http://w3.lovexylitol.net/xe/?document_srl=44286

일단 이 글을 봐주시기 바랍니다.
[매우 좋은 정보입니다]

이 자료에서 각 건물 등급별 효율이 딱히 없어서 적습니다.

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[ 맨앞에 숫자는 태크입니다]
[계산은 금+나무] 합이기때문에 실제적용과는 차이가 있을수 있습니다]

금, 나무의 비율을 1:1로 잡을경우 대략 최종태크의 경우
금/금+나무 는 약 0.13[7턴가량]
나무/금+나무 는 약 0.16[6턴가량]
의 회수율을 보입니다.

업글비/ 투자비 효율을 보시면

금은 t2 에서 가장 효율이 좋습니다.
[그렇다고 농수산만 냅다 지을수도 없으니 업글해야지요]
대략 금은 t4 정도까지가 고효율을 내다가 그 뒤로 t6까지 잠깐 주춤 하다가 다시 효율이 좋아집니다.

[t4를 많이 지어두고 돈을모아서 업글하는게 좋겠지요

나무의 경우

초반엔 효율이 떨어집니다.
후반으로 갈수록 점점 고효율이 되지요
대략 t5 정도가 고효율을 내는데 이는

까마귀가 뜨고도 남을 시점, 나무를 다 파먹을 시점이기때문에

이 이후에 나무수입에 탄력을 주려는 자톨님의 쎈스로 보여집니다[?]

금이나 나무나 t2의 효율이 매우 좋습니다.

시장을 짓더라도 농수산으로 빨리빨리 업글해주는것과,
목재소도 중형[맞나?] 으로 업글하면서 기초공사->시장or목재소 업글을 신경쓰는게 자원관리 효율이 좋겠다 싶겠군요.


p.s 이러고 해봐야 이미 고수분들은 어느국가면 어느턴에 이걸 올리자 가 다 있으실테니..

p.s2 계산을 다 끝내고서야 기초공사에 드는 나무를 잊었습니다[]- 미세한 수치기때문에 무시해도 괜찮을거라곤 보입니다만..

p.s3 가장 확실한 계산은 각 태크별로 합을 구해서 그걸 수익대비로 나누는건데.. 엑셀을 한지 너무 오래되서 도저히 못하겠습니다.

p.s4 벌목꾼짱이에요 벌목꾼 뽑으세요

[표로 수정했습니다. 라고해봐야 표를 이미지로 올려버린 이 실력의 한계]