JASS를 익히고, 맵에디터에 익숙해지는 것은 저는 쉽다고 하겠습니다. 아마 C, Java 등의 언어에 능숙한 분이라면 1시간 정도라면 능숙하게 JASS를 사용 할 수 있습니다. 맵에디터는 아마 컴퓨터 좀 다루는 신세대면 누구나 놀이감으로 만지작하다 보면 사용법을 알기 어렵지 않습니다.
실제로 위에서 말한 아주 간단한 코딩 능력과 맵에디터 만지작 거리는 실력으로도 훌륭한 맵을 만들수 있으며, 그런 예도 적지 않을 것입니다. 하지만, 만약에 위의 기능성에 부족을 느낀다면, 무한히 파고 들수 있는게 또한 JASS입니다.
이것의 차이는 무엇이냐 하면, Java를 코딩하는 거랑, OOP를 구현하는 거랑의 차이라고 할 수 있겠죠 ㅎㅎ. 그런 면에서는 JASS는 나름 오묘한 구석이 있습니다.
2009.08.05 19:11:55 (*.219.190.209)
자이리톨사랑
아 추가로, 위에서 말한 JASS, 그리고 대부분의 툴이나 자료는 '영어'로 되어있습니다. 다시 말하지만, 기본적인 능력으로 훌륭한 맵을 만들수 있습니다. 하지만, 그 이상 알려면 영어 또한 필수라고 생각되어집니다.
JASS를 익히고, 맵에디터에 익숙해지는 것은 저는 쉽다고 하겠습니다. 아마 C, Java 등의 언어에 능숙한 분이라면 1시간 정도라면 능숙하게 JASS를 사용 할 수 있습니다. 맵에디터는 아마 컴퓨터 좀 다루는 신세대면 누구나 놀이감으로 만지작하다 보면 사용법을 알기 어렵지 않습니다.
실제로 위에서 말한 아주 간단한 코딩 능력과 맵에디터 만지작 거리는 실력으로도 훌륭한 맵을 만들수 있으며, 그런 예도 적지 않을 것입니다. 하지만, 만약에 위의 기능성에 부족을 느낀다면, 무한히 파고 들수 있는게 또한 JASS입니다.
이것의 차이는 무엇이냐 하면, Java를 코딩하는 거랑, OOP를 구현하는 거랑의 차이라고 할 수 있겠죠 ㅎㅎ. 그런 면에서는 JASS는 나름 오묘한 구석이 있습니다.