▷ Warcraft3 게임 유럽좀비대침공 ::
유럽좀비대침공 공식 맵 패치노트 게시판입니다.
1. [좀비] 암살자 그림자 보행 정상 작동.
2. [유럽] 성수 연마 연구 시간 25초, 필요 목재가 1000+250*lvl에서 1000+500*lvl로 인상.
3. [유럽] 대좀비 성수 쿨타임 2초로 설정됩니다.
4. [유럽] 아쳐 두명 타워가 속사 타워로 이름이 변경됩니다.
5. [유럽] 시작에 주어지는 모든 발리스타가 속사 타워 또는 속사 타워 2개로 대체됩니다.
6. [비잔틴 제국] 지형, 건물 배치가 소폭 변경됩니다.
7. [에스파냐] 베네주엘라의 입구의 나무가 사라집니다. 베네주엘라에 거대 나무가 증가합니다. 총체적으로 나무량이 70k 늘어납니다.
8. [미국] 바닷길에서 미국 본토로 올라가는 물지대가 위의 물지대과 연결이 됩니다. 이로서, 미국으로 올라가는 입구가 3개, 총 8칸으로 기존의 2칸에 비해 매우 넓어지며 대성당 방어로는 한개의 입구만 막을 수 있습니다.
9. [전체] 바닷길이 열리기에 걸리는 시간이 1분에서 2분으로 증가됩니다. 또한 바닷길의 중간이 다소 넓어집니다.
10. [좀비] 포로 수용소 가격 800에서 600으로 변경됩니다.
11. [좀비] 5좀비 업그레이드의 필요 목재가 750에서 500으로 하향됩니다. 인비지빌리티 연구의 필요 목재가 1000으로 상향되며, 또한 악마의 기술 : 강화 업그레이드를 필요로합니다.
12. [좀비] 금광 좀비는 처음에 주어지는 에콜라이트가 3마리로 증가합니다. 대륙 금광의 금량이 10만에서 12만으로, 케나다 금광의 금량이 6만에서 9만으로 증가합니다.
13. [좀비] 슬러져 연구 가격이 3000금으로 하향.
14. [좀비] 좀비가 처음에 주어지는 금이 1000에서 500로 감소합니다. 영웅 렌덤 선택시 주는 금이 300에서 500으로 상승합니다. 모든 좀비는 공격력 5업에 해당하는 공격력이 증가합니다.(1~5업 가격 = 1000금) 공격력 1업의 가격이 400으로 설정됩니다. 이는 결과적으로, 초기 금이 500(렌덤일 경우 200 더) 추가 되는 것이며, 기본적으로 공 5업이 되어있으며, 공1업(기존 공 6업)의 가격이 425에서 400으로 약간 하향된것입니다. 또한, 좀비의 최고 공업 또한 5씩 상향된거나 다름 없겠습니다.
15. [좀비] 6레벨 좀비의 체력이 2만에서 5만으로 상향됩니다. 이동 속도도 120에서 200으로 상향됩니다.
16. [좀비] 암살자의 암살 모드 지속 시간이 15초에서 30초로 증가합니다. 또한 암살 모드 자체에서의 받는 데미지 증가는 없어지며, 성수를 맞는 순간 데미지 증가를 디버프를 받게 됩니다.
17. [유럽] 건축가 소환 스킬의 지속 시간 설명이 정상적으로 바뀝니다.
18. [전체] 대좀비 성수 버그 수정. 또한 그래픽 효과 삭제.
19. [유럽] 블런 소총병의 스플레쉬 거리, 반경 2/3로 축소. (범위 4/9로 축소) 공중 공격은 가능하나, 스플레쉬는 공중 유닛에 영향을 주지 않게 됩니다.
20. [에스파냐] 지형이 변합니다.
21. [독일] 푸러시안 보병의 요구 사항이 총술 8, 보병 12로 설정됩니다. 레벨이 5로 증가합니다. 훈련 시간이 10초로 늘어납니다. 공격력은 머스켓티어(총14), 방어력은 블런의 두배 정도로 설정이 되었습니다. 또한 이동속도가 빠릅니다. 가격이 머스켓티어와 동일하게 적용됩니다. 지상, 공중 공격 모두 가능합니다.
22. [영국] 하이렌더의 요구 사항이 총술 8, 보병 12로 설정됩니다. 레벨이 5로 증가합니다. 훈련 시간이 10초로 늘어납니다. 공격력은 블런과 머스켓티어의 평균으로 설정이 되었으며, 방어력은 푸러시안 보다 약간 더 강합니다. 사정거리가 2000으로 동 테크 보병의 두배입니다. 가격이 머스켓티어와 동일하게 적용됩니다. 지상, 공중 공격 모두 가능합니다.
23. [유럽] 라이플 저격수의 훈련 시간이 10초로 설정됩니다.
24. [유럽] 대사관은 더 이상 상속이 되지 않습니다.
25. [유럽] 과학 연구소에서 연구 가능한 '농업 연구'가 추가되었습니다. 농업 연구는 한 단계 당 해당 국가의 인구 한계치를 10씩 증가시킵니다. 연구 시간은 25초, 금 요구량은 10k+5k*lvl, 목재 요구량은 25k+7.5k입니다.
26. [유럽] 건축술의 가격이 비싸지며, 효과가 3%에서 5%로 증가합니다. 최대 레벨이 25레벨에서 15레벨로 변합니다. 15레벨 시 건축 속도가 46%로 빨라지게 됩니다. (10초 걸리는 건물 4.6초만에 건설)
27. [유럽] WMD 기술 연구당 MIL-T-589A의 데미지 증가치가 10만에서 50만으로 증가합니다. 이전에 최대 데미지 발당 150만이었던것이 350만으로 증가합니다.
28. [좀비] 악의 근원의 방어력이 1500에서 900으로 감소합니다. 체력이 50000에서 75000으로 증가합니다. 총체적인 eHP는 (오라 포함) 6% 감소합니다. 악의 근원 체력 회복이 150에서 225으로 증가합니다.
29. [좀비] 악의 근원과 악의 수호탑은 건물 내구력 강화 업그레이드 당 체력 회복을 25을 추가로 가지게 됩니다. 이 수치는 악의 수호탑에도 영향을 미칩니다.
30. [유럽] 모든 도시의 이름이 한글로 바뀝니다.
31. [유럽] 영웅 이름이 바뀝니다. 1차적인 변화로, 혹여나 더 좋은 이름이 생각 나시면 건의 하시기 바랍니다.
32. [프랑스] 언덕 지형이 보기 쉽게 바뀝니다.
33. [독일] 나무 배치가 약간 변합니다.
34. [전체] 더 이상 이스탄불과 아테네 북쪽 언덕 위에 갈 수 없습니다.
35. [비잔틴] 거대 나무 3그루가 추가됩니다.
36. [미국] 미국의 나무 배치가 바뀝니다. 이로서 미국의 초기 건설 가능 지역이 늘어납니다.
37. [미국] 교역소의 위치가 바뀝니다.
38. [미국] 목재소 두 개가 추가 됩니다. 이것은 미국도 최전방과 같은 수비를 펼쳐야 하기 때문입니다.
39. [유럽] 포술의 필요 총술이 11로 높아집니다. 또한 가격이 비싸집니다.
40. [유럽] 투창병와 궁수류의 훈련 시간이 5초로 단축됩니다.
41. [유럽] 박격포병의 요구 업그레이드가 보병 20, 포술 6으로 변합니다.
42. [유럽] 대전차 폭격병의 요구 업그레이드가 엔진 1, 포술 1으로 변합니다.
43. [유럽] 모든 까마귀의 공격 타입이 마법(매직)으로 변합니다. 건물에 대한 공격력이 대폭 감소하며, 유닛에 대한 공격력이 대폭 증가합니다.
44. [유럽] 게틀링 기관총병의 최소 공격 범위가 사라집니다.
45. [유럽] 돌벽의 충돌 크기가 커집니다. 따라서 피공격 범위가 늘어납니다. (60->75)
46. [유럽] 모든 유닛과 벽의 어그로 수치가 같게 설정이 되었습니다. 이로서 (이론적으로) 좀비들은 일명 '홀컨' 없이도 벽을 우선적으로 때리게 됩니다. 또한, 유닛과 영웅이 같이 있을 경우, 기존에는 영웅을 먼저 칠려고 했던 것이, 이제는 가까운 유닛부터 치게 됩니다. 물론, 이 현상은 모두 이론적인 것으로, 실제로는 어떨찌 모르겠습니다.
어그로 수치 1 - 일꾼 종류 : 노예, 벌목꾼, 건축가, 멀티봇
어그로 수치 4 - 공격력 없는 건물 종류
어그로 수치 6 - 그외 모든 공격 유닛, 타워, 벽
47. [좀비] 구더기의 슬로우 포이즌의 이동 속도 감소량이 대폭 증가됩니다.
48. [비잔틴] 스파르타 전사의 이동 속도가 280에서 240으로 감소합니다.
탱크 개혁
49. [유럽] 포술과 엔진 기술 업그레이드가 25초에서 50초로 연구 시간이 증가합니다. 엔진 기술의 효과가 5%에서 10%로 증가합니다. 포술의 최고 레벨은 30, 엔진의 최고 레벨은 50으로 설정됩니다.
50. [유럽] 계산식 (그냥 볼 사람만 보세요 -0-)
총술 계산식(G=총술 레벨) : f(G) = -0.098772*G^3+7.28114162*G^2-41.419306*G+250
총술 데미지 증가율 : D(G) = (100+G)/1750
총술 G에서의 해당 테크 유닛의 DPS : f(G) * (1+D(G)*G)
포술 P에 해당하는 G : 2*P+11 = G
포술당 탱크 테크의 공격력 배율 : 3 + P/25
포술 데미지 증가율 : PD(G) = (100+P)/1500
0업에서 포술의 DPS : DPS_0(P) = f(G)*(1+D(G)*G)*(3+P/25)/(1+P(100+P)/1500)
위식에 근접한 간단한 로그식(실제 사용된 공식)
2. [유럽] 성수 연마 연구 시간 25초, 필요 목재가 1000+250*lvl에서 1000+500*lvl로 인상.
3. [유럽] 대좀비 성수 쿨타임 2초로 설정됩니다.
4. [유럽] 아쳐 두명 타워가 속사 타워로 이름이 변경됩니다.
5. [유럽] 시작에 주어지는 모든 발리스타가 속사 타워 또는 속사 타워 2개로 대체됩니다.
6. [비잔틴 제국] 지형, 건물 배치가 소폭 변경됩니다.
7. [에스파냐] 베네주엘라의 입구의 나무가 사라집니다. 베네주엘라에 거대 나무가 증가합니다. 총체적으로 나무량이 70k 늘어납니다.
8. [미국] 바닷길에서 미국 본토로 올라가는 물지대가 위의 물지대과 연결이 됩니다. 이로서, 미국으로 올라가는 입구가 3개, 총 8칸으로 기존의 2칸에 비해 매우 넓어지며 대성당 방어로는 한개의 입구만 막을 수 있습니다.
9. [전체] 바닷길이 열리기에 걸리는 시간이 1분에서 2분으로 증가됩니다. 또한 바닷길의 중간이 다소 넓어집니다.
10. [좀비] 포로 수용소 가격 800에서 600으로 변경됩니다.
11. [좀비] 5좀비 업그레이드의 필요 목재가 750에서 500으로 하향됩니다. 인비지빌리티 연구의 필요 목재가 1000으로 상향되며, 또한 악마의 기술 : 강화 업그레이드를 필요로합니다.
12. [좀비] 금광 좀비는 처음에 주어지는 에콜라이트가 3마리로 증가합니다. 대륙 금광의 금량이 10만에서 12만으로, 케나다 금광의 금량이 6만에서 9만으로 증가합니다.
13. [좀비] 슬러져 연구 가격이 3000금으로 하향.
14. [좀비] 좀비가 처음에 주어지는 금이 1000에서 500로 감소합니다. 영웅 렌덤 선택시 주는 금이 300에서 500으로 상승합니다. 모든 좀비는 공격력 5업에 해당하는 공격력이 증가합니다.(1~5업 가격 = 1000금) 공격력 1업의 가격이 400으로 설정됩니다. 이는 결과적으로, 초기 금이 500(렌덤일 경우 200 더) 추가 되는 것이며, 기본적으로 공 5업이 되어있으며, 공1업(기존 공 6업)의 가격이 425에서 400으로 약간 하향된것입니다. 또한, 좀비의 최고 공업 또한 5씩 상향된거나 다름 없겠습니다.
15. [좀비] 6레벨 좀비의 체력이 2만에서 5만으로 상향됩니다. 이동 속도도 120에서 200으로 상향됩니다.
16. [좀비] 암살자의 암살 모드 지속 시간이 15초에서 30초로 증가합니다. 또한 암살 모드 자체에서의 받는 데미지 증가는 없어지며, 성수를 맞는 순간 데미지 증가를 디버프를 받게 됩니다.
17. [유럽] 건축가 소환 스킬의 지속 시간 설명이 정상적으로 바뀝니다.
18. [전체] 대좀비 성수 버그 수정. 또한 그래픽 효과 삭제.
19. [유럽] 블런 소총병의 스플레쉬 거리, 반경 2/3로 축소. (범위 4/9로 축소) 공중 공격은 가능하나, 스플레쉬는 공중 유닛에 영향을 주지 않게 됩니다.
20. [에스파냐] 지형이 변합니다.
21. [독일] 푸러시안 보병의 요구 사항이 총술 8, 보병 12로 설정됩니다. 레벨이 5로 증가합니다. 훈련 시간이 10초로 늘어납니다. 공격력은 머스켓티어(총14), 방어력은 블런의 두배 정도로 설정이 되었습니다. 또한 이동속도가 빠릅니다. 가격이 머스켓티어와 동일하게 적용됩니다. 지상, 공중 공격 모두 가능합니다.
22. [영국] 하이렌더의 요구 사항이 총술 8, 보병 12로 설정됩니다. 레벨이 5로 증가합니다. 훈련 시간이 10초로 늘어납니다. 공격력은 블런과 머스켓티어의 평균으로 설정이 되었으며, 방어력은 푸러시안 보다 약간 더 강합니다. 사정거리가 2000으로 동 테크 보병의 두배입니다. 가격이 머스켓티어와 동일하게 적용됩니다. 지상, 공중 공격 모두 가능합니다.
23. [유럽] 라이플 저격수의 훈련 시간이 10초로 설정됩니다.
24. [유럽] 대사관은 더 이상 상속이 되지 않습니다.
25. [유럽] 과학 연구소에서 연구 가능한 '농업 연구'가 추가되었습니다. 농업 연구는 한 단계 당 해당 국가의 인구 한계치를 10씩 증가시킵니다. 연구 시간은 25초, 금 요구량은 10k+5k*lvl, 목재 요구량은 25k+7.5k입니다.
26. [유럽] 건축술의 가격이 비싸지며, 효과가 3%에서 5%로 증가합니다. 최대 레벨이 25레벨에서 15레벨로 변합니다. 15레벨 시 건축 속도가 46%로 빨라지게 됩니다. (10초 걸리는 건물 4.6초만에 건설)
27. [유럽] WMD 기술 연구당 MIL-T-589A의 데미지 증가치가 10만에서 50만으로 증가합니다. 이전에 최대 데미지 발당 150만이었던것이 350만으로 증가합니다.
28. [좀비] 악의 근원의 방어력이 1500에서 900으로 감소합니다. 체력이 50000에서 75000으로 증가합니다. 총체적인 eHP는 (오라 포함) 6% 감소합니다. 악의 근원 체력 회복이 150에서 225으로 증가합니다.
29. [좀비] 악의 근원과 악의 수호탑은 건물 내구력 강화 업그레이드 당 체력 회복을 25을 추가로 가지게 됩니다. 이 수치는 악의 수호탑에도 영향을 미칩니다.
30. [유럽] 모든 도시의 이름이 한글로 바뀝니다.
31. [유럽] 영웅 이름이 바뀝니다. 1차적인 변화로, 혹여나 더 좋은 이름이 생각 나시면 건의 하시기 바랍니다.
32. [프랑스] 언덕 지형이 보기 쉽게 바뀝니다.
33. [독일] 나무 배치가 약간 변합니다.
34. [전체] 더 이상 이스탄불과 아테네 북쪽 언덕 위에 갈 수 없습니다.
35. [비잔틴] 거대 나무 3그루가 추가됩니다.
36. [미국] 미국의 나무 배치가 바뀝니다. 이로서 미국의 초기 건설 가능 지역이 늘어납니다.
37. [미국] 교역소의 위치가 바뀝니다.
38. [미국] 목재소 두 개가 추가 됩니다. 이것은 미국도 최전방과 같은 수비를 펼쳐야 하기 때문입니다.
39. [유럽] 포술의 필요 총술이 11로 높아집니다. 또한 가격이 비싸집니다.
40. [유럽] 투창병와 궁수류의 훈련 시간이 5초로 단축됩니다.
41. [유럽] 박격포병의 요구 업그레이드가 보병 20, 포술 6으로 변합니다.
42. [유럽] 대전차 폭격병의 요구 업그레이드가 엔진 1, 포술 1으로 변합니다.
43. [유럽] 모든 까마귀의 공격 타입이 마법(매직)으로 변합니다. 건물에 대한 공격력이 대폭 감소하며, 유닛에 대한 공격력이 대폭 증가합니다.
44. [유럽] 게틀링 기관총병의 최소 공격 범위가 사라집니다.
45. [유럽] 돌벽의 충돌 크기가 커집니다. 따라서 피공격 범위가 늘어납니다. (60->75)
46. [유럽] 모든 유닛과 벽의 어그로 수치가 같게 설정이 되었습니다. 이로서 (이론적으로) 좀비들은 일명 '홀컨' 없이도 벽을 우선적으로 때리게 됩니다. 또한, 유닛과 영웅이 같이 있을 경우, 기존에는 영웅을 먼저 칠려고 했던 것이, 이제는 가까운 유닛부터 치게 됩니다. 물론, 이 현상은 모두 이론적인 것으로, 실제로는 어떨찌 모르겠습니다.
어그로 수치 1 - 일꾼 종류 : 노예, 벌목꾼, 건축가, 멀티봇
어그로 수치 4 - 공격력 없는 건물 종류
어그로 수치 6 - 그외 모든 공격 유닛, 타워, 벽
47. [좀비] 구더기의 슬로우 포이즌의 이동 속도 감소량이 대폭 증가됩니다.
48. [비잔틴] 스파르타 전사의 이동 속도가 280에서 240으로 감소합니다.
탱크 개혁
49. [유럽] 포술과 엔진 기술 업그레이드가 25초에서 50초로 연구 시간이 증가합니다. 엔진 기술의 효과가 5%에서 10%로 증가합니다. 포술의 최고 레벨은 30, 엔진의 최고 레벨은 50으로 설정됩니다.
50. [유럽] 계산식 (그냥 볼 사람만 보세요 -0-)
총술 계산식(G=총술 레벨) : f(G) = -0.098772*G^3+7.28114162*G^2-41.419306*G+250
총술 데미지 증가율 : D(G) = (100+G)/1750
총술 G에서의 해당 테크 유닛의 DPS : f(G) * (1+D(G)*G)
포술 P에 해당하는 G : 2*P+11 = G
포술당 탱크 테크의 공격력 배율 : 3 + P/25
포술 데미지 증가율 : PD(G) = (100+P)/1500
0업에서 포술의 DPS : DPS_0(P) = f(G)*(1+D(G)*G)*(3+P/25)/(1+P(100+P)/1500)
위식에 근접한 간단한 로그식(실제 사용된 공식)
DPS(P) = LN(P)*12000-7000

[계열 1 = 총술에 의한 DPS, 계열 2 = 실제 DPS, 기울기 참조]

[계열 1 = 총술에 의한 DPS, 계열 2 = 실제 DPS, 기울기 참조]
금 가격 : Gold = 2250P + 650E (P는 포술, E는 엔진)
목재 가격 : Lum = 850P + 2250E
eHP : 3500*E
HP : 3500*E/(1+0.06*A) [A는 방어]
목재 가격 : Lum = 850P + 2250E
eHP : 3500*E
HP : 3500*E/(1+0.06*A) [A는 방어]
50. [유럽] 경장갑 탱크는 포술 3, 엔진 5에서 뽑을 수 있습니다. 0업 상태에서 DPS는 6183.34746401732이며, 공격 쿨타임은 5, 기본 데미지 30916.7373200866, 그리고 포술 당 증가 공격력은 2122.94929597928입니다. 가격은 금 10000, 목재 13800입니다. 방어력은 30, eHP는 17500, 기본 HP는 6250입니다.
51. [유럽] 중장갑 탱크는 포술 6, 엔진 8에서 뽑을 수 있습니다. 0업 상태에서 DPS는 14501.1136307367이며, 공격 쿨타임은 5, 기본 데미지 72505.5681536833, 그리고 포술 당 증가 공격력은 5123.72681619362입니다. 가격은 금 18700, 목재 23100입니다. 방어력은 30, eHP는 28000, 기본 HP는 10000입니다.
52. [유럽] 보급 탱크는 포술 9, 엔진 11에서 뽑을 수 있습니다. 0업 상태에서 DPS는 19366.6949280346이며, 공격 쿨타임은 5, 기본 데미지 96833.4746401732, 그리고 포술 당 증가 공격력은 7036.56582385258입니다. 가격은 금 27400, 목재 32400입니다. 방어력은 30, eHP는 38500, 기본 HP는 13750입니다.
53. [유럽] 중형 탱크는 포술 12, 엔진 15에서 뽑을 수 있습니다. 0업 상태에서 DPS는 22818.879797456이며, 공격 쿨타임은 5, 기본 데미지 114094.39898728, 그리고 포술 당 증가 공격력은 8519.04845771691입니다. 가격은 금 36750, 목재 43950입니다. 방어력은 30, eHP는 52500, 기본 HP는 18750입니다.
54. [유럽] APC는 포술 15, 엔진 21에서 뽑을 수 있습니다. 공격 쿨타임은 1.25, 기본 데미지 15935.3765082666, 그리고 포술 당 증가 공격력은 1221.7121989671입니다. 가격은 금 47400, 목재 60000입니다. 방어력은 30, eHP는 73500, 기본 HP는 26250입니다. 이 차량은 보병을 운송 할 수 있는 능력이 있으며, 동테크에 비해서 DPS가 절반입니다. 화물칸은 4칸입니다.
55. [유럽] 대형 탱크는 포술 15, 엔진 17에서 뽑을 수 있습니다. 0업 상태에서 DPS는 25496.6024132265이며, 공격 쿨타임은 5, 기본 데미지 127483.012066133, 그리고 포술 당 증가 공격력은 9773.69759173683입니다. 가격은 금 44800, 목재 51000입니다. 방어력은 30, eHP는 59500, 기본 HP는 21250입니다.
56. [유럽] MBT는 포술 18, 엔진 21에서 뽑을 수 있습니다. 0업 상태에서 DPS는 27684.461094754이며, 공격 쿨타임은 5, 기본 데미지 138422.30547377, 그리고 포술 당 증가 공격력은 10889.2213639366입니다. 가격은 금 54150, 목재 62550입니다. 방어력은 30, eHP는 73500, 기본 HP는 26250입니다.
57. [유럽] 맘모스 탱크는 포술 21, 엔진 35에서 뽑을 수 있습니다. 0업 상태에서 DPS는 29534.2692526811이며, 공격 쿨타임은 5, 기본 데미지 147671.346263405, 그리고 포술 당 증가 공격력은 11912.155265248입니다. 가격은 금 70000, 목재 96600입니다. 방어력은 30, eHP는 122500, 기본 HP는 43750입니다.
58. [유럽] 기타 탱크 수치
이동 속도 120~175
시야 1000~1400
사거리 1000~1400
방어 30
스플레쉬 범위 145 (대25, 중75, 소145)
공성 공격 (APC만 관통)
방어 타입 대형
건설 시간 45초
레벨 8~20
최소 사거리 500 (APC만 125)
공중 공격 불가
무기, 엔진, 포술 업그레이드 영향 받음
인구수 3
수송선 5칸 사용
59. [유럽] 포탄 공장은 보급 탱크까지만 생산 가능하며, 포탄 공장에서 탱크 공장으로 업그레이드 해야 합니다. 이는 근대로 가는 길 2단계 업을 필요로하며, 가격이 5000/5000입니다.
60. [유럽] 포술과 엔진에 필요한 자원이, 금보다 목재가 많도록 설정이 되었습니다. 이는, 기존의 업과는 다른 양상이라, 유럽이 탱크 테크 라인을 효율적으로 타기 위해서는 기존과는 다른 운용을 해야 할 것입니다. 이는 탱크 가격도 마찬가지 입니다.
61. [전체] 공성 데미지의 상성 관계가 워크 원래 값으로 돌아갑니다.
공성(유좀) -> 1.25,1.50,2.00,1.50,1.50,1.00,0.05,1.75
공성(원래) -> 1.00,0.50,1.00,1.50,1.00,0.50,0.05,1.50
기타 패치 내용
62. [북유럽] 군대 텔레포트 이름이 매스 텔레포트로 바뀝니다. 궁국 2레벨은 25레벨에 배울 수 있습니다. 시전 시간이 3초로 증가되며, 필요 마나량이 대폭 증가됩니다.
63. [좀비] 악의 근원과 악의 수호탑 방어 타입이 대형으로 바뀝니다. 또한 악의 수호탑은 공중 공격이 가능하게 되었습니다.
64. [좀비] 악의 근원 내구력 강화의 효과가 10%에서 15%로 상향됩니다. 각각 좀비 플레이어가 하는 건물 내구력은 10% 그대로이며, 이것을 한 단계 할 경우 악의 근원과 수호탑은 15% 강해집니다.
65. [좀비] 흑마법사의 모든 스킬의 케스팅 시간이 사라집니다.
66. [유럽] 건축가의 체력이 300으로 늘어나며, 마법 데미지 감소 75%가 적용됩니다.
67. [영국] 마크 1이 삭제 되며, 마크 5는 중장갑 탱크보다 약간 강하게 설정이 되었습니다.
68. [좀비] 살더미 3 - 적이 생겼습니다. 살더미3에서 업그레이드 가능하며, 가격은 400금입니다. 건설 시간은 60초, 수입은 살더미 3과 같이 880금입니다. 살더미 3 - 적은 많은 하위 테크 유닛을 훈련 할 수 없으며, 6좀을 훈련 가능합니다.
69. [좀비] 좀비 6 훈련이 가능합니다. 훈련 시간 30초, 가격 15000입니다. 인구수 5를 사용합니다.
70. [유럽] 더 이상 좀비의 작업 수치를 볼 수 없습니다.
71. [유럽] MBT 기록은 사라지며, 맘모스 탱크 기록이 생깁니다.
72. [좀비] 휴면 킬러의 가격이 5000+2500*(lvl-1) 금, 10 + 10*(lvl-1) 목재에서 2500 + 1250*(lvl-1) 금, 0 + 5*(lvl-1)로 감소합니다.
73. [좀비] 영웅 어둠의 타우렌이 추가되었습니다. 스킬로는 인스네어, 클리빙 어택, 체력 오라, 워 스톰프(궁국)이 있습니다. 힘 영웅이며, 대부분의 속성이 거대 좀비와 타락한 기사의 중간이라고 생각하면 됩니다.
인스네어는 그물을 던져서 적군을 묶는 기술이며, 공중 유닛을 묶을 수도 있습니다. 레벨이 상승 할수록 지속시간과 사용 마나가 늘어납니다.
워 스톰프는 엄청난 기를 모아서 땅을 내려치는 기술로, 무기마스터의 좀비용이라고 볼 수 있습니다. 이 기술로는 원거리에 있는 일꾼이나 유럽 유닛을 모두 몰살 시킬수도 있습니다. 레벨이 올라갈수록 범위와 데미지, 사용 마나가 늘어납니다. 쿨 타임은 2분입니다. 모든 지상 유닛을 대상으로 합니다.
74. [좀비] 클리빙 어텍 설명 수정.
4.7.5.c 패치 내용
1. [좀비] 에콜라이트가 한번에 케는 금의 량이 90에서 80으로 감소합니다.
2. [좀비] 금광 좀비에게 처음에 주어지는 금이 300으로 줄어듭니다. 작업 좀비는 처음에 1천금이 주어집니다.
3. [유럽] 농업 연구의 최대 레벨이 6레벨로, 한번에 인구수 25가 증가합니다.
4. [유럽] 박격포탑의 공격력이 4000에서 5000으로, 포술 한번 업당 공격력 증가가 200에서 450으로 증가합니다.
51. [유럽] 중장갑 탱크는 포술 6, 엔진 8에서 뽑을 수 있습니다. 0업 상태에서 DPS는 14501.1136307367이며, 공격 쿨타임은 5, 기본 데미지 72505.5681536833, 그리고 포술 당 증가 공격력은 5123.72681619362입니다. 가격은 금 18700, 목재 23100입니다. 방어력은 30, eHP는 28000, 기본 HP는 10000입니다.
52. [유럽] 보급 탱크는 포술 9, 엔진 11에서 뽑을 수 있습니다. 0업 상태에서 DPS는 19366.6949280346이며, 공격 쿨타임은 5, 기본 데미지 96833.4746401732, 그리고 포술 당 증가 공격력은 7036.56582385258입니다. 가격은 금 27400, 목재 32400입니다. 방어력은 30, eHP는 38500, 기본 HP는 13750입니다.
53. [유럽] 중형 탱크는 포술 12, 엔진 15에서 뽑을 수 있습니다. 0업 상태에서 DPS는 22818.879797456이며, 공격 쿨타임은 5, 기본 데미지 114094.39898728, 그리고 포술 당 증가 공격력은 8519.04845771691입니다. 가격은 금 36750, 목재 43950입니다. 방어력은 30, eHP는 52500, 기본 HP는 18750입니다.
54. [유럽] APC는 포술 15, 엔진 21에서 뽑을 수 있습니다. 공격 쿨타임은 1.25, 기본 데미지 15935.3765082666, 그리고 포술 당 증가 공격력은 1221.7121989671입니다. 가격은 금 47400, 목재 60000입니다. 방어력은 30, eHP는 73500, 기본 HP는 26250입니다. 이 차량은 보병을 운송 할 수 있는 능력이 있으며, 동테크에 비해서 DPS가 절반입니다. 화물칸은 4칸입니다.
55. [유럽] 대형 탱크는 포술 15, 엔진 17에서 뽑을 수 있습니다. 0업 상태에서 DPS는 25496.6024132265이며, 공격 쿨타임은 5, 기본 데미지 127483.012066133, 그리고 포술 당 증가 공격력은 9773.69759173683입니다. 가격은 금 44800, 목재 51000입니다. 방어력은 30, eHP는 59500, 기본 HP는 21250입니다.
56. [유럽] MBT는 포술 18, 엔진 21에서 뽑을 수 있습니다. 0업 상태에서 DPS는 27684.461094754이며, 공격 쿨타임은 5, 기본 데미지 138422.30547377, 그리고 포술 당 증가 공격력은 10889.2213639366입니다. 가격은 금 54150, 목재 62550입니다. 방어력은 30, eHP는 73500, 기본 HP는 26250입니다.
57. [유럽] 맘모스 탱크는 포술 21, 엔진 35에서 뽑을 수 있습니다. 0업 상태에서 DPS는 29534.2692526811이며, 공격 쿨타임은 5, 기본 데미지 147671.346263405, 그리고 포술 당 증가 공격력은 11912.155265248입니다. 가격은 금 70000, 목재 96600입니다. 방어력은 30, eHP는 122500, 기본 HP는 43750입니다.
58. [유럽] 기타 탱크 수치
이동 속도 120~175
시야 1000~1400
사거리 1000~1400
방어 30
스플레쉬 범위 145 (대25, 중75, 소145)
공성 공격 (APC만 관통)
방어 타입 대형
건설 시간 45초
레벨 8~20
최소 사거리 500 (APC만 125)
공중 공격 불가
무기, 엔진, 포술 업그레이드 영향 받음
인구수 3
수송선 5칸 사용
59. [유럽] 포탄 공장은 보급 탱크까지만 생산 가능하며, 포탄 공장에서 탱크 공장으로 업그레이드 해야 합니다. 이는 근대로 가는 길 2단계 업을 필요로하며, 가격이 5000/5000입니다.
60. [유럽] 포술과 엔진에 필요한 자원이, 금보다 목재가 많도록 설정이 되었습니다. 이는, 기존의 업과는 다른 양상이라, 유럽이 탱크 테크 라인을 효율적으로 타기 위해서는 기존과는 다른 운용을 해야 할 것입니다. 이는 탱크 가격도 마찬가지 입니다.
61. [전체] 공성 데미지의 상성 관계가 워크 원래 값으로 돌아갑니다.
공성(유좀) -> 1.25,1.50,2.00,1.50,1.50,1.00,0.05,1.75
공성(원래) -> 1.00,0.50,1.00,1.50,1.00,0.50,0.05,1.50
기타 패치 내용
62. [북유럽] 군대 텔레포트 이름이 매스 텔레포트로 바뀝니다. 궁국 2레벨은 25레벨에 배울 수 있습니다. 시전 시간이 3초로 증가되며, 필요 마나량이 대폭 증가됩니다.
63. [좀비] 악의 근원과 악의 수호탑 방어 타입이 대형으로 바뀝니다. 또한 악의 수호탑은 공중 공격이 가능하게 되었습니다.
64. [좀비] 악의 근원 내구력 강화의 효과가 10%에서 15%로 상향됩니다. 각각 좀비 플레이어가 하는 건물 내구력은 10% 그대로이며, 이것을 한 단계 할 경우 악의 근원과 수호탑은 15% 강해집니다.
65. [좀비] 흑마법사의 모든 스킬의 케스팅 시간이 사라집니다.
66. [유럽] 건축가의 체력이 300으로 늘어나며, 마법 데미지 감소 75%가 적용됩니다.
67. [영국] 마크 1이 삭제 되며, 마크 5는 중장갑 탱크보다 약간 강하게 설정이 되었습니다.
68. [좀비] 살더미 3 - 적이 생겼습니다. 살더미3에서 업그레이드 가능하며, 가격은 400금입니다. 건설 시간은 60초, 수입은 살더미 3과 같이 880금입니다. 살더미 3 - 적은 많은 하위 테크 유닛을 훈련 할 수 없으며, 6좀을 훈련 가능합니다.
69. [좀비] 좀비 6 훈련이 가능합니다. 훈련 시간 30초, 가격 15000입니다. 인구수 5를 사용합니다.
70. [유럽] 더 이상 좀비의 작업 수치를 볼 수 없습니다.
71. [유럽] MBT 기록은 사라지며, 맘모스 탱크 기록이 생깁니다.
72. [좀비] 휴면 킬러의 가격이 5000+2500*(lvl-1) 금, 10 + 10*(lvl-1) 목재에서 2500 + 1250*(lvl-1) 금, 0 + 5*(lvl-1)로 감소합니다.
73. [좀비] 영웅 어둠의 타우렌이 추가되었습니다. 스킬로는 인스네어, 클리빙 어택, 체력 오라, 워 스톰프(궁국)이 있습니다. 힘 영웅이며, 대부분의 속성이 거대 좀비와 타락한 기사의 중간이라고 생각하면 됩니다.
인스네어는 그물을 던져서 적군을 묶는 기술이며, 공중 유닛을 묶을 수도 있습니다. 레벨이 상승 할수록 지속시간과 사용 마나가 늘어납니다.
워 스톰프는 엄청난 기를 모아서 땅을 내려치는 기술로, 무기마스터의 좀비용이라고 볼 수 있습니다. 이 기술로는 원거리에 있는 일꾼이나 유럽 유닛을 모두 몰살 시킬수도 있습니다. 레벨이 올라갈수록 범위와 데미지, 사용 마나가 늘어납니다. 쿨 타임은 2분입니다. 모든 지상 유닛을 대상으로 합니다.
74. [좀비] 클리빙 어텍 설명 수정.
4.7.5.c 패치 내용
1. [좀비] 에콜라이트가 한번에 케는 금의 량이 90에서 80으로 감소합니다.
2. [좀비] 금광 좀비에게 처음에 주어지는 금이 300으로 줄어듭니다. 작업 좀비는 처음에 1천금이 주어집니다.
3. [유럽] 농업 연구의 최대 레벨이 6레벨로, 한번에 인구수 25가 증가합니다.
4. [유럽] 박격포탑의 공격력이 4000에서 5000으로, 포술 한번 업당 공격력 증가가 200에서 450으로 증가합니다.
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자이리톨입니다. ^^
2009.08.15 22:38:16

ㄷㄷ..뭔가 굉장히 많이 바뀌는군요. 특히 포텍의 개혁이 ㄷㄷ 이젠 또다시 포텍이 중요해지겠네요.
근데 ㄷㄷ 갈수록 데미지수치가 엄청나지는군요;;
근데 ㄷㄷ 갈수록 데미지수치가 엄청나지는군요;;
2009.08.16 12:44:40

몇가지 보고 느낀점 및 건의사항입니다.
1. 6좀의 생산가능 - 흑마법사의 고유성 떨어짐. 오히려 좀 더 막강하게 만들고 흑마법사 고유물로 만들만할
필요가 있지 않을까요? , 캐스팅 시간 삭제는 매우 환영합니다. 흑마 자체가 체력이 약하다 보니...
아, 다시보니까 15000원이면 흑마는 15000씩 벌어들이는거네요.
2. 슬러저 가격 3천으로 하향
- 슬러저는 나무를 뚫을수 있다는 장점이 있는데 원거리 공격이 불가능하다는 단점이 있지요.
또한, 고스트의 경우 상위테크 / 까막테크를 타는데 좀 더 유리하다는 장점도 있구요.
다른 소소한 장/단이 있겠습니다만 가장 큰 차이가 위의 차이인것 같네요.
하나 더 추가하자면, 슬러저에 한해서 생산 가능하게 되었습니다. 라는 메시지가 안뜨는것이 어떨까
생각합니다. 고스트의 경우 원거리 공격으로 좋은 유닛인 만큼 메시지가 뜨는건 적당하다고 생각하구요.
깜짝 슬러저로 전후방국의 심리적 압박을 주는것이 좋겠다 라는것이 건의의 주된 목적입니다.
3. 애콜 3마리및 기본공업 5업 증가
- 아직 체감은 못했지만 금좀이 더 좋아질것 같네요.
4. "농업연구" - 반대
- 다들 유럽을 하는면이 고수면 혼자 원맨쇼가 충분히 가능하다는 점 아닙니까?
게다가 좀비를 하는것은 한명만 바보여도 하기 힘들다는 단점이 있구요.
이걸 더 촉진하는 업그레이드라고 생각합니다. 인구수 150이면 충분하다고 생각해요. 반대.
5. 건축술
- 46%증가하면 5.4초로 건설되는것이 현재의 유좀공식 아니었던가요? 햇갈리는군요.
또한 건축술 없이 충분히 고테크의 유닛을 제작할정도의 농사가 가능하다는 측면에서
별다른 효용은 없지만(방어탑을 생각하시면, 건축술 올리는것보다 건축가 많이 만드는것이
훨씬 싸고 이득입니다.)
건축가의 숫자 제한과 맞물리면 어느정도 큰 효과를 거둘수 있지않나 생각됩니다.
6. 위와같은 맥락에서 근대로 가는길은 거의 테크를 타는사람이 없습니다.
- 최종 목재소 / 최종 시장을 지을 필요없이 충분히 고테크를 탈 수 있는것이 유좀의 현실입니다.
그리고, 로봇을 만들정도면 이미 나무는 대부분 벌목한 상태니, 좀비가 되지 않는다던가, 내구력을 조금
올려준다던가 하는 장점이 추가되었으면 좋겠습니다.
이것은 유럽이 현재의 땅덩어리가 너무나도 넓다고 생각하기 때문에 하는 건의이며,
부족한 땅덩어리를 어떻게 활용할 것인가를 유럽인들에게 과제로 던져주어야 한다고 봅니다.
7. 전방국 기피현상
- 전방국은 풍족한 자원과 괜찮은 고급유닛이 있습니다만 영웅스킬에 비해서 효율이 매우 떨어지고
손이 많이 간다는 단점이 있습니다. (이래도 좀비보단 덜 바쁘지만요.)
그래서, 후방국에 교역단 같은 시스템을 추가하면 어떨지 생각해봤습니다.
이건, 이벤트를 너무나도 손쉽게 막아버리는 현 유좀의 시스템을 생각해서
교역단은 npc로서 각국의 수도를 이동하며, 많은 수도를 거칠수록 많은 자원을 얻는 형식입니다.(혹은 교역소)
수도가 파괴되면 그만큼 얻는 자원도 줄어들며
이탈리아나 스페인쪽의 수도쪽 이벤트 위치를 조금 변경, 이쪽에 신경을 쓰지 않고 그냥 벽으로 막아버린다면
이벤트를 손쉽게 막을수는 있겠지만 교역단으로 인한 자금 획득이 불가능하도록 하는것입니다.
혹은 교역단이 여러번 이동하지 않으면, 자동으로 획득하는 나무와 골드가 줄어들도록
이걸 건의하는 이유는
1. 이벤트 위치만 잘 알고있다면 벽으로 빙 두르고 발리스타 3-4개만 두면 절대로 이벤트에 털리는 일은
일어나지 않는다. (안그래도 안일한 후방국, 위치만 알면 정말 한가하죠.)
- 그러므로, 이벤트를 아예 막을것이라면, 어느정도의 자원 손해는 감수해야하거나, 벽으로 단순히 떄려막는
이벤트 대비보다 보병유닛을 동원한다던지, 컨트롤로 막는다던지 하는 선택지가 필요하다고 생각됩니다.
8. 악의 근원 방어력 감소, 체력 증가
- 체력리젠, 체력증가가 큰 효과가 있던가요? 일단 악의근원이 얻어맞기 시작했을때 버티는 시간이
중요하다고 생각하는지라... 어느정도 hp감소곡선이 그려질줄은 모르겠는데... 더 빨리 깨질듯 하네요.
9. 유럽쪽 건물 어그로 수정
- 아직 테스트는 못해봤지만 벽을 먼저 때린다면 충분히 환영입니다.
1. 6좀의 생산가능 - 흑마법사의 고유성 떨어짐. 오히려 좀 더 막강하게 만들고 흑마법사 고유물로 만들만할
필요가 있지 않을까요? , 캐스팅 시간 삭제는 매우 환영합니다. 흑마 자체가 체력이 약하다 보니...
아, 다시보니까 15000원이면 흑마는 15000씩 벌어들이는거네요.
2. 슬러저 가격 3천으로 하향
- 슬러저는 나무를 뚫을수 있다는 장점이 있는데 원거리 공격이 불가능하다는 단점이 있지요.
또한, 고스트의 경우 상위테크 / 까막테크를 타는데 좀 더 유리하다는 장점도 있구요.
다른 소소한 장/단이 있겠습니다만 가장 큰 차이가 위의 차이인것 같네요.
하나 더 추가하자면, 슬러저에 한해서 생산 가능하게 되었습니다. 라는 메시지가 안뜨는것이 어떨까
생각합니다. 고스트의 경우 원거리 공격으로 좋은 유닛인 만큼 메시지가 뜨는건 적당하다고 생각하구요.
깜짝 슬러저로 전후방국의 심리적 압박을 주는것이 좋겠다 라는것이 건의의 주된 목적입니다.
3. 애콜 3마리및 기본공업 5업 증가
- 아직 체감은 못했지만 금좀이 더 좋아질것 같네요.
4. "농업연구" - 반대
- 다들 유럽을 하는면이 고수면 혼자 원맨쇼가 충분히 가능하다는 점 아닙니까?
게다가 좀비를 하는것은 한명만 바보여도 하기 힘들다는 단점이 있구요.
이걸 더 촉진하는 업그레이드라고 생각합니다. 인구수 150이면 충분하다고 생각해요. 반대.
5. 건축술
- 46%증가하면 5.4초로 건설되는것이 현재의 유좀공식 아니었던가요? 햇갈리는군요.
또한 건축술 없이 충분히 고테크의 유닛을 제작할정도의 농사가 가능하다는 측면에서
별다른 효용은 없지만(방어탑을 생각하시면, 건축술 올리는것보다 건축가 많이 만드는것이
훨씬 싸고 이득입니다.)
건축가의 숫자 제한과 맞물리면 어느정도 큰 효과를 거둘수 있지않나 생각됩니다.
6. 위와같은 맥락에서 근대로 가는길은 거의 테크를 타는사람이 없습니다.
- 최종 목재소 / 최종 시장을 지을 필요없이 충분히 고테크를 탈 수 있는것이 유좀의 현실입니다.
그리고, 로봇을 만들정도면 이미 나무는 대부분 벌목한 상태니, 좀비가 되지 않는다던가, 내구력을 조금
올려준다던가 하는 장점이 추가되었으면 좋겠습니다.
이것은 유럽이 현재의 땅덩어리가 너무나도 넓다고 생각하기 때문에 하는 건의이며,
부족한 땅덩어리를 어떻게 활용할 것인가를 유럽인들에게 과제로 던져주어야 한다고 봅니다.
7. 전방국 기피현상
- 전방국은 풍족한 자원과 괜찮은 고급유닛이 있습니다만 영웅스킬에 비해서 효율이 매우 떨어지고
손이 많이 간다는 단점이 있습니다. (이래도 좀비보단 덜 바쁘지만요.)
그래서, 후방국에 교역단 같은 시스템을 추가하면 어떨지 생각해봤습니다.
이건, 이벤트를 너무나도 손쉽게 막아버리는 현 유좀의 시스템을 생각해서
교역단은 npc로서 각국의 수도를 이동하며, 많은 수도를 거칠수록 많은 자원을 얻는 형식입니다.(혹은 교역소)
수도가 파괴되면 그만큼 얻는 자원도 줄어들며
이탈리아나 스페인쪽의 수도쪽 이벤트 위치를 조금 변경, 이쪽에 신경을 쓰지 않고 그냥 벽으로 막아버린다면
이벤트를 손쉽게 막을수는 있겠지만 교역단으로 인한 자금 획득이 불가능하도록 하는것입니다.
혹은 교역단이 여러번 이동하지 않으면, 자동으로 획득하는 나무와 골드가 줄어들도록
이걸 건의하는 이유는
1. 이벤트 위치만 잘 알고있다면 벽으로 빙 두르고 발리스타 3-4개만 두면 절대로 이벤트에 털리는 일은
일어나지 않는다. (안그래도 안일한 후방국, 위치만 알면 정말 한가하죠.)
- 그러므로, 이벤트를 아예 막을것이라면, 어느정도의 자원 손해는 감수해야하거나, 벽으로 단순히 떄려막는
이벤트 대비보다 보병유닛을 동원한다던지, 컨트롤로 막는다던지 하는 선택지가 필요하다고 생각됩니다.
8. 악의 근원 방어력 감소, 체력 증가
- 체력리젠, 체력증가가 큰 효과가 있던가요? 일단 악의근원이 얻어맞기 시작했을때 버티는 시간이
중요하다고 생각하는지라... 어느정도 hp감소곡선이 그려질줄은 모르겠는데... 더 빨리 깨질듯 하네요.
9. 유럽쪽 건물 어그로 수정
- 아직 테스트는 못해봤지만 벽을 먼저 때린다면 충분히 환영입니다.