▷ Warcraft3 게임 유럽좀비대침공 ::
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글 수 2,721
현재의 저주도 힘들어 하시는 분들이 있는 반면 많은 사람들이 저주를 손쉽게 클리어 하며
게임의 한계를 느끼시며 CCD와 안녕하는 분들이 많은듯...
그래서 CCD를 좋아하는 한 유저로서 이렇게 패치 되었으면 하는 사항을 올려봅니다..
1. 저주 난이도 한단계 위의 난이도
위에서 언급드린 바와 같이 클리어시간은 상관없이 저주를 손쉽게 클리어하는 유저들이 넘쳐나는 현 시점에
저주 위의 난이도가 필요한 실정입니다.
2. 지도의 변형으로 인한 밀에 대한 연구
CCD는 초반에 몇밀을 어떻게 먹느냐가 중요한 게임입니다.
그렇기 때문에 여러 분들께서도 밀에 대한 연구를 하고 계시며 또 실전에서 도입하여 성공했을 때의 짜릿함을
느끼고 계십니다. 차후 패치가 이루어 진다면 밀의 위치들을 변형시켜 전과 같이 밀에 대한 연구가
활발해 진다면 유저들은 CCD에 더 빠져들수 밖에 없습니다.
3. 마지막 아서스와의 전투시 더욱 심오한 전략 요구
CCD의 승패를 좌우하는 것은 마지막 아서스를 잡느냐 못잡느냐 입니다.
현재의 아서스는 광역스톰, 나가들소환, 양변 등의 스킬을 사용하고 있습니다.
저의 건의 사항은 구현이 가능하시다면... 아서스를 단방에 잡기 보다는 페이즈를 나누어 주셨으면 합니다.
예를 들면 아서스 피 100%~70% 는 1페이즈로 설정하며 이 단계에서만 사용하는 아서스의 스킬은 제한
됩니다.
70%~40% 를 2페이즈로 설정하여 이 단계에서는 1단계때의 스킬에 추가적으로 새로운 스킬이 등장하거나
또는 아예 새로운 스킬을 사용하여 유저들은 그에 적절한 대응을 하여야 합니다.
40%~0% 까지를 3페이즈로 설정하여 이때는 아서스가 2마리로 변신을 한다던가 맞으면 치명적인 스킬들을
사용합니다 (ex. 하늘에서 운석을 떨어뜨려 그 운석에 맞으면 굉장히 치명적이지만 떨어지기전에 운석의
그림자를 땅에 표시해 주어 유저는 그 운석의 그림자를 보고 재빨리 피하는 형식)
4. 차후 구현될 것이라고 하셨던 제국군이라던가 중앙에 있는 홀의 적용
이건 생각하고 계시는것이 있으실지 모르니 기다리는중..
5. 상향된 난이도가 구현된다면 그에 대한 아이템 종류의 증가
솔직히 전 현재의 구현되어 있는 아이템도 잘 활용을 못하는 편이지만... 상향된 난이도가 나오게 된다면
아서스를 잡기 위해 더욱 증가된 능력의 아이템이 필요하다고 봅니다.
뭐.. 정말 힘겹게 클리어하여 클리어 했을때의 짜릿함을 안겨주기 위해선 추가적인 아이템이 없어도 되지만여
ㅎㅎ
이상 5가지의 건의 & 패치 요구사항들을 마치며........ 자일리톨님 사랑합니다.
ps.혹시 모를 오타는 ........봐주셈..
This writing has been written by Gun.DAM
게임의 한계를 느끼시며 CCD와 안녕하는 분들이 많은듯...
그래서 CCD를 좋아하는 한 유저로서 이렇게 패치 되었으면 하는 사항을 올려봅니다..
1. 저주 난이도 한단계 위의 난이도
위에서 언급드린 바와 같이 클리어시간은 상관없이 저주를 손쉽게 클리어하는 유저들이 넘쳐나는 현 시점에
저주 위의 난이도가 필요한 실정입니다.
2. 지도의 변형으로 인한 밀에 대한 연구
CCD는 초반에 몇밀을 어떻게 먹느냐가 중요한 게임입니다.
그렇기 때문에 여러 분들께서도 밀에 대한 연구를 하고 계시며 또 실전에서 도입하여 성공했을 때의 짜릿함을
느끼고 계십니다. 차후 패치가 이루어 진다면 밀의 위치들을 변형시켜 전과 같이 밀에 대한 연구가
활발해 진다면 유저들은 CCD에 더 빠져들수 밖에 없습니다.
3. 마지막 아서스와의 전투시 더욱 심오한 전략 요구
CCD의 승패를 좌우하는 것은 마지막 아서스를 잡느냐 못잡느냐 입니다.
현재의 아서스는 광역스톰, 나가들소환, 양변 등의 스킬을 사용하고 있습니다.
저의 건의 사항은 구현이 가능하시다면... 아서스를 단방에 잡기 보다는 페이즈를 나누어 주셨으면 합니다.
예를 들면 아서스 피 100%~70% 는 1페이즈로 설정하며 이 단계에서만 사용하는 아서스의 스킬은 제한
됩니다.
70%~40% 를 2페이즈로 설정하여 이 단계에서는 1단계때의 스킬에 추가적으로 새로운 스킬이 등장하거나
또는 아예 새로운 스킬을 사용하여 유저들은 그에 적절한 대응을 하여야 합니다.
40%~0% 까지를 3페이즈로 설정하여 이때는 아서스가 2마리로 변신을 한다던가 맞으면 치명적인 스킬들을
사용합니다 (ex. 하늘에서 운석을 떨어뜨려 그 운석에 맞으면 굉장히 치명적이지만 떨어지기전에 운석의
그림자를 땅에 표시해 주어 유저는 그 운석의 그림자를 보고 재빨리 피하는 형식)
4. 차후 구현될 것이라고 하셨던 제국군이라던가 중앙에 있는 홀의 적용
이건 생각하고 계시는것이 있으실지 모르니 기다리는중..
5. 상향된 난이도가 구현된다면 그에 대한 아이템 종류의 증가
솔직히 전 현재의 구현되어 있는 아이템도 잘 활용을 못하는 편이지만... 상향된 난이도가 나오게 된다면
아서스를 잡기 위해 더욱 증가된 능력의 아이템이 필요하다고 봅니다.
뭐.. 정말 힘겹게 클리어하여 클리어 했을때의 짜릿함을 안겨주기 위해선 추가적인 아이템이 없어도 되지만여
ㅎㅎ
이상 5가지의 건의 & 패치 요구사항들을 마치며........ 자일리톨님 사랑합니다.
ps.혹시 모를 오타는 ........봐주셈..
This writing has been written by Gun.DAM
2010.04.20 19:14:42 (*.228.68.230)
여기서 사실 아마 글을 올린 내용을 보니 결국 1이 중점이군요...
근데 한가지 중요한게... 진짜로 더 상위 난이도가 필요한가요?
물론 만드는 것은 쉽습니다만... 괜히 만들었다가 사람들 기분 잡치게 만들까해서 ㅎㅎ
여기서 반박하는게 아니라... 만약에 더 상위 난이도를 원하는 다수의 분위기가 조성된다면 만든다는 뜻입니다. 반대로 이야기 하면 위와 같은 조건이 충족되야한다는 것입니다. ㅎㅎ
2010.04.21 03:23:14 (*.127.203.162)
네 자일리톨님
실제 CCD채널에 와 보시면 아시겠지만 많은 분들이 저주 위의 난이도를 원하고 있습니다.
"헬" 또는 "지옥" 난이도니 "극악" 난이도니 각기 사람들마다 표현하는 용어는 틀려도 분명
저주 위의 난이도를 원하고 있습니다.
그러나 왜 그런진 모르겠지만 이렇게 실제 제작자이신 자일리톨님께 건의 하는 글이 없어서
어떻게 보면 제가 대표로 해서 글을 올리게 되었습니다.
그리고 사람들 기분 잡치게 할거 같다고 하셨는데.....
현재도 그렇지만 각자 자신에게 맞는 난이도를 선택해서 플레이를 하고 있습니다.
새로운 난이도가 나오게 되어 플레이 해본 결과 기분이 잡친다고 느끼게 되면 다른 난이도를 선택하면
되는것이고 또한 저처럼 이렇게 자일리톨님께 건의를 할수도 있습니다. 새 난이도가 기분이 잡친다구요,,;;
만약 패치에 대해서 꺼려지신다면 사전조사식으로 유저들의 의견을 묻는 게시글이라도 올려주시면....
실제 CCD채널에 와 보시면 아시겠지만 많은 분들이 저주 위의 난이도를 원하고 있습니다.
"헬" 또는 "지옥" 난이도니 "극악" 난이도니 각기 사람들마다 표현하는 용어는 틀려도 분명
저주 위의 난이도를 원하고 있습니다.
그러나 왜 그런진 모르겠지만 이렇게 실제 제작자이신 자일리톨님께 건의 하는 글이 없어서
어떻게 보면 제가 대표로 해서 글을 올리게 되었습니다.
그리고 사람들 기분 잡치게 할거 같다고 하셨는데.....
현재도 그렇지만 각자 자신에게 맞는 난이도를 선택해서 플레이를 하고 있습니다.
새로운 난이도가 나오게 되어 플레이 해본 결과 기분이 잡친다고 느끼게 되면 다른 난이도를 선택하면
되는것이고 또한 저처럼 이렇게 자일리톨님께 건의를 할수도 있습니다. 새 난이도가 기분이 잡친다구요,,;;
만약 패치에 대해서 꺼려지신다면 사전조사식으로 유저들의 의견을 묻는 게시글이라도 올려주시면....
2010.04.21 05:09:32 (*.38.218.237)
저도 요거 즐겨하는편인데 업데이트 필요한시점입니다. 이맵 매니아층은 이미 저주를 손쉽게 클리어하고있습니다. 저주첨엔 진짜 어떻게 저걸막지 하면서 자일리톨님이 시범한번 보여준적이 있었죠? 아마 아처대량으로 뽑아서 첫번째 우두머리잡는걸보았습죠. 그땐 저게 정석인가..생각했었는데 ㅋㅋ;. 개인적으론 저주부턴 가드타워의 활용이 너무없습니다. 다음버젼엔 타워의업그레이드가격을 좀낮춰주시거나 공격력을 좀 상향 시켜주셧슴 ~ 합니다.
업데이트 기대하겠습니다. 자일리톨님 부탁좀 드릴ㄲㅔ 요~
업데이트 기대하겠습니다. 자일리톨님 부탁좀 드릴ㄲㅔ 요~
2010.04.22 03:47:25 (*.40.156.188)
저도 지금 난이도 부분에서 저주이상 난이도를 원하고있습니다. 그리고 저주난이도에서도 22분30초 첫보스를 막으면 그다음부터는 저주난이도?답지않는 쉬워지는것같습니다 다들 처음 22분30초 보스까지 가거나 아님 첫보스를 못잡아서 저주를 어렵다 하지만 그걸 몇번 해보고 잡아보신분들은 그이후로 나오는 32분30초 두번째보스나 어보미 베놈등 너무 난이도가 쉬운것 같습니다 보스뿐만아니라 일반몹도 너무 22분30초전보다 쉬워지는것 같습니다. 자일님 고생 많이 하십니다. 걍 제 개인적인 생각을 적어봣습니다
기다리세요!