 더 늦다고 봅니다.
센터땅이넓기는 하지만 대부분이 나무로되있어서 나무를 어느정도 파먹지 않는이상 지을수있는 기초공사는 한계가 있죠.
그 외에도 금광지을수있는 포인트인 수도를 비록 하나지만 하나정도야 하며 내준다는점 또한 아니라고 생각됩니다.
새벽 5시가 다되서 글을쓰려니 두서없는글이 되버렸군요.
그럼 저는 이만 자러!
미리 긴벽대각벽으로 지어놓는게 최상일테고 그럴틈도없이 빡세다 싶으면 뭐 미리 건축을 개떼같이뽑아서 각 적재적소에 배치해줘서 슬러져뜸과 동시에 막는수밖에 없어요. 진짜 훅갑니다 . 저도 오늘 달형한테 당했지만 러샤중문으로 시작해서 순식간에 애쉬리 에서 내려가는언덕까지 파였음.
(이때 건축가가 중문에만 열마리를 훨씬 넘겼음. 물론 비잔허리까지포함해서)
얘기가 삼천포로 빠졌는데 결론을 내리자면 슬러져의 대응은 다른게 없고 걍 님말씀대로가 다입니다.
그걸 언제 어떻게 하느냐에 따라 좌지우지가 되겠지요.
물론 슬러져 쓰는분이 초보분이시라면 좀 널럴할수도 있을테구요.
그럴떈 저같은경우 어느정도 안정이 됐다싶으면 돌벽으로 이쁘게 막아둡니다. (긴벽 대각벽 으로 막기엔 종종 틈이 생기지요 ㅎㅎ)
아! 추가로 에르주름을 버린다는 님의 의견엔 비추네요. 살넘하나와 발전이 느리다는 이유 하나로
(실지로 발전이 왜느리다는건지는 저는 도통 이해가 안됩니다.) 그 넓은땅을 버려야 하다니.
뒤로 밀릴수록 물론 막아야될 면적이 커지는건 사실이지만 그떄쯤 되면 이미 자원이 어느정도 되있어야 정상이며
또한 돌벽하나에 얼마나한다고 발전이 늦어진다는건지 알수가 없군요. 면적이커지면 커질수록 늘어나는건축가수와 더불어 귀찮아질뿐이지 발전이늦는다고는 생각치 않습니다.
또한 에르주름을 일치감치 버리고 센터나무를 캐며 발전한다고 하셨는데 그게 오히려 발전속도가 더 늦다고 봅니다.
센터땅이넓기는 하지만 대부분이 나무로되있어서 나무를 어느정도 파먹지 않는이상 지을수있는 기초공사는 한계가 있죠.
그 외에도 금광지을수있는 포인트인 수도를 비록 하나지만 하나정도야 하며 내준다는점 또한 아니라고 생각됩니다.
새벽 5시가 다되서 글을쓰려니 두서없는글이 되버렸군요.
그럼 저는 이만 자러!
2009.12.18 02:41:25
7턴정도만 넘어가도 돌벽하나가 발전에 별로영향을 안끼치지만 문제는 1턴부터 대략 4턴까지인데요
닥공잘하는분들은 1좀부터 업글을많이합니다 업글많이한것을 돌벽을 먹어서 상쇄하려는것인데요
그래서 비잔이 돌벽으로 대응할경우 일반적인 좀비상대할때보다 돌벽이 훨씬 빨리까집니다 그래서 1턴~4턴 이사이에 돌벽을 많이지을수밖에 없게되죠 그렇게되면 발전이 평소보다 훨씬느려지게됩니다
1좀때 그렇게되버리면 벽업도 하기힘들어집니다 그렇게되면 2좀되면 또 동일한현상이 생기죠 좀비는 공업을 더누르고 돌벽을 먹어서 상쇄하려고합니다 그럼 비잔은 또 발전이 힘들어집니다
계속 그렇게되면 낮은 벽업으로 먹이만 주고 뚤리게되죠
근데 위에내용은 발리지원이 없을때 얘기입니다 ㅋ
닥공잘하는분들은 1좀부터 업글을많이합니다 업글많이한것을 돌벽을 먹어서 상쇄하려는것인데요
그래서 비잔이 돌벽으로 대응할경우 일반적인 좀비상대할때보다 돌벽이 훨씬 빨리까집니다 그래서 1턴~4턴 이사이에 돌벽을 많이지을수밖에 없게되죠 그렇게되면 발전이 평소보다 훨씬느려지게됩니다
1좀때 그렇게되버리면 벽업도 하기힘들어집니다 그렇게되면 2좀되면 또 동일한현상이 생기죠 좀비는 공업을 더누르고 돌벽을 먹어서 상쇄하려고합니다 그럼 비잔은 또 발전이 힘들어집니다
계속 그렇게되면 낮은 벽업으로 먹이만 주고 뚤리게되죠
근데 위에내용은 발리지원이 없을때 얘기입니다 ㅋ
2009.12.18 08:54:16
전 첨에 님의 말 뜻을 '에르주름까지 밀렸을경우 벽을 짓는 면적이 불필요하게 넓다' 정도로 생각했지만 그것도 아니고 그저 초반에 막기가 힘들다 정도로 보이네요.
그렇기떄문에 러비가 초반 시장 목재소가 많은거겠지요.
저도 비잔이 초반에 러시아보다 막기 힘들다고 생각되지만 그렇다고 님말씀처럼 발전을 못할정도는 아니라고봅니다.
보통 3좀이 느긋하게 오셔서 벽을친다면 1턴 농수를 가죠. 반대로 빡세게 영웅과 함께와서 몰아붙인다면 1턴농수는 물론이고 손도 바빠지고 돌벽을 짓는데 빠지는 금나무도 무시하지 못하게 되면서 자원테크를 늦출수 있죠.
그렇다고 발전이 불가능한것은 아닙니다. 틈틈히 노예와 시장업. 또한 초반엔 최대한 장원->농수산 식의
금나무를 효율적으로 쓴다면 충분히 발전 가능합니다. (여기서 말한 발전은 자원입니다. 벽업할정도의 발전.사실 닥벽은 인컴이 많지 않아도 충분히 가능하죠.)
또 중요한 한가지
비잔은 꼭 발리부터 뽑거나 지원받을 필요가없습니다.
개인적으로 비잔은 러시아처럼 궁수도없기에 벽업 보다 궁술1을 빨리찍는게 더 중요하다고 생각합니다.
궁술1찍고 궁수들을 뽑아대면 1좀은 어느정도 수월하게 막을수 있으니까요.
좀비와 비잔의 실력이 동등하며 좀비입장에선 선슬 비잔 입장에선 무리한 자원테크 및 실수 만 아니라면 초반에 무난하게 비잔이 막는다에 한표를 던지겠습니다.
또한 이런 이론들보다 결국 실력차가 중요하겠지요.
그렇기떄문에 러비가 초반 시장 목재소가 많은거겠지요.
저도 비잔이 초반에 러시아보다 막기 힘들다고 생각되지만 그렇다고 님말씀처럼 발전을 못할정도는 아니라고봅니다.
보통 3좀이 느긋하게 오셔서 벽을친다면 1턴 농수를 가죠. 반대로 빡세게 영웅과 함께와서 몰아붙인다면 1턴농수는 물론이고 손도 바빠지고 돌벽을 짓는데 빠지는 금나무도 무시하지 못하게 되면서 자원테크를 늦출수 있죠.
그렇다고 발전이 불가능한것은 아닙니다. 틈틈히 노예와 시장업. 또한 초반엔 최대한 장원->농수산 식의
금나무를 효율적으로 쓴다면 충분히 발전 가능합니다. (여기서 말한 발전은 자원입니다. 벽업할정도의 발전.사실 닥벽은 인컴이 많지 않아도 충분히 가능하죠.)
또 중요한 한가지
비잔은 꼭 발리부터 뽑거나 지원받을 필요가없습니다.
개인적으로 비잔은 러시아처럼 궁수도없기에 벽업 보다 궁술1을 빨리찍는게 더 중요하다고 생각합니다.
궁술1찍고 궁수들을 뽑아대면 1좀은 어느정도 수월하게 막을수 있으니까요.
좀비와 비잔의 실력이 동등하며 좀비입장에선 선슬 비잔 입장에선 무리한 자원테크 및 실수 만 아니라면 초반에 무난하게 비잔이 막는다에 한표를 던지겠습니다.
또한 이런 이론들보다 결국 실력차가 중요하겠지요.