핵카르의심장에 빠른타격감과 검은 안개에 매료되어있는 elf.elve 이라고합니다.

TvE 너무 재미있게 즐기고 있어요 저는 벨런스가 아닌 기타잡다한 아이디어에 대한 이야기를

하고싶어요 벨런스는 업데이트 해가며 마춰가면 된다고 생각해요

핵카르의심장 진로크와 같은 영문판과 차별화 된 업데이트가 현제 가장 필요하다고 생각하내요

1. 트롤 단순한 타격만이 아닌 존제감있는 스킬형성 스킬 종류변경 혹은 추가
.. Ex 고정스킬이 아닌 레벨이 오를수록 스킬이 강화되는 형태 혹은 일정레벨 도달시 스킬 추가
        혹은 스텟포인트로 스킬을 올리는 방식

2. 엘프 벽,타워 다양화 보다 전략적인 플레이가 가능해졌으면..
.. Ex 공속이빠르고 사거리가 짧은타워 ,사거리가 길고 공속이 느린타워
        약한 데미지의 방어무시 타워 ,스킬 보유 타워

.. Ex 투명벽 ,아머감소 벽 ,데미지감소 벽 ,공속감소 벽 ,스킬 보유 벽

3. 엔젤 경험치 획득 존제감있는 스킬로 인한 플레이 의욕 증가..
.. Ex 돈 스틸시 금계수 = 경험치증가 레벨이 오를수록 스킬이 강화되는 형태 혹은 일정레벨 도달시 스킬 추가
        혹은 스텟포인트로 스킬을 올리는 방식

4. 늑대 트롤과 같은 형태가 아닌 엔젤과 같은 형태로 엘프 기지에서 돈을 스틸
.. Ex 엔젤과 마찬가지로 시간 비례 능력치가 증가 엔젤이 데미지에 비중이 있다면 늑대는 방어위주로 증가
        엘프기지에 돈 스틸시 금계수 = 경험치증가 레벨이 오를수록 스킬이 강화되는 형태 혹은 일정레벨 도달시 스킬 추가 혹은 스텟포인트로 스킬을 올리는 방식

5. 새로운 캐릭터 등장 대천사와 같은 낮은확률로 히든 캐릭터 생성 늑대도 동일
.. Ex 버프형 엔젤 혹은 공격형 엔젤 생성 ,버프형 늑대 혹은 공격형 늑대 생성
        낮은확률로 극버프형 엔젤(대천사) ,극공격형 늑대(???) 생성

건의글은 제 개인적인 생각이기에 시비성 테클은 사양하겠습니다.

보다 더 발전하는 TvE 가 되었으면 좋겠습니다.