1. 버그 수정
 머신총병 : 인구수 1, 카고 1

- 카고는 아마 배에 탑승했을때 탑승공간을 뜻하는 거겠지요? 이건 마땅히 수정되야 했지만
까마귀 마뎀변환으로 인해 건물데미지도 나빠졌고 일꾼죽이기도 예전에 비해 덜 수월한데다가
유닛에 강해졌다는 패치방향과 함께 머신건의 인구수를 제한함으로 까마귀를 전면에도 내놓을수 있도록
어느정도 유용하게 만듬과 동시에 타워와 머신건도배로 우주방어 + 시간끌기를 막아주는 점에서도
유용한 패치였다고 생각했는데 버그였네요 ㅎㅎ 조금 씁쓸합니다.

- 결국 좀비(까마귀)는 마뎀으로 바뀐후 건물부수기 힘듬 + 일꾼잡기 힘듬 두가지 패널티를 안게되는건지도...

2. 좀비가 이제는 벽을 유닛으로 인식합니다. (이것은 머 바야 겠지만... 엄청난 좀비 상향이 될듯합니다.)

- 대세는 작좀이 될수도, 어택땅 해놓고 작업하면 어마어마한 자원을 얻을 수 있으니까요.
역시 봐야하겠지만 무척 편해질거라는건 좋네요. 이것때문에 좀비 스트레스가 장난이 아니었으니...

3. 모든 Hit Point의 단위가 1/10로 줄어듭니다. 즉, 모든 체력, 체력회복, 체력회복 능력, 데미지, 스킬 데미지 스킬 등의 수치가 일괄 적으로 1/10로 줄어듭니다. 이는 벨런스에 영향을 주지 않습니다. 하지만 실수가 있을수도 있으며, 이로서 본래보다 10배 강한 유닛이 탄생할수 있으며, 다소 4.7.6. 초기 버전은 그런 실수를 잡는데 주력하게 될듯합니다.

- 이걸 꼭 해야할 필요가 있나요? 한워크 설치시엔 럼피 or  캐리어 풀업을 제외하곤 모든 유닛의 hp가보이던데.... 후반 유닛 hp는 좀 과도하게 많다 라는 느낌은 들어도 초반 유닛들의 hp가 그렇게 줄어든다면 왠지 유즈맵다운 느낌이 사라진달까... 네요.

4. 3의 내용과 더불어, 모든 영웅에 대해서 조금 더 일정한 기준으로 벨런싱이 적용됩니다. 주스텟은 레벨 당 3.5 증가, 부 스텟은 2.5, 하위 스텟은 1.5, 좀비는 2배? 머 이런식으로 할 것입니다. 따라서, 다소 영웅간의 벨런스가 심하게 변동 할 수 있습니다. 또한, 영웅의 비중을 상승 시킬 생각입니다.

- 반대, 지금으로도 충분하다고 생각해요. 이렇게 되면 분명히 아무것도 안하고 영웅만 가지고 놀다가
나가버리는 얌체플레이어들이 생깁니다. 오히려 비중없는 스킬을 가지고 있는 영웅들을 상향시키는게 어떠할지... (독일 / 이탈리아 정도?)

5. 프랑스와 독일이 프랑스-독일 연합(이하 프독 연합)으로 재편성됩니다. 스페인과 이탈리아(이하 남유럽)가 스페인-이탈리아 연합으로 재편성됩니다.

6. 5의 내용과 더불어, 유좀에서 불리던 코르시카아 시칠리아라는 지명이 사라집니다. 시칠리아는 무명의 섬으로 개편되며, 초반에 점유하고 있는 국가가 없는 중립지입니다. 그 크기는 많이 작아질 것입니다.

7. 5의 내용과 더불어, 프독 연합과 남유럽은 각각 2가지 영웅에서 한 가지를 시작과 동시에 선택 할 수 있게 됩니다.

5.6.7 - 유좀이 슬슬 기반을 잡아가는 시점에서 너무 큰 패치가 아닐지 생각이 됩니다~ 또한 그 넓은 땅을
한 유저가 차지했을경우 얻는 이점은 상상을 초월할것 같은데... 얼마나 많은 지형패치와 밸런스가 더 이루어져야 할련지... 감이 안잡히네요;  뭐 유저들끼리 아웅다웅하는것도 재미있지만... 만약에 이로 인해서 렉이나 유닛컨트롤 오류가 사라진다면 어쩔수 없다고 생각하구요...

8. 포술 개편 - 공격력 1/2(3의 내용을 적용하고), 체력은 그대로, 최소 사거리 완화, 이동 속도 증가, 방향 턴 속도 감소. (즉 직선상 거리는 더욱 빨리가되, 턴하는데 시간 걸림) 가격 1/(2.5~3) 정도 할 계획입니다.

9. 8과 더불어서, 어떠한 대공 능력 있는 이동 중병기는 만들지 않을 것이나, 포술 테크를 요구로 하는 대공 타워를 추가 할 것입니다.

8.9 - 공격력이 심하게 강하긴 했죠; 장궁마스터 / 링컨의 오오라를 받는 상태라면 더 심각하구요.
이건 감이 안잡히네요. 어떤 형태가 될지...


아래부터는 뻘솔

- 동맹, 파기 명령어에 대한 문제는 없나요? 요즘 공방들어가면 갑자기 나는 대영제국이다 하면서
동맹풀고 뒤통수치는 유저들이 많아지는데 슬슬 시스템상으로 막아야할떄가 아닌지 생각이 됩니다.

- 그리고, 상속을 설정했을경우에도 메시지가 떳으면 하는 바램입니다.
위의 동맹파기해놓고 유럽 초토화하면서 상속걸어놓으면 아무것도 못하고 쓸리는 경우가 많더군요.

- 이번에 패치된 테크변경 - 마울러 -> 캐리어는 너무 강력한게 아닌지 재검토 해주셨으면 합니다~
공방기준으로 작좀이 21분에 4좀 + 캐리어를 완성하고 한마리씩 보낼경우 막기가 참 힘듭니다~
최소 5좀처럼 나무라도 어느정도 요구했으면 하는 바램이에요. 개인적으로도 유용하게 사용하고 있긴 하지만
금좀으로 마울러 -> 캐리어만 보내도 굉장히 치명적이라... 너무 쎈게 아닌가 가끔씩 생각이 드네요~



- 그리고 클랜분들~
요즘 유저들이 많이 늘어나고 있는데 공방에서 세컨으로 활동하시는것까지도 좋구요~
아는분들끼리 유좀채널에서 친목을 다지는것까지도 좋아요~

근데 너무 비방 공방에서 끼리끼리 몰려가셔서 초보유저들 기죽일필요까진 없다고 생각하구요.
타 유저들을 너무나도 무시하는 일방적인 플레이 (노테크 고속 네이팜이 대표적인가요?) 를 해놓고
미련없이 ㅈㅈ 치고 나가버리면 남은 유저들은 뭐가 될까요?

유저들 많이 늘어나고 있을때 많이 잡아서 오래오래 가는 유즈맵이 됐으면 하네요~ 그럼 이만.