▷ Warcraft3 게임 유럽좀비대침공 ::
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무적의 살더미라는 리플에서는 대체적으로 살더미 밀기를 이용해서 영국과 이탈리아를 미는 것이 나오고,
벽너머 일꾼이 공격당하는 현상이 나옵니다(4분50초정도)
그리고 벽공격2에서는 8분10초 가량에 나옵니다.
이건 아무래도 좀비 사정거리 문제인것 같은데요, 근접으로 처리되지만 정확히 좀비 공격 사정거리가 어떻게 되는지 알고싶습니다.
벽너머 일꾼이 공격당하는 현상이 나옵니다(4분50초정도)
그리고 벽공격2에서는 8분10초 가량에 나옵니다.
이건 아무래도 좀비 사정거리 문제인것 같은데요, 근접으로 처리되지만 정확히 좀비 공격 사정거리가 어떻게 되는지 알고싶습니다.
2009.01.30 16:10:06 (*.219.190.140)
살더미 넘기기가 당하면 어이가 없죠. 하지만 지금 시점에서 다음과 같은 이유로 유효한 전술로 인정하고 있습니다.
1. 좀비가 유럽에 비해서 월등히 바쁩니다. 물론 이것은 일반적인 이야기로, 유럽도 컨트롤 한다면 무한히 바쁘게 컨트롤 할 수 있습니다. 하지만 좀비가 바쁘다는 의미는 대부분 유저들이 납득 할 것입니다.
2. 살더미 넘기기는 유럽이 발견만 하면 차단 할 수 있다. 지금 주요 섬 지점은 아쳐2명 타워 1기, 또는 아쳐 타워 2기 이상만 있어도 충분히 지어지고 있는 살더미를 막을 수 있습니다.
3. 이외의 방법으로도 방지 할 수 있습니다. 예전의 의도하지 않았던(물론 의도 한 분도 있겠지만) 벽 밀리기를, 1칸 뛰어 짓기나 체크무늬로 짓기의 방법으로 방지했습니다. 이것은 아직도 유효하며, 따라서 유럽도 방지 수준의 대처가 가능합니다.
4. 만약에 차단을 하지 안(못)했다면, 그것은 유럽이 미니맵을 보지 못 했던가, 아니면 정황을 파악하고도 충분히 빠른 속도로 대처하지 못했다는 것입니다. 이것은 '좀비가 1의 불리함을 극복하고, 2,3을 유럽이 못한 경우라고 생각하여, 살더미 밀기에 당한 유럽은 좀비에게 한방 먹었다는 것을 인정해야 한다'라는 결론입니다. 물론 향후에 판도를 봐서 수정 할 수도 있습니다.
1. 좀비가 유럽에 비해서 월등히 바쁩니다. 물론 이것은 일반적인 이야기로, 유럽도 컨트롤 한다면 무한히 바쁘게 컨트롤 할 수 있습니다. 하지만 좀비가 바쁘다는 의미는 대부분 유저들이 납득 할 것입니다.
2. 살더미 넘기기는 유럽이 발견만 하면 차단 할 수 있다. 지금 주요 섬 지점은 아쳐2명 타워 1기, 또는 아쳐 타워 2기 이상만 있어도 충분히 지어지고 있는 살더미를 막을 수 있습니다.
3. 이외의 방법으로도 방지 할 수 있습니다. 예전의 의도하지 않았던(물론 의도 한 분도 있겠지만) 벽 밀리기를, 1칸 뛰어 짓기나 체크무늬로 짓기의 방법으로 방지했습니다. 이것은 아직도 유효하며, 따라서 유럽도 방지 수준의 대처가 가능합니다.
4. 만약에 차단을 하지 안(못)했다면, 그것은 유럽이 미니맵을 보지 못 했던가, 아니면 정황을 파악하고도 충분히 빠른 속도로 대처하지 못했다는 것입니다. 이것은 '좀비가 1의 불리함을 극복하고, 2,3을 유럽이 못한 경우라고 생각하여, 살더미 밀기에 당한 유럽은 좀비에게 한방 먹었다는 것을 인정해야 한다'라는 결론입니다. 물론 향후에 판도를 봐서 수정 할 수도 있습니다.
2009.01.30 16:13:25 (*.219.190.140)
벽 넘어 공격은 이번에 처음보는 현상이군요. 하지만 이것은 딱 봐서 원인이 뭔지 알기 힘들군요. 지금은 분명히 좀비의 공격 사거리는 벽 한칸 보다 (월등히) 적습니다. 대각샷도 보면 알겠지만, 거의 벽 1/3칸이하로 좁혀지지 않으면 대각샷조차 못합니다. 일단은, 이것도 방지는 가능할듯합니다. 어차피 긴벽에 건축가 다수를 붙혀 수리하는 방어술이 깨지는 것은 시간 문제이며, 따라서 여러겹의 벽을 증축하는 것을 추천합니다. 이 문제의 원인에 대해서 아시는 분 있으면 답글 달아주시기 바랍니다.