자유게시판
머신총병 : 인구수 1, 카고 1
- 카고는 아마 배에 탑승했을때 탑승공간을 뜻하는 거겠지요? 이건 마땅히 수정되야 했지만
까마귀 마뎀변환으로 인해 건물데미지도 나빠졌고 일꾼죽이기도 예전에 비해 덜 수월한데다가
유닛에 강해졌다는 패치방향과 함께 머신건의 인구수를 제한함으로 까마귀를 전면에도 내놓을수 있도록
어느정도 유용하게 만듬과 동시에 타워와 머신건도배로 우주방어 + 시간끌기를 막아주는 점에서도
유용한 패치였다고 생각했는데 버그였네요 ㅎㅎ 조금 씁쓸합니다.
- 결국 좀비(까마귀)는 마뎀으로 바뀐후 건물부수기 힘듬 + 일꾼잡기 힘듬 두가지 패널티를 안게되는건지도...
2. 좀비가 이제는 벽을 유닛으로 인식합니다. (이것은 머 바야 겠지만... 엄청난 좀비 상향이 될듯합니다.)
- 대세는 작좀이 될수도, 어택땅 해놓고 작업하면 어마어마한 자원을 얻을 수 있으니까요.
역시 봐야하겠지만 무척 편해질거라는건 좋네요. 이것때문에 좀비 스트레스가 장난이 아니었으니...
3. 모든 Hit Point의 단위가 1/10로 줄어듭니다. 즉, 모든 체력, 체력회복, 체력회복 능력, 데미지, 스킬 데미지 스킬 등의 수치가 일괄 적으로 1/10로 줄어듭니다. 이는 벨런스에 영향을 주지 않습니다. 하지만 실수가 있을수도 있으며, 이로서 본래보다 10배 강한 유닛이 탄생할수 있으며, 다소 4.7.6. 초기 버전은 그런 실수를 잡는데 주력하게 될듯합니다.
- 이걸 꼭 해야할 필요가 있나요? 한워크 설치시엔 럼피 or 캐리어 풀업을 제외하곤 모든 유닛의 hp가보이던데.... 후반 유닛 hp는 좀 과도하게 많다 라는 느낌은 들어도 초반 유닛들의 hp가 그렇게 줄어든다면 왠지 유즈맵다운 느낌이 사라진달까... 네요.
4. 3의 내용과 더불어, 모든 영웅에 대해서 조금 더 일정한 기준으로 벨런싱이 적용됩니다. 주스텟은 레벨 당 3.5 증가, 부 스텟은 2.5, 하위 스텟은 1.5, 좀비는 2배? 머 이런식으로 할 것입니다. 따라서, 다소 영웅간의 벨런스가 심하게 변동 할 수 있습니다. 또한, 영웅의 비중을 상승 시킬 생각입니다.
- 반대, 지금으로도 충분하다고 생각해요. 이렇게 되면 분명히 아무것도 안하고 영웅만 가지고 놀다가
나가버리는 얌체플레이어들이 생깁니다. 오히려 비중없는 스킬을 가지고 있는 영웅들을 상향시키는게 어떠할지... (독일 / 이탈리아 정도?)
5. 프랑스와 독일이 프랑스-독일 연합(이하 프독 연합)으로 재편성됩니다. 스페인과 이탈리아(이하 남유럽)가 스페인-이탈리아 연합으로 재편성됩니다.
6. 5의 내용과 더불어, 유좀에서 불리던 코르시카아 시칠리아라는 지명이 사라집니다. 시칠리아는 무명의 섬으로 개편되며, 초반에 점유하고 있는 국가가 없는 중립지입니다. 그 크기는 많이 작아질 것입니다.
7. 5의 내용과 더불어, 프독 연합과 남유럽은 각각 2가지 영웅에서 한 가지를 시작과 동시에 선택 할 수 있게 됩니다.
5.6.7 - 유좀이 슬슬 기반을 잡아가는 시점에서 너무 큰 패치가 아닐지 생각이 됩니다~ 또한 그 넓은 땅을
한 유저가 차지했을경우 얻는 이점은 상상을 초월할것 같은데... 얼마나 많은 지형패치와 밸런스가 더 이루어져야 할련지... 감이 안잡히네요; 뭐 유저들끼리 아웅다웅하는것도 재미있지만... 만약에 이로 인해서 렉이나 유닛컨트롤 오류가 사라진다면 어쩔수 없다고 생각하구요...
8. 포술 개편 - 공격력 1/2(3의 내용을 적용하고), 체력은 그대로, 최소 사거리 완화, 이동 속도 증가, 방향 턴 속도 감소. (즉 직선상 거리는 더욱 빨리가되, 턴하는데 시간 걸림) 가격 1/(2.5~3) 정도 할 계획입니다.
9. 8과 더불어서, 어떠한 대공 능력 있는 이동 중병기는 만들지 않을 것이나, 포술 테크를 요구로 하는 대공 타워를 추가 할 것입니다.
8.9 - 공격력이 심하게 강하긴 했죠; 장궁마스터 / 링컨의 오오라를 받는 상태라면 더 심각하구요.
이건 감이 안잡히네요. 어떤 형태가 될지...
아래부터는 뻘솔
- 동맹, 파기 명령어에 대한 문제는 없나요? 요즘 공방들어가면 갑자기 나는 대영제국이다 하면서
동맹풀고 뒤통수치는 유저들이 많아지는데 슬슬 시스템상으로 막아야할떄가 아닌지 생각이 됩니다.
- 그리고, 상속을 설정했을경우에도 메시지가 떳으면 하는 바램입니다.
위의 동맹파기해놓고 유럽 초토화하면서 상속걸어놓으면 아무것도 못하고 쓸리는 경우가 많더군요.
- 이번에 패치된 테크변경 - 마울러 -> 캐리어는 너무 강력한게 아닌지 재검토 해주셨으면 합니다~
공방기준으로 작좀이 21분에 4좀 + 캐리어를 완성하고 한마리씩 보낼경우 막기가 참 힘듭니다~
최소 5좀처럼 나무라도 어느정도 요구했으면 하는 바램이에요. 개인적으로도 유용하게 사용하고 있긴 하지만
금좀으로 마울러 -> 캐리어만 보내도 굉장히 치명적이라... 너무 쎈게 아닌가 가끔씩 생각이 드네요~
- 그리고 클랜분들~
요즘 유저들이 많이 늘어나고 있는데 공방에서 세컨으로 활동하시는것까지도 좋구요~
아는분들끼리 유좀채널에서 친목을 다지는것까지도 좋아요~
근데 너무 비방 공방에서 끼리끼리 몰려가셔서 초보유저들 기죽일필요까진 없다고 생각하구요.
타 유저들을 너무나도 무시하는 일방적인 플레이 (노테크 고속 네이팜이 대표적인가요?) 를 해놓고
미련없이 ㅈㅈ 치고 나가버리면 남은 유저들은 뭐가 될까요?
유저들 많이 늘어나고 있을때 많이 잡아서 오래오래 가는 유즈맵이 됐으면 하네요~ 그럼 이만.
유좀은 현재 완성형에 이르른 맵이 아닙니다...
그렇기 떄문에 자일님도 개혁 변혁이란 단어까지 사용하시면서 한번에 많은 것을 바꾸는거죠.
수치로된 데이타만으론 밸런스를 잡을수없기떄문에 체감테스트를 계속하는거죠.
그리고 케즈나 레우스클원들같은경우에는 당연히 클랜원들과 아는 채널분들과 같이 할려니까 비방쪽으로 아는사람들끼리 몰려서 할수밖에없는거구요,..그건 어쩔수없는거죠.
솔직히 이맵 초창기부터 하던 사람들이 비방에 아는사람들끼리 하는 인원이 충분히 되는데 굳히 공방파서 위험을 감수할 필요가 있을까요?
여기서 말하는 위험이란 글중에 거론하신 처음 보는인간이 파기해서 떙깡부리고 나가거나 랜해서 러시아 걸려놓고 이거 어떻게 하는거죠???이런 사태를 말하는거죠.
그리고 동맹파기 없어져도 땡깡 부릴 의사가 있는 인간은 강제공격해서라도 떙깡부립니다.
그렇다고 같이 강제공격해서 땡깡유저를 막는다는건 굉장히 힘든일이죠.
동맹파기 명령어는...필요악이죠,,,일단 찌질이들이 존재하는이상 필요합니다..
이기적인 빌드보다는 팀플이 우선이다...라는것에는 대찬성@ㅁ@;;;
솔직히 아무것도 안하고 전방에 아무런 지원도없이 초패스트 네이팜빌드는..그냥 네이팜 써서 멋있게 자기손으로 이겨보겠다는건데...대체 그게 왜 재밋다는건지 @ㅁ@
유좀은 팀플맵인데 독고다이하고 싶으면 차라리 개인용유즈맵을 하면될것을..
물론...공방몇번 뛰면서 찌질사마들한테 연속으로 시달리다보면 독고다이를 하게될때도 있긴합니다...
가장 중요한건 게임하다보면...
게임의 본질은 fun인데 win이 본질이라고 착각하시는분이 많은듯..
현실에서의 패배감을 게임상에서 풀어볼려는건지@ㅁ@
그나저나 저같이 공방하는 유저로서는 파기명령어는 없어야 하는게
파기는 초딩들이나 땅노리는 비매너 유저들이 즐겨쓰는 것이므로 반드시 없어져야 합니다.
(이것땜에 코르시카섬 강탈당한 슬픈이야기가...ㄱ-)
그리고 윗분의 말씀대로 자릴 잡아가는 맵인데, 비방위주로 한다면 정체되겠죠.(신입유저 적은 게임은 반드시 도태되니 말입니다. 그들만의 축제, 외부에서 누가 끼어들겠습니까?)
정말 죽여야할 찌질이라면 윗분의 논리대로 강제공격이라도 해야겠지만 말입니다.
큰몸빵 그리고 빠른 공속때문에 머신보다 더좋아서 머신안쓰는 사람이 수두룩인데 ㅡㅡ;;;
머신은 특희 몸빵이 구려서 너무 빨리녹는
2번은 할말없고요
3번은 1/10은 솔직히 매우 상관없는듯 유즈맵다운점이 무엇을 이야기하는지 모르겠지만
솔직히 한워크만 깔아서 채력보이는건 안좋은 현상이지요수치가 보인다 안보인다에 차의는 꽤크니 ㅎㅎ
그리고 한워크 안좋아하는 1人
4번 솔직히지금 비중없는 영웅은 무마 빼고 별로없는듯하지요 독일 방어오라와 빠른 이속에 스턴은
엄청난 텔태러 감행에 도움을 주고
이탈영웅 태러에 신이면
장마는 원거리 오라
링컨은 커맨드
웨덴은 텔 오라
러시아 이몰과 무적조합 ㄷㄷ
비잔은 태러 개사기 ㄷㄷ
팔라 마그와 힐에 사기조합
무마 쿵 밖에 쓸모없는덧
5,6,7에 고나한 글 솔직히 2자리가 남게되면 관전자를 만들수있고 그러면 좀도 신규유저중에
더욱자세히 알고싶은 분들은 옵저버를 할수있지요 그리되면 더욱 초보 늘리기쉬울듯 ㅎㅎ
상속설정은 나중에하면된다는 단점이 나가기 직전에 하면 100%본인상속 ㅋㅋ
그리고 케리어 솔직히 금광에서 뽑을려고하면 빨라야 33분 30업 4좀이 한계입니다 또한
그동안 공격도 제데로 못가고 30업 4좀은 화방 떄거지로 막습니다
그리고 24분 4좀케리어 솔직히 24분에 4좀에 케리어찍으면 작이 얼마나 빠른건지 케리어가 까막대비
케리어가 스톡제외 8만이고 까마귀는 4만인데 4만차의인데 업이별로 좋지는 않을껀데
솔직히 업까지 좋은상태로 온다면 유럽이저야죠
가장쉽게 말해서 카오스 조낸 고수랑 중수랑해서 발린다고 벨런스 패치해주세요
하면 해줄까요? 그것과 갇다고 보내요 솔직히 그정도면 매우 고수인데 24분 케리어
진짜 괴물입니다 24분캐리어면 캐리어 5분 마울러 5분인걸로 알고있는데 17분 4좀이라해도
4좀찍고 바로 케리어 눌러야하는데 케리어 가격 5만입니닫ㄷㄷ
그리고 클랜은 몰려다닐수밖에없지요 같이 게임하자고 만든건데
다만 몰려다니면서 초보들한테 뭐라하는건 아니지요
그리고 빠른네이팜 플레이 1명이가는게 꼭 나쁘다고 볼수는 없지요
빠른네이팜에 경우 초보일경우 꼭 레라 안뛰우고 끝낼수있으닌깐요
러시아 못뚫어도 네이팜에는 안뚫립니다 악근 주변에 살더미 짓고 좀비만뽑아도 버팀니다 벽업
5업씩해서 15업이면 그냥 네이팜을 부대 단위로쏴야 효과보는 악근 풀업일때 2부대 난사에 일반
난사 일반 쐈더니 겨우 10만깍았음 참고 풀업하면 악근체 20만 넘는 ㅡㅡ;ㅋ
솔직히 몰려다니면서 초보들한테 뭐라하는건 저도 아니라고 보네요
근데 저는 준이님 아이디를 알고싶다는거 ㅎㅎ
조낸 고수의 포스가 ㅋㅋ