현재의 저주도 힘들어 하시는 분들이 있는 반면 많은 사람들이 저주를 손쉽게 클리어 하며

게임의 한계를 느끼시며 CCD와 안녕하는 분들이 많은듯...

그래서 CCD를 좋아하는 한 유저로서 이렇게 패치 되었으면 하는 사항을 올려봅니다..

emoticon1. 저주 난이도 한단계 위의 난이도
 
위에서 언급드린 바와 같이 클리어시간은 상관없이 저주를 손쉽게 클리어하는 유저들이 넘쳐나는 현 시점에

저주 위의 난이도가 필요한 실정입니다.

emoticon2. 지도의 변형으로 인한 밀에 대한 연구

CCD는 초반에 몇밀을 어떻게 먹느냐가 중요한 게임입니다.

그렇기 때문에 여러 분들께서도 밀에 대한 연구를 하고 계시며 또 실전에서 도입하여 성공했을 때의 짜릿함을

느끼고 계십니다. 차후 패치가 이루어 진다면 밀의 위치들을 변형시켜 전과 같이 밀에 대한 연구가

활발해 진다면 유저들은 CCD에 더 빠져들수 밖에 없습니다.

emoticon3. 마지막 아서스와의 전투시 더욱 심오한 전략 요구

CCD의 승패를 좌우하는 것은 마지막 아서스를 잡느냐 못잡느냐 입니다.

현재의 아서스는 광역스톰, 나가들소환, 양변 등의 스킬을 사용하고 있습니다.

저의 건의 사항은 구현이 가능하시다면... 아서스를 단방에 잡기 보다는 페이즈를 나누어 주셨으면 합니다.

예를 들면 아서스 피 100%~70% 는 1페이즈로 설정하며 이 단계에서만 사용하는 아서스의 스킬은 제한

됩니다.

70%~40% 를 2페이즈로 설정하여 이 단계에서는 1단계때의 스킬에 추가적으로 새로운 스킬이 등장하거나

또는 아예 새로운 스킬을 사용하여 유저들은 그에 적절한 대응을 하여야 합니다.

40%~0% 까지를 3페이즈로 설정하여 이때는 아서스가 2마리로 변신을 한다던가 맞으면 치명적인 스킬들을

사용합니다 (ex. 하늘에서 운석을 떨어뜨려 그 운석에 맞으면 굉장히 치명적이지만 떨어지기전에 운석의

그림자를 땅에 표시해 주어 유저는 그 운석의 그림자를 보고 재빨리 피하는 형식)

emoticon4. 차후 구현될 것이라고 하셨던 제국군이라던가 중앙에 있는 홀의 적용

이건 생각하고 계시는것이 있으실지 모르니 기다리는중..

emoticon5. 상향된 난이도가 구현된다면 그에 대한 아이템 종류의 증가

솔직히 전 현재의 구현되어 있는 아이템도 잘 활용을 못하는 편이지만... 상향된 난이도가 나오게 된다면

아서스를 잡기 위해 더욱 증가된 능력의 아이템이 필요하다고 봅니다.

뭐.. 정말 힘겹게 클리어하여 클리어 했을때의 짜릿함을 안겨주기 위해선 추가적인 아이템이 없어도 되지만여

ㅎㅎ

이상 5가지의 건의 & 패치 요구사항들을 마치며........ emoticon자일리톨님 사랑합니다.

ps.혹시 모를 오타는 ........봐주셈..emoticon 


                                                                                            This writing has been written by Gun.DAM