^^저야 알고도 손이 너무 살인적으로 느려서(작업고수들의 리플,실제 작을 왠만한 분것을 다봤고 테크와 방식 모두 정확히 다 숙지했지만 80작을 못넘기는^^)못 막는 포인트들이지만...적어도 벽을 짖는 돈이 아깝지 않은 자리들 모음입니다^^.


가장 중요한건 누구보다 빠르게 남들보다 빠르게 벽을 짖는거죠^^...

그게 안되서 OTLㅠㅠ

일단 기본포인트가 아닌 몇몇 특이 포인트에 대해서 초보분들을 위해 몇마디 적어보겠습니다^^



1번포인트:캐나다저지선 선점

캐나다지역좀비기본저지선이 있습니다^^

그리고 약 6타일정도앞에보면 나무와 나무사이에 긴벽하나로 막을수있는 공간이있죠^^

그곳을 선점해서 뒤로 벽돌을 이어나가면 적어도 방어능력이 기본저지선에서 막아나가는것과 3턴이상 차이난다고 보시면됩니다^^

괜히 시작1턴에 그곳에 벽을 지으려곤 하지마시구요^^자원아깝습니다^^

1턴이 지나갔을때.건축가 기본 두마리에서 한마리가 추가되어 3마리인 상태에서 좀비가 아직 오지 않았다면 재빨리 긴벽으로 막고 턴마다 벽돌한줄씩 추가해나가주시면 되겠습니다^^

좀비가 시작부터 미국입구를 두들기고있다면?어차피 1좀상태에서 한번도 안쉬고 두들기기는 힘드니까 1차러쉬가 끝날때까지 막다가 나가서 저지선을 확장시키면 되겠습니다^^



2번포인트:스웨덴2차방어선

스웨덴정면방어선은 솔직히 나무가 너무 길고 넓게 펼쳐져있어서 나무뚤기와 벽부수기가 +되서 오면 굉장히 수비가 벅찹니다^^

수비가 벅차다는 생각이 들면 그때부터 2차저지선도 함께 구축하시길 바랍니다^^


3번포인트:에딘버그 저지선

좀비가 독프를 완전히 점령하고 다수의 살더미를 펼친 상태에서 3번저지선을 지킨다는건 솔직히 힘들분더러 별로 유용하지 못합니다^^

하지만 어쩌다가 영웅 난입하고 소수좀비가 후방교란을 하는 상태라면??런던오기전에 저지선을 펼치려다 실패한거라면??

분명히 막을 가치가 있으면 막는게 어렵지않습니다^^

물론 중요한건 더블린을 막는 것이지만 아무리 무명섬3개를 다먹고 목재테크가 올라가고 있는 도중이라고 해도 일순간에 노예와 벌목꾼의 나무 채취가 끊기게 되면 테크 좆TO THE망입니다^^...

런던저지선이 불가하다 싶으면 재빨리 에딘버그 나무지대로 일꾼들을 포인트 찍어올리고 좁은길 두군데를 막아서 최대한 본토의 나무를 많이 캐야됩니다^^..


4번포인트:수로다중방어

보통 러샤 1차저지선이 돌파당하고 좀비가 러샤언덕으로 스믈스믈 올라오기시작하면 보통 웨덴분 혹은 러시아분은 수로와 육지가 만나는...수로가 끝나는 지점을 막으시죠^^...

하지만 러샤언덕이 끝나고 수로가 시작되는 지점에보면 대각선벽하나로 막아지는 지점이있습니다.

미리..또는 재빨리 그곳에 대각선벽하나를 깔고 수로의 전초,중간부분 등등으로 되도록 수로를 내주지않고 막는것을 권해드립니다^^





P.S:나는 1~4번포인트따위야 이전부터 알고 잘 막아왔거나 혹은 이것의 불필요성에 대해서 경험적인 측면에서 반박가능하다고 하시는분은 이미 초보가 아니고 이글의 타겟이 아니므로 ㅂㅂ2^^





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