작좀을 잘 못하지만 이번엔 조금더 좋은 전략(? 뭐....뻘글요) 가지고 나왔습니다.
제가 좀비를 잘못하는 편이라서 연구를 조금 했는데.
금이 너무 다방면으로 못크는 성향이 있더라구요.
예를 들자면 금이 닥공을 가면 4좀이후에 막히면 그냥끝이구
다른 금좀이 슬러져등의 보조 가면 공격성향이 약해진다는 점입니다.

따라서 작좀의 공격 성향 향상을 위한 계략을 연구했는데.....
1. 작좀으로 2좀부터 간다.
2.그리고 슬러져 대신 고스트를 2번째로 찍는다.
3. 슬러져를 뽑는다.
4.럼작이후 성향을 대물량으로 바꾼다.


자세한 설명:

1. 작좀으로 2좀부터 간다.
어느 작좀이든간에 대게 2좀부터 갑니다. 2좀이 빠르면 작이 쉽죠.1좀은 포로 2대 때려야하지만, 2좀은 공 1업만 해도 포로 한방입니다. 노공업시 일정 확률로 2대 때려야함.
그리고 웬만한 기본 방어는 최소 2좀이어야지 가능합니다.
2좀찍으면서 기본 수용소 4개 외의 4개를 더 짓습니다. 빠르시면 5분 30초, 약간 늦으시면 6분 30초 정도라고 보시면 됩니다. 물론 금좀분이 최전방을 몰아쳐야합니다. 닥공좀일때 최고 좋죠.(살더미도 퍼트려놓는 개념 닥좀)

2. 고스트를 뽑는다. 3슬러져를 뽑는다.
지금까지 근성으로 읽으셨지만, 의문이 들겁니다. 공격성향 어디?2좀에 럼팔까지 작을 하라는거 아닌가요?
고스트를 찍으시면 슬러져도 찍어야하지만, 5000골은 금방 나오죠. 대신 고스트 생산가능할때까지 작을 합니다.
아마도 이시간대에 러샤 비쟌이 나무를 둘러치고 후방에서는 붱이를 보내겠죠. 물론 이때 견제가 잘들어오죠.2좀까막일경우를 대비해서 말이죠.
고스트를 대량 생산합니다. 닥공좀이 때리는  최전방에 섞여서 일꾼을 살짝 점사해줍니다. 일꾼 손실때문에 일꾼 보충 시간이 필요하구 러비는 손이 더 바빠집니다. 자원늘리고 다시 쉬프트 컨을 해줘야하구요. 그러면 자원을 늘리기가 힘들어 집니다. 물론 나무도 파주시면 더더욱 효과가 좋구요. 그렇게 되면 벽업이 많이 늦어집니다.
닥공의 보조형이지만 공격 성향을 많이 높인 편이죠.
발리스타 때문에 고스트가 확실히 많아야합니다.


이동시에 슬러져가 완성되면 시간은 약 11분입니다. 틈틈이 작을 해주지만( 쉬프트로 찍어 주시기만 하고 턴당 약 30의 저 효율의 작을 해주시면 됩니다.) 럼팔 생산 소요 시간의 고려해서 약 12부터 13분 이내로 럼작을 시작합니다.

* 럼작을 하기 위한 기본 팁. 4X4의 기본형 럼작 수용소를 만듭니다. 윗줄과 아랫줄의 간격은 최소 수용소 3개정도면 거리가 있어서 공업, 공속업이 약할때 그나마 뭉치는걸 어느정도 예방해줍니다. 원활한 통도가 포로들이 딴데로 돌아오는거를 방지하면서 누적 포로 숫자가 없어집니다. 럼작은 럼팔의 지상공격을 한곳에 쏘면 안됩니다.
이때 수용소에서 중간정도의 위치에 랠리를 시킵니다. 그리고 포로 2마리씨 누릅니다. 그러면 포로가 모이는데, 이를 중심에서 약 십자가형태로 지상공격을 누릅니다.
                                                         ㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁ
                                                         ㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁ
                                                                 ㅇㅇ
                                                              ㅇㅇㅇㅇ
                                                              ㅇㅇㅇㅇ
                                                                 ㅇㅇ
                                                         ㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁ
                                                         ㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁ
만약' ㅁㅁ
          ㅁㅁ' 이 포로 수용소면, 'ㅇ'이 포로(대략 모인 형태를 표현하기 위한 그림임..실제 숫자나 등의 뜻은 아니구요.)
그러면 럼팔을 약간씩 겹치게 정하면 됩니다. 최되한 작게 그리시는게 좋구요. 포로 죽는거를 보고 판단하시면 됩니다.

따라서 럼팔작을 13분부터 1곳을 돌립니다. 일꾼으로 작업장을 한개 더늘리시구 각 장소당 6마리정도 배치합니다.
효율이 좋은게 럼작이기때문에 포로 체력을 반이상 깍도록 공업과 그에 같은 등급인 공속업을 해주시면 됩니다.


다시 본론으로 돌아와서, 고스트가 훼방을 놓기 시작하면 3좀일 닥공은(개념분이면 13분, 14분 나오더군요. 공업 약 20정도인가, 15이상이면 9분부터 고스트 방해를 어느정도 받기 시작한 나라는 14분때 20을 넘기기 힘들더라구요.)
따라서 작업장 2개를 돌리시면서 3좀을위한 자원을 순식간에 모읍니다.
그러면 20분에 3좀이지만 작좀으로서 기본 자원 바탕을 갖추고 나옵니다. 4좀도 순조롭게 갈수있구요.
하지만 최전방이 일꾼까지 내주면서 벽을 하나하나씩 짓기는 진짜 힘듭니다.

그래서 대게 최전방을 내주더라구요. 일단 금좀 입장에서는 금광하나 더 추가 할수 있다는 점을 감안해서 좀비가 약간 유리해지고, 러비 못뚜는 경우를 많이 줄이더라구요.

그리고 작좀은 테크가 빠른대신 완전 클때까진 암것도 못하는점을 어느정도 보완하고 이 빌드를 가지고 나왔습니다. 미숙하지만 부족한 부분과 해법을 나중에 공략글로 올려주시면 제가 감사하게 읽고 보완하겠습니다.
저는 아직도 미숙한 뻘텍만 올리는 초보입니다.
아샤에 가끔출몰하니 보시면 게임을하자고 초대하시면 감사합니다. 유좀만해서 있으면 잠수 안타고 성실하게 유좀만합니다.







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그냥 중수만 넘기자 ㄷㄷemoticon

아직도 개념 상실한 대학생.