사실 20버전은 까딱하면 벨런스 엉망 될수 있어서 신중히 하고 있습니다. ㅎㅎ

1. [유럽] 모든 보병의 체력이 강화 됩니다. 최소 50% 상향 됩니다. 동물도 포함됩니다.

2. [전체] 아메리카 대륙 2수도가 점령되거나, 대륙 14수도가 점령되면, 아메리카 대륙과 유럽을 이어주는 바닷길이 생깁니다. 또한 코르시카가 사라지던가, 아님 그냥 도시로 전락 할 수 있습니다. 이런 비슷한 패치는 더블린과 시칠리아에도 생길 수 있습니다. 아니면 더블린과 시칠리아도 섬이 아닌 대륙과 연결이 될 수 있습니다.

3. [좀비] 금광 좀비가 생깁니다. 게임 시작시 작업 좀비, 또는 금광 좀비를 선택 할 수 있습니다. 금광 좀비는 작업 좀비에 비해서 편한 대신에 여러가지 제약을 받습니다. (* 모든 수치 미정) 금광 좀비는 자기편을 죽였을 때 받는 작업금이 50~75% 감소합니다. 금광 좀비는 포로 수용소를 지을수 없습니다. 금광은 언데드의 금광 형태입니다. 1분에 약 1000금을 생산하는 일꾼 3마리가 주어집니다. 일꾼 한 마리는 5000금입니다. 즉 금광 하나로는 50작업에 해당하는 금을 채취할 수 있습니다. 금광 하나는 7.5만금을 가지고 있습니다. 즉 5마리가 채취하면 15분이면 고갈 됩니다. 러시아와 터키를 밀지 않더라도 1개의 멀티를 할 수 있도록 할 예정입니다. 또는 미국 대륙에 금광 한개, 시작지점에 금광 한개 할 생각입니다.(이 같은 경우 미국의 역할과 중요성, 그리고 난이도가 급격히 상승 할 것입니다.) 새로운 금광은 1. 수도를 함락하면 생긴다 2. 나무를 일정량 소비하고 지을수 있게 한다 3. 수도 함락 시 좀비가 원하는 위치에 새로 금광을 한개 지을 수 있도록 한다 중 하나의 방법을 구현 할 것입니다.

위와 같은 경우
3에콜 테크는 약 4분 50초
4에콜 테크는 약 5분 20초
5에콜 테크는 약 5분 50초
10에콜 테크는 2좀 8분 20초(완료 11분 20초), 3좀 12분 50초(완료 16분 50초), 4좀 20분 33초(완료 25분 33초)입니다.
물론, 10에콜 테크 같은 경우 금광 두개다 4좀 연구하기도 전에 금광이 마르기 때문에, 위와 같은 결과는 같은 편이 유럽을 밀어주는 경우 밖에 없을 것입니다.

에콜의 경우에는 살더미와 달리 견제도 매우 당할 수 있습니다. 기본으로 주어지는 창병, 궁병, 도끼병, 영웅들이 달려들면 1마리 정도는 잡을 수 있는 정도의 방어와 체력을 줄 것이며, 방어업의 영향을 받을 것입니다. 이런 수치로는 효과적 HP eHP 25000(방어 0 기준)을 생각하고 있습니다. 게임 중반을 생각해보면, 에콜 방업 30(300% 증가)의 경우 eHP 100000, 공격력 2500짜리 발리스타 1부대가 약 8.5초 때려야 합니다. 8.5초라 함은 길다면 길고 짧다면 짧은 것입니다만, 좀비의 진영 깊숙히 박혀있는 금광 주변에 발리스타 1부대가 있다는 것 상황 자체가 에콜이 죽어 마땅한 상황이라고 하겠습니다. 이 경우에는, 방어 20오라를 가진 영웅의 효과가 아주 클 것입니다. (방어 20 -> 데미지 감소율 50% 정도)

금광 건물은 또 에콜만 건설 가능 할 것입니다. 따라서 5000원짜리 건축가이기 때문에, 매우 소중히 다뤄야 할 것입니다. 에콜 생산은 아마 금광 건물에서 하게 하지 않을까 합니다. 금광 건물과 에콜이 모두 털릴 경우 어떠한 보상이나 재건 방법은 없습니다.

아마 금광 좀비를 하는 경우는 다양한 전략도 가능 할 것입니다. 에콜의 숫자가 증가하면 좀업이 느려지고, 대신에 후반 수입이 월등히 빨라집니다. 하지만 유럽을 밀지 못하면 망하게 됩니다. 이에 따라서 릴레이를 해서 더욱 빠른 좀업을 할 수도 있습니다. (릴레이 이론상 작업 없이 약 20분 4좀 업이 가능합니다. 작업 75% 감소라고 하면, 작업 할 마음은 안 나겠지만, 21분 보다 월등히 빠른 기록을 얻을 수 있습니다.)

다시 강조하지만, 위의 수치는 모두 미정입니다. 컨셉상, 금광 좀비와 작업 좀비는 근본적으로 다릅니다. 금광 좀비는 작업에 신경 쓰지 않기 때문에, 이동렉이 적을 것이며, 공격을 통해서 얻을 수 있는 돈이 많을 것입니다. 따라서 수입에서는 작업이 월등 할 수 밖에 없습니다만, 공격을 고려 했을 때는 그 사용법에 따라서 동등한 힘을 발휘 할 수도 있을 것입니다. 이는 업그레이드나 유닛에 따른 게임 판도 변화보다는, 좀더 전술적인 컨트롤에 따른 판도 변화를 기대하는 바입니다. 또한, 금광 좀비는 작업 좀비에 비해서 훨씬 고도의 팀 플레이를 요구 할 것입니다. 혼자서 무지막지한 돈을 벌 수 없기 때문입니다.

아마 공방의 판도는 급격하게 변할 것입니다. 에콜을 뽑는 방법을 모르더라도, 기본 에콜 2~3마리, 즉 작업으로 20~30에 해당하는 작업을 유지하기 때문에 공방의 좀비가 매우 강력해질것입니다. 거기다가 조금만 응용력이있는 초보자라도 강력한 플레이를 선보일 수 있을 것입니다.

마지막은 미국의 위상 변화입니다. 미국에 금광을 한개 위치 할 경우, 이 금광에 대한 싸움이 엄청나게 심할 것입니다. 물론 이 경우는 좁은 땅 때문에, 좀비가 수세에 있을 것입니다만, 좀비도 신경만 쓴다면 방어를 할 것입니다. 아마 수호탑도 한 두개 놓을 수도 있습니다.

금광 좀비에는 구현상의 몇가지 버그도 있을 것이며, 지금 이것을 해결하기 위해서 시간이 좀 걸리고 있습니다.

4. [터키] 글레이브 발리스타가 생깁니다. 글레이브 발리스타는 발리스타에 비해서 월등히 강한 유닛입니다.

5. [좀비] 럼피의 구상이 변합니다. 방어형태가 대형으로 바뀝니다. 체력이 최소 5배 증가합니다. 타운트 스킬이 생깁니다. 이는 방어에 월등히 강한 유닛을 만듬으로서, 좀비도 유닛 조합을 사용하도록 유도하는 것입니다.
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