▷ Warcraft3 게임 유럽좀비대침공 ::
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좀비 작업속도로 4좀을 얼마나 빨리 찍느냐가 좀비 플레이어의 실력의 척도가 되고 있습니다.
사실이 한정되어 있고 부실한 초반테크의 좀비들에겐 유럽보다 빠른 테크로 강력한 후반테크 유닛을 빨리 뽑는 방법 밖엔 승산이 없는듯 합니다.
문제는 그 유일한 실력의 척도요, 승리의 관건인 작업이 지루하다는 것입니다.
누가 작업을 하라고 강요한건 아니다만 게임 시스템상 그럴 수밖에 없도록 내몰려 있다면 플레이어로썬 선택의 여지가 없죠. 좀비플레이어 중 누구하나 작업이 좋아서 하는분 있을까요?
문제는 방법이 지루하면 빨리 질린다는 거죠.
요는 이렇습니다.
한정된 방법 > 플레이 방식의 몰림현상 > 방식의 지루함 > 게임이 질림.
좀비 선호도가 바닥인건 이미 사실이죠.
앞으로 이 불균형 현상이 더욱 심화되리라 봅니다.
유좀 플레이어들이 늘어가고, 그만큼 실력들이 쟁쟁해져가고, 그 속에서의 질적 성장으로 이미 한정되어 있는초반 좀비 플레이 방식에 대한 파해법은 드러났고, 유일한 탈출구인 작업으로 좀비는 계속 몰려가고...
날이 갈수록 유좀의 인기가 올라가고 있습니다.
지금보다 더 큰 번성을 위해서 한번쯤은 짚고 넘어가야 하는 부분이 아닌가 생각해봅니다.
사실이 한정되어 있고 부실한 초반테크의 좀비들에겐 유럽보다 빠른 테크로 강력한 후반테크 유닛을 빨리 뽑는 방법 밖엔 승산이 없는듯 합니다.
문제는 그 유일한 실력의 척도요, 승리의 관건인 작업이 지루하다는 것입니다.
누가 작업을 하라고 강요한건 아니다만 게임 시스템상 그럴 수밖에 없도록 내몰려 있다면 플레이어로썬 선택의 여지가 없죠. 좀비플레이어 중 누구하나 작업이 좋아서 하는분 있을까요?
문제는 방법이 지루하면 빨리 질린다는 거죠.
요는 이렇습니다.
한정된 방법 > 플레이 방식의 몰림현상 > 방식의 지루함 > 게임이 질림.
좀비 선호도가 바닥인건 이미 사실이죠.
앞으로 이 불균형 현상이 더욱 심화되리라 봅니다.
유좀 플레이어들이 늘어가고, 그만큼 실력들이 쟁쟁해져가고, 그 속에서의 질적 성장으로 이미 한정되어 있는초반 좀비 플레이 방식에 대한 파해법은 드러났고, 유일한 탈출구인 작업으로 좀비는 계속 몰려가고...
날이 갈수록 유좀의 인기가 올라가고 있습니다.
지금보다 더 큰 번성을 위해서 한번쯤은 짚고 넘어가야 하는 부분이 아닌가 생각해봅니다.
유좀이 나를 훼인화 시켰다.
이게 다 유좀때문입니다. 시밤 쾅
이게 다 유좀때문입니다. 시밤 쾅
2009.02.24 03:48:05 (*.219.190.140)
이거는 머 저뿐만 아니라 유좀을 좋아하는 분들 모두가 생각하고 있죠. 하지만 아직은 대안이 -0-
좋은 대안을 내놓으시면 참조하겠습니다. ㅎㅎ
좋은 대안을 내놓으시면 참조하겠습니다. ㅎㅎ
2009.02.24 04:40:15 (*.176.46.75)
흠
좀비렙업을 시간이 될때마다 자동으로 되게 하는대신 작업금을 깎으믄
3좀이 공격인데다가 좀비들이 공업이 빨라 방어하기도 만만치는 않겠죠(슬러져 럼팔 고스트 까마귀등등도 빨리나오니)
+ 물론 4좀이 30~35분쯤에는 완성되게 해야겄죠
좀비렙업을 시간이 될때마다 자동으로 되게 하는대신 작업금을 깎으믄
3좀이 공격인데다가 좀비들이 공업이 빨라 방어하기도 만만치는 않겠죠(슬러져 럼팔 고스트 까마귀등등도 빨리나오니)
+ 물론 4좀이 30~35분쯤에는 완성되게 해야겄죠
근데 대안 또한 마땅히 있는게 아니라서 ㅎㅎ..
만약에 지금의 작업위주의 수입구조를 유럽방식이나 아니면 또다른 제 3의 방식으로 바꿀려고 시도한다면...
좀비라는 종족자체의 거의 대부분 모든 것을 바꾸어야합니다...
만약 작업을 없애되..(유럽유닛을 죽일때만 수익이 발생하도록..)살더미수입을 올린다...그런 대안도 사실 형평성에 문제거리가 많이 제기가 될꺼같구요..
물론 제일 간단하고 현실적인 방법이긴하지만..
참..어려운 문제죠 ..^^..