▷ Warcraft3 게임 유럽좀비대침공 ::
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홈페이지 개설댓을때 글을 쓰고는 처음으로 써봅니다
지금 유럽좀비맵의 밸런스는 사실상 좀비쪽으로 많이 치우처져 있다고 보는게 사실인것 같습니다
어느정도의 수준에 이른 유저들과의 게임할경우 동일한 실력을 가지고 있다고 볼때 100이면 100
좀비의 우세승으로 끝납니다.
이에 대해서 자일리톨님은 공방좀비(초보유저)때문에 어쩔수 없다고 항상 말씀을 하시는데요
간단하게 모드형식을 넣었으면 합니다
처음시작할때 좀비가 선택을 하게 하는거죠 대충 3가지 정도의 모드를 집어 넣어놓고
상중하로 난이도를 선택 후 패널티와 이득을 주는거죠
패널티는 좀비공방업의 비용 및 시간 추가, 좀업의 비용 및 시간 추가, 수작업 수당 하향
그렇다고 무작정 패널티만 주는것이 아니라 이득도 주는거죠
공방업의 시간과 비용이 더 드는 대신 올라가는 수치는 조금더 크다거나
좀비가 유럽의 건물이나 유닛을 죽임으로써 얻는 이득을 조금더 준다거나 하는것으로 충분한 보상이
될듯 합니다
지금 유럽좀비맵의 밸런스는 사실상 좀비쪽으로 많이 치우처져 있다고 보는게 사실인것 같습니다
어느정도의 수준에 이른 유저들과의 게임할경우 동일한 실력을 가지고 있다고 볼때 100이면 100
좀비의 우세승으로 끝납니다.
이에 대해서 자일리톨님은 공방좀비(초보유저)때문에 어쩔수 없다고 항상 말씀을 하시는데요
간단하게 모드형식을 넣었으면 합니다
처음시작할때 좀비가 선택을 하게 하는거죠 대충 3가지 정도의 모드를 집어 넣어놓고
상중하로 난이도를 선택 후 패널티와 이득을 주는거죠
패널티는 좀비공방업의 비용 및 시간 추가, 좀업의 비용 및 시간 추가, 수작업 수당 하향
그렇다고 무작정 패널티만 주는것이 아니라 이득도 주는거죠
공방업의 시간과 비용이 더 드는 대신 올라가는 수치는 조금더 크다거나
좀비가 유럽의 건물이나 유닛을 죽임으로써 얻는 이득을 조금더 준다거나 하는것으로 충분한 보상이
될듯 합니다
2009.02.03 23:16:37 (*.140.42.51)
그런건 모드라고보는게아니고 패널티라고 하는거죠 ^^ 좀비가 작업비용이나 공방업 업글 시간이런건 좀비가 개인적으로도 유럽님들한테 매너라는지 하면서 업글천천히 해도되고 각자 조절할수있는것이기떄문에 굳이 모드를 만들필요는 없을거가튼데요^^
2009.02.04 00:29:20 (*.46.194.85)
좀비가 매너라고 업그레이드 시간을 자율적으로 늦춘다는것부터가 에러죠
그만큼 좀비가 벨런스면에서 훨씬 강하다는걸 보여준다고 밖에 생각이 안됩니다
그만큼 좀비가 벨런스면에서 훨씬 강하다는걸 보여준다고 밖에 생각이 안됩니다
2009.02.04 00:42:16 (*.176.44.109)
전 이게 머릿수 차이라고 봅니다
예를들어 인간과 좀비가 모두 100이라는 점수를 가지고 있다고 가정했을때
좀비 1명이 경험이 적은 초보일경우 약 33점이 깎이게 되죠
인간 1명이 초보일경우는 숫자가 많기때문에 깎이는 점수가 적죠 (러시아/터키 제외)
반대로 말하면 좀비는 3명만 잘하면 100점이 되지만
인간은 9명이 전부 잘해야 100점이 되죠
예를들어 인간과 좀비가 모두 100이라는 점수를 가지고 있다고 가정했을때
좀비 1명이 경험이 적은 초보일경우 약 33점이 깎이게 되죠
인간 1명이 초보일경우는 숫자가 많기때문에 깎이는 점수가 적죠 (러시아/터키 제외)
반대로 말하면 좀비는 3명만 잘하면 100점이 되지만
인간은 9명이 전부 잘해야 100점이 되죠
2009.02.04 00:55:52 (*.46.194.85)
본글에서도 썻다시피 비슷한 실력의 유저 12명이서 게임을 할 경우라고 분명히 썼습니다
초보 중수 고수 중구난방 섞인 공방이 아니라 채널 비방에서 경기를 했을때를 말씀드리는겁니다
초보 중수 고수 중구난방 섞인 공방이 아니라 채널 비방에서 경기를 했을때를 말씀드리는겁니다
2009.02.04 02:05:27 (*.176.44.109)
아무리 실력이 비슷해도 사람이니 실수를 조금씩 하기 마련인데 인간은 그 실수가 누적되는 속도가 좀비보다 월등하죠 -ㅅ-
2009.02.04 03:02:04 (*.46.194.85)
왜 자꾸 엉뚱한말씀하시는지 모르겠네요
막말로 유좀이 사소한 실수하나때문에 게임의 전체가 기울어지는 그런 맵인가요?
유좀 하시는분들이 프로게이머입니까?
맵 자체에 대한 벨런스를 예기하고 있는데 사람수가 어쩌고 실수가 어쩌고
이런식으로 댓글 다실거면 정중히 사양하겠습니다
막말로 유좀이 사소한 실수하나때문에 게임의 전체가 기울어지는 그런 맵인가요?
유좀 하시는분들이 프로게이머입니까?
맵 자체에 대한 벨런스를 예기하고 있는데 사람수가 어쩌고 실수가 어쩌고
이런식으로 댓글 다실거면 정중히 사양하겠습니다
2009.02.04 13:53:53 (*.219.190.140)
난이도 설정은 되도록 만들지 않을 계획입니다. 물론 하다가 영 벨런스 안 마춰지면 만들어야죠 ㅎㅎ
되도록 안 만드는 이유는, 사람대사람으로 하는 게임에서 난이도 설정이 있는 경우, 거의 그 기능이 쓰이지 않기 때문입니다. 또한, 난이도 별로 벨런스를 마출수가 없기 때문에, 난이도 별로 이상한 게임이 탄생되는 경우가 있습니다. 따른 방법에는 작업이 주는 돈을 설정하는 경우도 있습니다. 이것 같은 경우 작업 주는 돈이 많은 방하다가 적은 방하면, 좀비가 짜증 날 것이기 때문에 역시 한 가지 난이도로 방의 추세가 쏠릴 가능성이 있습니다. 이 이외의 여러 경우도 생각해봤지만, 대부분의 경우 이상적인 방법이 아니며, 그냥 게임 자체 벨런스를 마추는 것이 맞는거 같습니다.
사실은 헥스터님이 말씀하는게 옳은 말입니다. ㅎㅎ 저 시스템 데로 하면, 좀비는 두당 30점이라 생각하면 유럽은 12점 정도로 할 수 있습니다. 즉, 좀비 3명 평균 보다 약 유럽 8명은 같거나 잘해야 합니다. 물론 유럽은 러시아, 비잔틴, 영국 = 미국, 스웨덴, = 스페인 = 이탈리아, 프랑스 = 독일 순으로 중요성이 차이가 나겠죠. 다음 패치에서는 독일이 좀 더 자립 할 수 있게, 그리고 러시아도 타국가가 뚫리면 자생가능한 방법을 모색 할 계획입니다. 또한 위에서 말한 12점을 약 15점 정도로 끌어올릴 생각입니다. 물론 생각한데로 꼭 패치가 되지는 않습니다. ㅎㅎ
되도록 안 만드는 이유는, 사람대사람으로 하는 게임에서 난이도 설정이 있는 경우, 거의 그 기능이 쓰이지 않기 때문입니다. 또한, 난이도 별로 벨런스를 마출수가 없기 때문에, 난이도 별로 이상한 게임이 탄생되는 경우가 있습니다. 따른 방법에는 작업이 주는 돈을 설정하는 경우도 있습니다. 이것 같은 경우 작업 주는 돈이 많은 방하다가 적은 방하면, 좀비가 짜증 날 것이기 때문에 역시 한 가지 난이도로 방의 추세가 쏠릴 가능성이 있습니다. 이 이외의 여러 경우도 생각해봤지만, 대부분의 경우 이상적인 방법이 아니며, 그냥 게임 자체 벨런스를 마추는 것이 맞는거 같습니다.
사실은 헥스터님이 말씀하는게 옳은 말입니다. ㅎㅎ 저 시스템 데로 하면, 좀비는 두당 30점이라 생각하면 유럽은 12점 정도로 할 수 있습니다. 즉, 좀비 3명 평균 보다 약 유럽 8명은 같거나 잘해야 합니다. 물론 유럽은 러시아, 비잔틴, 영국 = 미국, 스웨덴, = 스페인 = 이탈리아, 프랑스 = 독일 순으로 중요성이 차이가 나겠죠. 다음 패치에서는 독일이 좀 더 자립 할 수 있게, 그리고 러시아도 타국가가 뚫리면 자생가능한 방법을 모색 할 계획입니다. 또한 위에서 말한 12점을 약 15점 정도로 끌어올릴 생각입니다. 물론 생각한데로 꼭 패치가 되지는 않습니다. ㅎㅎ