▷ Warcraft3 게임 유럽좀비대침공 ::
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오랜만에 돌아온 토론 쓰레드입니다!
오늘의 주제는 2가지
1. 파기/동맹 명령어가 사라져야하나, 유지되어야하나?
2. 유럽 유닛 공유는 유지되어야 하나? 말아야하나?
입니다.
주제 1에 대한 Preliminary
파기, 동맹 명령어는 아군의 유닛을 잡아서 경험치를 먹는 용도로 주로 쓰이죠. 하지만, 가만히 생각해보면, 굳이 유럽 vs 좀비의 상황에서는 어찌 보면 필요 없는 명령어입니다. 또한, 아군 잡아서 경험치를 먹는 쓰임세도 악용될 경우가 많습니다. 또한, 무엇보다도, 비매너적인 파기가 많습니다. 따라서 유지해야 하나 말아야 하나 토론을 해보고자 합니다.
주제 2에 대한 사전 지식
유닛 공유는 말 그대로 편합니다. 하지만 여러가지 side-effect가 있죠. 그 한가지가 수송선이 공유된다는 것입니다. 이 때문에, 좀비의 유닛 공유는 막았습니다. 또한, 다른 플레이어의 유닛을 활용하기 좋죠. 이것도 하지만, 다수(유럽) vs 소수(좀비)의 싸움에서는 형평성에 어긋난다는 지적을 많이 받았습니다.
이번 토론에서는 파격적으로, 설문 조사의 결과를 따르고자 합니다. ㅎㅎ
오늘의 주제는 2가지
1. 파기/동맹 명령어가 사라져야하나, 유지되어야하나?
2. 유럽 유닛 공유는 유지되어야 하나? 말아야하나?
입니다.
주제 1에 대한 Preliminary
파기, 동맹 명령어는 아군의 유닛을 잡아서 경험치를 먹는 용도로 주로 쓰이죠. 하지만, 가만히 생각해보면, 굳이 유럽 vs 좀비의 상황에서는 어찌 보면 필요 없는 명령어입니다. 또한, 아군 잡아서 경험치를 먹는 쓰임세도 악용될 경우가 많습니다. 또한, 무엇보다도, 비매너적인 파기가 많습니다. 따라서 유지해야 하나 말아야 하나 토론을 해보고자 합니다.
주제 2에 대한 사전 지식
유닛 공유는 말 그대로 편합니다. 하지만 여러가지 side-effect가 있죠. 그 한가지가 수송선이 공유된다는 것입니다. 이 때문에, 좀비의 유닛 공유는 막았습니다. 또한, 다른 플레이어의 유닛을 활용하기 좋죠. 이것도 하지만, 다수(유럽) vs 소수(좀비)의 싸움에서는 형평성에 어긋난다는 지적을 많이 받았습니다.
이번 토론에서는 파격적으로, 설문 조사의 결과를 따르고자 합니다. ㅎㅎ
주제1. 파기/동맹 명령어 사라져야 하나? (49)
사라져야 한다.
유지되어야 한다.
|
주제 2. 유럽 유닛 공유는 사라져야 하는가? (52)
사라져야 한다.
유지되어야 한다.
|
자이리톨입니다. ^^
2009.08.17 21:51:26 (*.11.171.94)
파기 동맹이야 어차피 파기안하고도깔수있으니 유지되는게 맞다고봄.. 공유측면은 사라져야 좀비 유럽 둘다 공평한게 되겟져?
2009.08.18 01:37:42 (*.20.165.185)
1. 파기/동맹 명령어 유지가 되어야 한다.
파기동맹 명령어가 없어지는경우에는 그것을 더욱 악용할수가있게될겁니다. 안그래도 좀비가 쳐들어오는 바쁜타이밍에 유럽국가끼리 싸움이벌여져서 강제공격으로 자신의 건물 혹은 일꾼을 죽인다면? 따로따로 1마리씩 일꾼을 공격해놓은 같은 유럽진형병력을 일일이 컨트롤해서 잡아야되는 최악의 경우가 생기겠죠 이경우를 쉽게 막기위한명령어이기도 하기때문에 악용을 방지하기위함이라기보다는 악용을 더욱 악화시킬수있다고생각되네요. 또한 유럽쪽 경험치획득경우는 경험치를 먹지않도록 설정이 가능하다면 하는게 좋지만, 이방법은
좀비입장에서 암울하다 싶을정도의 방법은 아니라 판단되므로 그저 하나의 공략으로 생각해서 유지하는게 좋을듯..하네요
2. 공유는 유지되어야한다.
좀비는 혼자 300마리컨트롤이 가능합니다. 아니 신경만 쓴다면 혼자 유럽9명을 다 공격할수도있습니다. 하지만 유럽은 진출이라는게 있고 진출시 컨트롤을 혼자서 할수잇는건 정말 잘하는사람은 3~4부대 그나마 좀할줄알면 1~2부대입니다. 근데 이것을 한다고 수비까지 할수있는것도 아닙니다. 안그래도 진출로 이기기힘든 유럽국가가 이러한 이점이라도 없어진다면 더욱더 힘들어지지않을까 예상됩니다.
그리구 좀비의 공유와는 너무나도 다른 차원의 상황이죠. 좀비는 혼자 발전하면서 다른사람이 자신의 유닛을 컨트롤을 하게되면 그 효과가 안그래도 유럽이 암울한 상황에 더욱더 암울해진다면, 유럽의 공유는 암울한 상황을 그나마 극복할수있는 몇안되는 방법중 하나? 라고 생각이되네요
파기동맹 명령어가 없어지는경우에는 그것을 더욱 악용할수가있게될겁니다. 안그래도 좀비가 쳐들어오는 바쁜타이밍에 유럽국가끼리 싸움이벌여져서 강제공격으로 자신의 건물 혹은 일꾼을 죽인다면? 따로따로 1마리씩 일꾼을 공격해놓은 같은 유럽진형병력을 일일이 컨트롤해서 잡아야되는 최악의 경우가 생기겠죠 이경우를 쉽게 막기위한명령어이기도 하기때문에 악용을 방지하기위함이라기보다는 악용을 더욱 악화시킬수있다고생각되네요. 또한 유럽쪽 경험치획득경우는 경험치를 먹지않도록 설정이 가능하다면 하는게 좋지만, 이방법은
좀비입장에서 암울하다 싶을정도의 방법은 아니라 판단되므로 그저 하나의 공략으로 생각해서 유지하는게 좋을듯..하네요
2. 공유는 유지되어야한다.
좀비는 혼자 300마리컨트롤이 가능합니다. 아니 신경만 쓴다면 혼자 유럽9명을 다 공격할수도있습니다. 하지만 유럽은 진출이라는게 있고 진출시 컨트롤을 혼자서 할수잇는건 정말 잘하는사람은 3~4부대 그나마 좀할줄알면 1~2부대입니다. 근데 이것을 한다고 수비까지 할수있는것도 아닙니다. 안그래도 진출로 이기기힘든 유럽국가가 이러한 이점이라도 없어진다면 더욱더 힘들어지지않을까 예상됩니다.
그리구 좀비의 공유와는 너무나도 다른 차원의 상황이죠. 좀비는 혼자 발전하면서 다른사람이 자신의 유닛을 컨트롤을 하게되면 그 효과가 안그래도 유럽이 암울한 상황에 더욱더 암울해진다면, 유럽의 공유는 암울한 상황을 그나마 극복할수있는 몇안되는 방법중 하나? 라고 생각이되네요
2009.08.18 03:09:59 (*.214.244.76)
1,2 둘다 사라져야 한다에 한표.......추가로 상속시스템좀 건드렸으면 하는데요.
좀비 상속받는거 같이 각각 업글,자원이 공유되지 않게
즉, 상속받으면 서로다른 두 나라를 돌봐야 되게끔 했으면 하네요.
혹시 저같이 생각하시는분 없으려나..
좀비 상속받는거 같이 각각 업글,자원이 공유되지 않게
즉, 상속받으면 서로다른 두 나라를 돌봐야 되게끔 했으면 하네요.
혹시 저같이 생각하시는분 없으려나..
2009.08.18 10:25:14 (*.239.22.122)
(추천 수:
1 / 0)
1. 사라져야 한다.
- 초반 경험치 먹는거, 자국 유닛 대줘서 레벨업 시키는거, 말도 안되는 시스템이죠.
그만큼 유럽의 10레벨 스킬들이 좋으니까요. (영웅스킬은 말하자면 한도 끝도 없으니...)
타국 공격하는건 오히려 동맹파기하는게 훨씬 빠르고 치명적인 피해를 입힐 수 있지요.
강제공격 하나하나 찍어서 공격하다간 날새고 피곤해서라도 안합니다.
2. 오히려 컨트롤이 훨씬 필요한곳이 좀비 아니던가요? 유럽에 유닛공유가 있다는것 자체가 넌센스.
- 딱히 프로게이머 급 플레이어가 아니라도 순간판단만 할수있다면 실력상승이 수직상승하는게 유럽인데
컨트롤마저도 좀비를 압도하게 된다면 (컨트롤하면서 성수 다뿌리고 자살컨하면서 유닛피관리한다면?)
예전에 스타에 존재하는 생산과 컨트롤 꼴이 난다고 생각합니다.
예를들어서 스타 2:2를 한다고 했을때, 한쪽은 생컨으로 4명이고, 다른쪽은 2명인데 실력과 조건이 비등하다면
이기는쪽은 무조건 4쪽이겠죠, 현재 유좀밸런스가 유럽이 우세하다 좀비가 우세하다 할 상황이 아니기 때문에
(개인적으론 유럽이 우세하다고 생각하지만) 반드시 유닛공유는 사라져야 한다고 생각합니다.
게다가, 농업연구까지 생긴 마당에 유닛공유는 더더욱 없어져야 한다고 생각합니다.
- 초반 경험치 먹는거, 자국 유닛 대줘서 레벨업 시키는거, 말도 안되는 시스템이죠.
그만큼 유럽의 10레벨 스킬들이 좋으니까요. (영웅스킬은 말하자면 한도 끝도 없으니...)
타국 공격하는건 오히려 동맹파기하는게 훨씬 빠르고 치명적인 피해를 입힐 수 있지요.
강제공격 하나하나 찍어서 공격하다간 날새고 피곤해서라도 안합니다.
2. 오히려 컨트롤이 훨씬 필요한곳이 좀비 아니던가요? 유럽에 유닛공유가 있다는것 자체가 넌센스.
- 딱히 프로게이머 급 플레이어가 아니라도 순간판단만 할수있다면 실력상승이 수직상승하는게 유럽인데
컨트롤마저도 좀비를 압도하게 된다면 (컨트롤하면서 성수 다뿌리고 자살컨하면서 유닛피관리한다면?)
예전에 스타에 존재하는 생산과 컨트롤 꼴이 난다고 생각합니다.
예를들어서 스타 2:2를 한다고 했을때, 한쪽은 생컨으로 4명이고, 다른쪽은 2명인데 실력과 조건이 비등하다면
이기는쪽은 무조건 4쪽이겠죠, 현재 유좀밸런스가 유럽이 우세하다 좀비가 우세하다 할 상황이 아니기 때문에
(개인적으론 유럽이 우세하다고 생각하지만) 반드시 유닛공유는 사라져야 한다고 생각합니다.
게다가, 농업연구까지 생긴 마당에 유닛공유는 더더욱 없어져야 한다고 생각합니다.
2009.08.18 17:02:18 (*.235.41.226)
그리고 파기 문제의 경우에도
공방하다보면 종종 처음하시는분들이 들어와요 .. 그정도의 위험?은 감안 하고 게임하는건데
몇몇분들은 처음해서 못한다는 이유만으로 파기를 하더라구요
이런 점을 방지하는 차원에서도 동맹/파기 는 없어져야한다고 생각해요 ..
공방하다보면 종종 처음하시는분들이 들어와요 .. 그정도의 위험?은 감안 하고 게임하는건데
몇몇분들은 처음해서 못한다는 이유만으로 파기를 하더라구요
이런 점을 방지하는 차원에서도 동맹/파기 는 없어져야한다고 생각해요 ..
2009.08.18 18:26:28 (*.117.95.36)
1번은 별로 상관없는 듯하니 패스 참고 러시아 할떄 영웅 깔작거리면 그냥 파기하면 편하기는하다 ㅋㅋ
2번 참 문제 가많은게 예를 들어 발리스타를 보냈으면 컨해줘야하는데 컨안해주면 보내주나 마나 하고
공유 없어지면 러비는 이제 "블런 치워요" "씹새야 블런치우라고했잖어" 이런거 도배될듯 ㅋㅋ
그리고 어떤분이 수송선 공유가 뭐 얼마드냐고하는데
수송선이 넘겨 내리기는 안돼도 넘겨 타기는 가능 합니다
그런와중에 일꾼 한마리만 어딘가에 숨겨놨다가 태우고 도망 가면 장떙인데 ㅋㅋ 비잔같은경우 영웅 만살아도 짜증 나는
나라들은 그런 방법으로 튀지요 ㅋㅋ
2번 참 문제 가많은게 예를 들어 발리스타를 보냈으면 컨해줘야하는데 컨안해주면 보내주나 마나 하고
공유 없어지면 러비는 이제 "블런 치워요" "씹새야 블런치우라고했잖어" 이런거 도배될듯 ㅋㅋ
그리고 어떤분이 수송선 공유가 뭐 얼마드냐고하는데
수송선이 넘겨 내리기는 안돼도 넘겨 타기는 가능 합니다
그런와중에 일꾼 한마리만 어딘가에 숨겨놨다가 태우고 도망 가면 장떙인데 ㅋㅋ 비잔같은경우 영웅 만살아도 짜증 나는
나라들은 그런 방법으로 튀지요 ㅋㅋ
2009.08.20 19:51:19 (*.145.201.144)
파기는 무개념에 초딩을 처리하는데 필요하다고 봅니다.
공유는 레라 뽑았을때나 배가 없을때 쓸수 있으니 유지시키는게 좋다고 봐요.
공유는 레라 뽑았을때나 배가 없을때 쓸수 있으니 유지시키는게 좋다고 봐요.
유지 4표/2표 ㅇㅅㅇ
좀비는 유닛공유가 되면 작좀 케리어때문에 어쩔수가 없구
유럽 유닛공유되도 수송선 그렇게 비싼것두 아니구