4.7.6. 변경 사항


1. [유럽] 머신총병 정상화.

 

2. [유럽] 대형 탱크 정상화.

 

3. [전체] 모든 HP 단위가 1/10로 줄어듭니다. , 체력, 체력회복, 데미지, 데미지 증가량, 스킬 회복량, 스킬 초당 회복량(HOT), 스킬 데미지, 스킬 초당 데미지(DOT), 트리거의 연산 데미지, 업그레이드 영향의 수치가 1/10로 줄어듭니다.

 

4. [전체] 3의 패치 내용에서 데미지 증가 수치와 데미지 수치가 반올림이 됩니다. 따라서, 크게 이득을 보는 초반 유닛이 있습니다. , 기존에는 데미지 증가 수치가 5였던 유닛은 데미지를 정수로만 입력 받는 워크 시스템에 의해서, 데미지 증가가 0.5가 아닌 1로 설정이 됩니다.

 

※ 목록 (*표는 주목할 만한 내용)

 

타락한 기사 6.5 -> 7

스니져 (*) 1.5 -> 2

블런 소총병 8.8 -> 9

좀비 (*) 0.7 -> 1

아쳐 타워 2.5 -> 3

발리스타 타워 11.5 -> 12

숲의 궁수 1.5 -> 2

투창병 1.5 -> 2

좀비 2 (*) 1.5 -> 2

궁수 0.7 -> 1

까마귀 (*) 1.6 -> 2

좀비 3 (*) 3.5 -> 4

고스트 (*) 0.5 -> 1

 

주로 이것은 좀비에게 이득이 가는 내용입니다. 따라서 차후에 조정이 필요 할 수도 있습니다.

 

5. [전체] 3의 패치 내용에서 체력 회복 수치가 0.25 이하인 유닛은 0.25로 설정됩니다. 이는 주로 유럽에 이득이나, 크게 영향이 없을 것입니다.

 

이하 6항에서 226항은 세부 데이터.

 

6. [전체] 소형 목재소의 기존 체력 2100에서 체력 210로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

7. [전체] 네크로 크립트의 기존 체력 20000에서 체력 2000로 설정됩니다. 회복률은 기존 25에서 2.5로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

8. [전체] 글래디에이터의 기존 체력 2000에서 체력 200로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 220에서 22로 설정됩니다. 데미지 증가량은 11에서 1로 설정됩니다.

 

9. [전체] 머스킷티어의 기존 체력 2162에서 체력 216로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 2974에서 297로 설정됩니다. 데미지 증가량은 194에서 19로 설정됩니다.

 

10. [전체] 시민 병영의 기존 체력 1750에서 체력 175로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

11. [전체] 좀비 금광의 기존 체력 225000에서 체력 22500로 설정됩니다. 회복률은 기존 150에서 15로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

12. [전체] 살 더미의 기존 체력 6000에서 체력 600로 설정됩니다. 회복률은 기존 10에서 1로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

13. [전체] 속사 타워의 기존 체력 1000에서 체력 100로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 300에서 30로 설정됩니다. 데미지 증가량은 30에서 3로 설정됩니다.

 

14. [전체] 럼피 팔트의 기존 체력 2500에서 체력 250로 설정됩니다. 회복률은 기존 12에서 1.2로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 30에서 3로 설정됩니다.

 

15. [전체] 토르 근위병의 기존 체력 5250에서 체력 525로 설정됩니다. 회복률은 기존 1에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 550에서 55로 설정됩니다. 데미지 증가량은 25에서 3로 설정됩니다.

 

16. [전체] 타락한 기사의 기존 체력 3500에서 체력 350로 설정됩니다. 회복률은 기존 10에서 1로 설정됩니다. 기본 데미지는 125에서 13로 설정됩니다. 데미지 증가량은 65에서 7로 설정됩니다.

 

17. [전체] 타운의 기존 체력 2500에서 체력 250로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

18. [전체] 글래디에이터 창병의 기존 체력 2000에서 체력 200로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 185에서 19로 설정됩니다. 데미지 증가량은 9에서 1로 설정됩니다.

 

19. [전체] 스니져의 기존 체력 4000에서 체력 400로 설정됩니다. 회복률은 기존 12에서 1.2로 설정됩니다. 기본 데미지는 95에서 10로 설정됩니다. 데미지 증가량은 15에서 2로 설정됩니다.

 

20. [전체] 목재 연구소의 기존 체력 7000에서 체력 700로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

21. [전체] 저주받은 자의 기존 체력 3200에서 체력 320로 설정됩니다. 회복률은 기존 10에서 1로 설정됩니다. 기본 데미지는 120에서 12로 설정됩니다. 데미지 증가량은 35에서 4로 설정됩니다.

 

22. [전체] 창격병의 기존 체력 1000에서 체력 100로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 50에서 5로 설정됩니다. 데미지 증가량은 5에서 1로 설정됩니다.

 

23. [전체] 블런 소총병의 기존 체력 1972에서 체력 197로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 1405에서 141로 설정됩니다. 데미지 증가량은 88에서 9로 설정됩니다.

 

24. [전체] 노예 시장의 기존 체력 4500에서 체력 450로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

25. [전체] 경장갑 탱크의 기존 체력 6250에서 체력 625로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 30917에서 3092로 설정됩니다. 데미지 증가량은 2123에서 212로 설정됩니다.

 

26. [전체] 뱀파이어 로드의 기존 체력 2250에서 체력 225로 설정됩니다. 회복률은 기존 10에서 1로 설정됩니다. 기본 데미지는 120에서 12로 설정됩니다. 데미지 증가량은 40에서 4로 설정됩니다.

 

27. [전체] 시민 전사의 기존 체력 950에서 체력 95로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 95에서 10로 설정됩니다. 데미지 증가량은 5에서 1로 설정됩니다.

 

28. [전체] 미늘창병의 기존 체력 4200에서 체력 420로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 490에서 49로 설정됩니다. 데미지 증가량은 25에서 3로 설정됩니다.

 

29. [전체] 물질 합성소의 기존 체력 1200에서 체력 120로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

30. [전체] 장원 시장의 기존 체력 2100에서 체력 210로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

31. [전체] 네크로 볼버의 기존 체력 20000에서 체력 2000로 설정됩니다. 회복률은 기존 25에서 2.5로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

32. [전체] 슬러져의 기존 체력 600에서 체력 60로 설정됩니다. 회복률은 기존 12에서 1.2로 설정됩니다. 기본 데미지는 400에서 40로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

33. [전체] 케리어의 기존 체력 75000에서 체력 7500로 설정됩니다. 회복률은 기존 35에서 3.5로 설정됩니다. 기본 데미지는 325에서 33로 설정됩니다. 데미지 증가량은 30에서 3로 설정됩니다.

 

34. [전체] 광물 공장의 기존 체력 4500에서 체력 450로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

35. [전체] 올빼미의 기존 체력 50에서 체력 5로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 50에서 5로 설정됩니다. 데미지 증가량은 16에서 2로 설정됩니다.

 

36. [전체] 좀비의 기존 체력 1375에서 체력 138로 설정됩니다. 회복률은 기존 10에서 1로 설정됩니다. 기본 데미지는 210에서 21로 설정됩니다. 데미지 증가량은 7에서 1로 설정됩니다.

 

37. [전체] 발리스타의 기존 체력 400에서 체력 40로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 1100에서 110로 설정됩니다. 데미지 증가량은 50에서 5로 설정됩니다.

 

38. [전체] 중형 탱크의 기존 체력 18750에서 체력 1875로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 114094에서 11409로 설정됩니다. 데미지 증가량은 8519에서 852로 설정됩니다.

 

39. [전체] 글레이브 발리스타의 기존 체력 850에서 체력 85로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 350에서 35로 설정됩니다. 데미지 증가량은 65에서 7로 설정됩니다.

 

40. [전체] 거대 좀비의 기존 체력 9000에서 체력 900로 설정됩니다. 회복률은 기존 30에서 3로 설정됩니다. 기본 데미지는 420에서 42로 설정됩니다. 데미지 증가량은 100에서 10로 설정됩니다.

 

41. [전체] 건축가의 기존 체력 300에서 체력 30로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 14에서 1로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

42. [전체] 포탄 공장의 기존 체력 1750에서 체력 175로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

43. [전체] 라이플 저격수의 기존 체력 2338에서 체력 234로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 3029에서 303로 설정됩니다. 데미지 증가량은 202에서 20로 설정됩니다.

 

44. [전체] 박격포탑의 기존 체력 7000에서 체력 700로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 5000에서 500로 설정됩니다. 데미지 증가량은 450에서 45로 설정됩니다.

 

45. [전체] 좀비 [5] : 사후의 귀족의 기존 체력 45000에서 체력 4500로 설정됩니다. 회복률은 기존 25에서 2.5로 설정됩니다. 기본 데미지는 1250에서 125로 설정됩니다. 데미지 증가량은 100에서 10로 설정됩니다.

 

46. [전체] 좀비 건축가의 기존 체력 400에서 체력 40로 설정됩니다. 회복률은 기존 2에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 75에서 8로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

47. [전체] 영웅 선택의 기존 체력 1500에서 체력 150로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

48. [전체] 프랑스 전투성직자의 기존 체력 1600에서 체력 160로 설정됩니다. 회복률은 기존 3.5에서 0.35로 설정됩니다. 기본 데미지는 299에서 30로 설정됩니다. 데미지 증가량은 25에서 3로 설정됩니다.

 

49. [전체] 게틀링 기관총병의 기존 체력 2500에서 체력 250로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 1947에서 195로 설정됩니다. 데미지 증가량은 137에서 14로 설정됩니다.

 

50. [전체] 박격포병의 기존 체력 2500에서 체력 250로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 2250에서 225로 설정됩니다. 데미지 증가량은 100에서 10로 설정됩니다.

 

51. [전체] 좀비 [6] : 악마의 사도의 기존 체력 50000에서 체력 5000로 설정됩니다. 회복률은 기존 50에서 5로 설정됩니다. 기본 데미지는 12500에서 1250로 설정됩니다. 데미지 증가량은 750에서 75로 설정됩니다.

 

52. [전체] 아처 타워의 기존 체력 1000에서 체력 100로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 300에서 30로 설정됩니다. 데미지 증가량은 25에서 3로 설정됩니다.

 

53. [전체] 살 더미 II의 기존 체력 32000에서 체력 3200로 설정됩니다. 회복률은 기존 60에서 6로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

54. [전체] 발리스타 타워의 기존 체력 5000에서 체력 500로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 2500에서 250로 설정됩니다. 데미지 증가량은 115에서 12로 설정됩니다.

 

55. [전체] 모스크바의 기존 체력 8500에서 체력 850로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

56. [전체] 푸러시안 보병의 기존 체력 4000에서 체력 400로 설정됩니다. 회복률은 기존 2에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 1450에서 145로 설정됩니다. 데미지 증가량은 50에서 5로 설정됩니다.

 

57. [전체] 환영 II의 기존 체력 7500에서 체력 750로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 1500에서 150로 설정됩니다. 데미지 증가량은 20에서 2로 설정됩니다.

 

58. [전체] 감시자의 기존 체력 5000에서 체력 500로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 175에서 18로 설정됩니다. 데미지 증가량은 7에서 1로 설정됩니다.

 

59. [전체] 돌벽 - 수평의 기존 체력 7500에서 체력 750로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

60. [전체] 살 더미 III의 기존 체력 72000에서 체력 7200로 설정됩니다. 회복률은 기존 120에서 12로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

61. [전체] 팔라딘의 기존 체력 900에서 체력 90로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 50에서 5로 설정됩니다. 데미지 증가량은 300에서 30로 설정됩니다.

 

62. [전체] 무법자의 기존 체력 1000에서 체력 100로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 99에서 10로 설정됩니다. 데미지 증가량은 10에서 1로 설정됩니다.

 

63. [전체] 돌벽 - 대각선 \의 기존 체력 7500에서 체력 750로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

64. [전체] 베네수엘라의 기존 체력 8500에서 체력 850로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

65. [전체] 감시자의 기존 체력 10000에서 체력 1000로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 175에서 18로 설정됩니다. 데미지 증가량은 7에서 1로 설정됩니다.

 

66. [전체] 돌벽 - 수직의 기존 체력 7500에서 체력 750로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

67. [전체] 네크로 연구소의 기존 체력 45000에서 체력 4500로 설정됩니다. 회복률은 기존 25에서 2.5로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

68. [전체] 장궁 마스터의 기존 체력 250에서 체력 25로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 70에서 7로 설정됩니다. 데미지 증가량은 175에서 18로 설정됩니다.

 

69. [전체] 에딘버그의 기존 체력 8500에서 체력 850로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

70. [전체] 돌벽 - 대각선 /의 기존 체력 7500에서 체력 750로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

71. [전체] 코르시카의 기존 체력 8500에서 체력 850로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

72. [전체] 감시자의 기존 체력 15000에서 체력 1500로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 175에서 18로 설정됩니다. 데미지 증가량은 7에서 1로 설정됩니다.

 

73. [전체] 스토커의 기존 체력 22000에서 체력 2200로 설정됩니다. 회복률은 기존 3에서 0.3로 설정됩니다. 기본 데미지는 400에서 40로 설정됩니다. 데미지 증가량은 20에서 2로 설정됩니다.

 

74. [전체] 열린 성문의 기존 체력 2000에서 체력 200로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

75. [전체] 숲의 궁수의 기존 체력 800에서 체력 80로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 300에서 30로 설정됩니다. 데미지 증가량은 15에서 2로 설정됩니다.

 

76. [전체] 하이랜더의 기존 체력 3700에서 체력 370로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 2100에서 210로 설정됩니다. 데미지 증가량은 50에서 5로 설정됩니다.

 

77. [전체] 기초 공사의 기존 체력 1500에서 체력 150로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

78. [전체] 애쉬리의 기존 체력 8500에서 체력 850로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

79. [전체] 궁병 및 동물 훈련장의 기존 체력 1750에서 체력 175로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

80. [전체] 악의 근원의 기존 체력 50000에서 체력 5000로 설정됩니다. 회복률은 기존 225에서 22.5로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

81. [전체] 튜토닉 기사의 기존 체력 900에서 체력 90로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 75에서 8로 설정됩니다. 데미지 증가량은 350에서 35로 설정됩니다.

 

82. [전체] 노예의 기존 체력 350에서 체력 35로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 14에서 1로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

83. [전체] 근대 병영의 기존 체력 3600에서 체력 360로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

84. [전체] 에르주름의 기존 체력 8500에서 체력 850로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

85. [전체] 토르 친위병의 기존 체력 9750에서 체력 975로 설정됩니다. 회복률은 기존 1에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 700에서 70로 설정됩니다. 데미지 증가량은 25에서 3로 설정됩니다.

 

86. [전체] 투창병의 기존 체력 250에서 체력 25로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 75에서 8로 설정됩니다. 데미지 증가량은 15에서 2로 설정됩니다.

 

87. [전체] 악의 수호탑의 기존 체력 20000에서 체력 2000로 설정됩니다. 회복률은 기존 50에서 5로 설정됩니다. 기본 데미지는 249에서 25로 설정됩니다. 데미지 증가량은 100에서 10로 설정됩니다.

 

88. [전체] 스파르타 전사의 기존 체력 1850에서 체력 185로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 280에서 28로 설정됩니다. 데미지 증가량은 15에서 2로 설정됩니다.

 

89. [전체] 경보병의 기존 체력 2907에서 체력 291로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 4145에서 415로 설정됩니다. 데미지 증가량은 306에서 31로 설정됩니다.

 

90. [전체] 프랑크푸르트의 기존 체력 8500에서 체력 850로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

91. [전체] 벌목꾼의 기존 체력 700에서 체력 70로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 125에서 13로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

92. [전체] 럼피의 기존 체력 135000에서 체력 13500로 설정됩니다. 회복률은 기존 50에서 5로 설정됩니다. 기본 데미지는 3500에서 350로 설정됩니다. 데미지 증가량은 150에서 15로 설정됩니다.

 

93. [전체] 포로 수용소의 기존 체력 6000에서 체력 600로 설정됩니다. 회복률은 기존 3에서 0.3로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

94. [전체] 의무병의 기존 체력 1500에서 체력 150로 설정됩니다. 회복률은 기존 3.5에서 0.35로 설정됩니다. 기본 데미지는 100에서 10로 설정됩니다. 데미지 증가량은 5에서 1로 설정됩니다.

 

95. [전체] 캐논의 기존 체력 1500에서 체력 150로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 2000에서 200로 설정됩니다. 데미지 증가량은 60에서 6로 설정됩니다.

 

96. [전체] 근대 보병의 기존 체력 3158에서 체력 316로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 4356에서 436로 설정됩니다. 데미지 증가량은 336에서 34로 설정됩니다.

 

97. [전체] 더블린의 기존 체력 8500에서 체력 850로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

98. [전체] 구더기의 기존 체력 4500에서 체력 450로 설정됩니다. 회복률은 기존 15에서 1.5로 설정됩니다. 기본 데미지는 160에서 16로 설정됩니다. 데미지 증가량은 50에서 5로 설정됩니다.

 

99. [전체] 기술 연구소의 기존 체력 2100에서 체력 210로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

100. [전체] 농수산물 시장의 기존 체력 2100에서 체력 210로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

101. [전체] 참호병의 기존 체력 3879에서 체력 388로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 2470에서 247로 설정됩니다. 데미지 증가량은 169에서 17로 설정됩니다.

 

102. [전체] 저격병의 기존 체력 2907에서 체력 291로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 1800에서 180로 설정됩니다. 데미지 증가량은 142에서 14로 설정됩니다.

 

103. [전체] 강화 돌벽의 기존 체력 10000에서 체력 1000로 설정됩니다. 회복률은 기존 10에서 1로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

104. [전체] 머신건탑의 기존 체력 1500에서 체력 150로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 1250에서 125로 설정됩니다. 데미지 증가량은 65에서 7로 설정됩니다.

 

105. [전체] 하급 마법벽 - 냉기의 기존 체력 10000에서 체력 1000로 설정됩니다. 회복률은 기존 50에서 5로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

106. [전체] 검 특화병의 기존 체력 1800에서 체력 180로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 145에서 15로 설정됩니다. 데미지 증가량은 7에서 1로 설정됩니다.

 

107. [전체] 네크로 상점 1의 기존 체력 20000에서 체력 2000로 설정됩니다. 회복률은 기존 5에서 0.5로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

108. [전체] 중형 목재소의 기존 체력 2100에서 체력 210로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

109. [전체] 중장갑 탱크의 기존 체력 10000에서 체력 1000로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 72506에서 7251로 설정됩니다. 데미지 증가량은 5124에서 512로 설정됩니다.

 

110. [전체] 스카우트의 기존 체력 2500에서 체력 250로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 3930에서 393로 설정됩니다. 데미지 증가량은 296에서 30로 설정됩니다.

 

111. [전체] 좀비 [5] : 사후의 귀족의 기존 체력 45000에서 체력 4500로 설정됩니다. 회복률은 기존 25에서 2.5로 설정됩니다. 기본 데미지는 1250에서 125로 설정됩니다. 데미지 증가량은 100에서 10로 설정됩니다.

 

112. [전체] 대성당의 기존 체력 50000에서 체력 5000로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

113. [전체] 하급 마법벽 - 화염의 기존 체력 10000에서 체력 1000로 설정됩니다. 회복률은 기존 50에서 5로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

114. [전체] 창 특공병의 기존 체력 2250에서 체력 225로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 95에서 10로 설정됩니다. 데미지 증가량은 5에서 1로 설정됩니다.

 

115. [전체] 네크로 상점 2의 기존 체력 20000에서 체력 2000로 설정됩니다. 회복률은 기존 5에서 0.5로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

116. [전체] 숲의 수호자의 기존 체력 750에서 체력 75로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.75에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 55에서 6로 설정됩니다. 데미지 증가량은 225에서 23로 설정됩니다.

 

117. [전체] 좀비 [2]의 기존 체력 6250에서 체력 625로 설정됩니다. 회복률은 기존 10에서 1로 설정됩니다. 기본 데미지는 375에서 38로 설정됩니다. 데미지 증가량은 15에서 2로 설정됩니다.

 

118. [전체] 척탄병의 기존 체력 4286에서 체력 429로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 16440에서 1644로 설정됩니다. 데미지 증가량은 1353에서 135로 설정됩니다.

 

119. [전체] 성기사단 나이트의 기존 체력 8250에서 체력 825로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 1040에서 104로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

120. [전체] 흑마법사의 기존 체력 2250에서 체력 225로 설정됩니다. 회복률은 기존 10에서 1로 설정됩니다. 기본 데미지는 120에서 12로 설정됩니다. 데미지 증가량은 40에서 4로 설정됩니다.

 

121. [전체] 궁수의 기존 체력 350에서 체력 35로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 115에서 12로 설정됩니다. 데미지 증가량은 7에서 1로 설정됩니다.

 

122. [전체] 차르의 후예의 기존 체력 800에서 체력 80로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.75에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 75에서 8로 설정됩니다. 데미지 증가량은 250에서 25로 설정됩니다.

 

123. [전체] 수송선의 기존 체력 2250에서 체력 225로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

124. [전체] 머신총 병의 기존 체력 3636에서 체력 364로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 4980에서 498로 설정됩니다. 데미지 증가량은 401에서 40로 설정됩니다.

 

125. [전체] 성기사단 클레릭의 기존 체력 1800에서 체력 180로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 190에서 19로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

126. [전체] APC의 기존 체력 26250에서 체력 2625로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 15935에서 1594로 설정됩니다. 데미지 증가량은 1222에서 122로 설정됩니다.

 

127. [전체] 런던의 기존 체력 8500에서 체력 850로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

128. [전체] 열린 성문의 기존 체력 2000에서 체력 200로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

129. [전체] 미국 지도자의 기존 체력 250에서 체력 25로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 100에서 10로 설정됩니다. 데미지 증가량은 150에서 15로 설정됩니다.

 

130. [전체] 피켓의 기존 체력 6500에서 체력 650로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 430에서 43로 설정됩니다. 데미지 증가량은 20에서 2로 설정됩니다.

 

131. [전체] 대전 폭격병의 기존 체력 1125에서 체력 113로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 3250에서 325로 설정됩니다. 데미지 증가량은 100에서 10로 설정됩니다.

 

132. [전체] 착하고 귀여운 토끼의 기존 체력 50에서 체력 5로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

133. [전체] 아처 타워의 기존 체력 1000에서 체력 100로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 300에서 30로 설정됩니다. 데미지 증가량은 25에서 3로 설정됩니다.

 

134. [전체] 맘모스 탱크의 기존 체력 43750에서 체력 4375로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 147671에서 14767로 설정됩니다. 데미지 증가량은 11912에서 1191로 설정됩니다.

 

135. [전체] 파리의 기존 체력 8500에서 체력 850로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

136. [전체] 기본 수호탑의 기존 체력 7500에서 체력 750로 설정됩니다. 회복률은 기존 25에서 2.5로 설정됩니다. 기본 데미지는 249에서 25로 설정됩니다. 데미지 증가량은 25에서 3로 설정됩니다.

 

137. [전체] 무기 마스터의 기존 체력 750에서 체력 75로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 110에서 11로 설정됩니다. 데미지 증가량은 275에서 28로 설정됩니다.

 

138. [전체] 대형 제재소의 기존 체력 4500에서 체력 450로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

139. [전체] 좀비 [4] : 지옥의 하수인의 기존 체력 30000에서 체력 3000로 설정됩니다. 회복률은 기존 10에서 1로 설정됩니다. 기본 데미지는 1150에서 115로 설정됩니다. 데미지 증가량은 60에서 6로 설정됩니다.

 

140. [전체] 시칠리아의 기존 체력 8500에서 체력 850로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

141. [전체] 벌칸포탑 (VADS)의 기존 체력 1500에서 체력 150로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 1625에서 163로 설정됩니다. 데미지 증가량은 125에서 13로 설정됩니다.

 

142. [전체] 암살자의 기존 체력 3200에서 체력 320로 설정됩니다. 회복률은 기존 5에서 0.5로 설정됩니다. 기본 데미지는 135에서 14로 설정됩니다. 데미지 증가량은 55에서 6로 설정됩니다.

 

143. [전체] 마드리드의 기존 체력 8500에서 체력 850로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

144. [전체] 환영술사의 기존 체력 450에서 체력 45로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.75에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 45에서 5로 설정됩니다. 데미지 증가량은 250에서 25로 설정됩니다.

 

145. [전체] 향신료 시장의 기존 체력 4500에서 체력 450로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

146. [전체] 대형 탱크의 기존 체력 21250에서 체력 2125로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 127483에서 12748로 설정됩니다. 데미지 증가량은 9774에서 977로 설정됩니다.

 

147. [전체] 까마귀의 기존 체력 650에서 체력 65로 설정됩니다. 회복률은 기존 6에서 0.6로 설정됩니다. 기본 데미지는 50에서 5로 설정됩니다. 데미지 증가량은 16에서 2로 설정됩니다.

 

148. [전체] 테스트 수송선의 기존 체력 2250에서 체력 225로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

149. [전체] 베를린의 기존 체력 8500에서 체력 850로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

150. [전체] 애콜라이트의 기존 체력 15000에서 체력 1500로 설정됩니다. 회복률은 기존 100에서 10로 설정됩니다. 기본 데미지는 8에서 1로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

151. [전체] 환영의 기존 체력 3000에서 체력 300로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 600에서 60로 설정됩니다. 데미지 증가량은 20에서 2로 설정됩니다.

 

152. [전체] 초대형 목재소의 기존 체력 7000에서 체력 700로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

153. [전체] 화염 까마귀의 기존 체력 1600에서 체력 160로 설정됩니다. 회복률은 기존 12에서 1.2로 설정됩니다. 기본 데미지는 200에서 20로 설정됩니다. 데미지 증가량은 32에서 3로 설정됩니다.

 

154. [전체] 돌문 - 수직의 기존 체력 7500에서 체력 750로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

155. [전체] 워싱턴의 기존 체력 8500에서 체력 850로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

156. [전체] 좀비화 된 금광의 기존 체력 22500에서 체력 2250로 설정됩니다. 회복률은 기존 150에서 15로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

157. [전체] 민병 대장의 기존 체력 500에서 체력 50로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 80에서 8로 설정됩니다. 데미지 증가량은 375에서 38로 설정됩니다.

 

158. [전체] 직물 시장의 기존 체력 4500에서 체력 450로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

159. [전체] 돌벽의 기존 체력 6000에서 체력 600로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

160. [전체] 토르 친위병의 기존 체력 9750에서 체력 975로 설정됩니다. 회복률은 기존 1에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 700에서 70로 설정됩니다. 데미지 증가량은 25에서 3로 설정됩니다.

 

161. [전체] 돌문 - 수평의 기존 체력 7500에서 체력 750로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

162. [전체] 스톡홀름의 기존 체력 8500에서 체력 850로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

163. [전체] 좀비화 된 작은 금광의 기존 체력 15000에서 체력 1500로 설정됩니다. 회복률은 기존 150에서 15로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

164. [전체] 시민 전사의 기존 체력 1000에서 체력 100로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 95에서 10로 설정됩니다. 데미지 증가량은 5에서 1로 설정됩니다.

 

165. [전체] 좀비 [3]의 기존 체력 15000에서 체력 1500로 설정됩니다. 회복률은 기존 10에서 1로 설정됩니다. 기본 데미지는 685에서 69로 설정됩니다. 데미지 증가량은 35에서 4로 설정됩니다.

 

166. [전체] MBT의 기존 체력 26250에서 체력 2625로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 138422에서 13842로 설정됩니다. 데미지 증가량은 10889에서 1089로 설정됩니다.

 

167. [전체] 착하고 귀여웠던 토끼의 기존 체력 75000에서 체력 7500로 설정됩니다. 회복률은 기존 500에서 50로 설정됩니다. 기본 데미지는 12499에서 1250로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

168. [전체] 흑마법사의 기존 체력 2250에서 체력 225로 설정됩니다. 회복률은 기존 10에서 1로 설정됩니다. 기본 데미지는 120에서 12로 설정됩니다. 데미지 증가량은 40에서 4로 설정됩니다.

 

169. [전체] 아테네의 기존 체력 8500에서 체력 850로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

170. [전체] 용병 기사의 기존 체력 2500에서 체력 250로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 420에서 42로 설정됩니다. 데미지 증가량은 21에서 2로 설정됩니다.

 

171. [전체] 에스코트의 기존 체력 11000에서 체력 1100로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 1400에서 140로 설정됩니다. 데미지 증가량은 50에서 5로 설정됩니다.

 

172. [전체] 강철벽의 기존 체력 15000에서 체력 1500로 설정됩니다. 회복률은 기존 50에서 5로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

173. [전체] 남자 포로 1의 기존 체력 400에서 체력 40로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 75에서 8로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

174. [전체] 아르마다 프리깃의 기존 체력 21500에서 체력 2150로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 7000에서 700로 설정됩니다. 데미지 증가량은 325에서 33로 설정됩니다.

 

175. [전체] 흑마법사의 기존 체력 2250에서 체력 225로 설정됩니다. 회복률은 기존 10에서 1로 설정됩니다. 기본 데미지는 120에서 12로 설정됩니다. 데미지 증가량은 40에서 4로 설정됩니다.

 

176. [전체] 이스탄불의 기존 체력 8500에서 체력 850로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

177. [전체] 용병 창격수의 기존 체력 3000에서 체력 300로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 380에서 38로 설정됩니다. 데미지 증가량은 19에서 2로 설정됩니다.

 

178. [전체] 프리깃의 기존 체력 20000에서 체력 2000로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 6000에서 600로 설정됩니다. 데미지 증가량은 300에서 30로 설정됩니다.

 

179. [전체] 레일 라이플 병의 기존 체력 3465에서 체력 347로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 5166에서 517로 설정됩니다. 데미지 증가량은 434에서 43로 설정됩니다.

 

180. [전체] 남자 포로 2의 기존 체력 400에서 체력 40로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 75에서 8로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

181. [전체] 기초 공사 II의 기존 체력 1500에서 체력 150로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

182. [전체] 로마의 기존 체력 8500에서 체력 850로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

183. [전체] 장궁병의 기존 체력 600에서 체력 60로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 200에서 20로 설정됩니다. 데미지 증가량은 10에서 1로 설정됩니다.

 

184. [전체] 보급 탱크의 기존 체력 13750에서 체력 1375로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 96833에서 9683로 설정됩니다. 데미지 증가량은 7037에서 704로 설정됩니다.

 

185. [전체] 첨단 물질 합성소의 기존 체력 3500에서 체력 350로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

186. [전체] 여자 포로 1의 기존 체력 400에서 체력 40로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 75에서 8로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

187. [전체] 곰의 기존 체력 3600에서 체력 360로 설정됩니다. 회복률은 기존 2에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 800에서 80로 설정됩니다. 데미지 증가량은 120에서 12로 설정됩니다.

 

188. [전체] 영국왕실 궁병의 기존 체력 800에서 체력 80로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 410에서 41로 설정됩니다. 데미지 증가량은 25에서 3로 설정됩니다.

 

189. [전체] 크로스보우 궁수의 기존 체력 900에서 체력 90로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 379에서 38로 설정됩니다. 데미지 증가량은 19에서 2로 설정됩니다.

 

190. [전체] 첨단 광물 공장의 기존 체력 7500에서 체력 750로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

191. [전체] 여자 포로 2의 기존 체력 400에서 체력 40로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 75에서 8로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

192. [전체] 늑대의 기존 체력 1200에서 체력 120로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 100에서 10로 설정됩니다. 데미지 증가량은 10에서 1로 설정됩니다.

 

193. [전체] 바이킹 도끼병의 기존 체력 900에서 체력 90로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 134에서 13로 설정됩니다. 데미지 증가량은 5에서 1로 설정됩니다.

 

194. [전체] 마크 V의 기존 체력 11500에서 체력 1150로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 72506에서 7251로 설정됩니다. 데미지 증가량은 5124에서 512로 설정됩니다.

 

195. [전체] 멀티봇의 기존 체력 1500에서 체력 150로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 50에서 5로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

196. [전체] 아이 포로 1의 기존 체력 400에서 체력 40로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 75에서 8로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

197. [전체] 게르만 중장보병의 기존 체력 4125에서 체력 413로 설정됩니다. 회복률은 기존 1에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 650에서 65로 설정됩니다. 데미지 증가량은 25에서 3로 설정됩니다.

 

198. [전체] 대궁수의 기존 체력 1200에서 체력 120로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 500에서 50로 설정됩니다. 데미지 증가량은 25에서 3로 설정됩니다.

 

199. [전체] 장비 상점의 기존 체력 2100에서 체력 210로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

200. [전체] 오슬로의 기존 체력 8500에서 체력 850로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

201. [전체] 아이 포로 2의 기존 체력 400에서 체력 40로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 75에서 8로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

202. [전체] 벌목꾼의 기존 체력 700에서 체력 70로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 125에서 13로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

203. [전체] 고스트의 기존 체력 650에서 체력 65로 설정됩니다. 회복률은 기존 3에서 0.3로 설정됩니다. 기본 데미지는 100에서 10로 설정됩니다. 데미지 증가량은 5에서 1로 설정됩니다.

 

204. [전체] 소총병의 기존 체력 1538에서 체력 154로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 841에서 84로 설정됩니다. 데미지 증가량은 49에서 5로 설정됩니다.

 

205. [전체] 전문 제재소의 기존 체력 7000에서 체력 700로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

206. [전체] 미니 탱크의 기존 체력 50000에서 체력 5000로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 24999에서 2500로 설정됩니다. 데미지 증가량은 550에서 55로 설정됩니다.

 

207. [전체] 오크 포로의 기존 체력 400에서 체력 40로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 75에서 8로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

208. [전체] 로마 민간 궁병의 기존 체력 1000에서 체력 100로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 350에서 35로 설정됩니다. 데미지 증가량은 35에서 4로 설정됩니다.

 

209. [전체] 항구의 기존 체력 2100에서 체력 210로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

210. [전체] 마약 시장의 기존 체력 4500에서 체력 450로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

211. [전체] 대사관의 기존 체력 6000에서 체력 600로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 2에서 0로 설정됩니다.

 

212. [전체] 멀록 포로의 기존 체력 400에서 체력 40로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 75에서 8로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

213. [전체] 철갑선의 기존 체력 25000에서 체력 2500로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 9000에서 900로 설정됩니다. 데미지 증가량은 600에서 60로 설정됩니다.

 

214. [전체] 스페인 근접병의 기존 체력 350에서 체력 35로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 120에서 12로 설정됩니다. 데미지 증가량은 5에서 1로 설정됩니다.

 

215. [전체] 중세 병영의 기존 체력 3600에서 체력 360로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

216. [전체] 화염 방사병의 기존 체력 4000에서 체력 400로 설정됩니다. 회복률은 기존 1에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 2359에서 236로 설정됩니다. 데미지 증가량은 170에서 17로 설정됩니다.

 

217. [전체] 좀비 팜의 기존 체력 6000에서 체력 600로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 2에서 0로 설정됩니다.

 

218. [전체] 과학 연구소의 기존 체력 2100에서 체력 210로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

219. [전체] 마울러의 기존 체력 25000에서 체력 2500로 설정됩니다. 회복률은 기존 15에서 1.5로 설정됩니다. 기본 데미지는 300에서 30로 설정됩니다. 데미지 증가량은 80에서 8로 설정됩니다.

 

220. [전체] 아르퀘부서의 기존 체력 1765에서 체력 177로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 969에서 97로 설정됩니다. 데미지 증가량은 59에서 6로 설정됩니다.

 

221. [전체] 미친 까마귀의 기존 체력 1300에서 체력 130로 설정됩니다. 회복률은 기존 9에서 0.9로 설정됩니다. 기본 데미지는 180에서 18로 설정됩니다. 데미지 증가량은 20에서 2로 설정됩니다.

 

222. [전체] 교역소의 기존 체력 2100에서 체력 210로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

223. [전체] MIL-T-589A 발사장의 기존 체력 5000에서 체력 500로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

224. [전체] 탱크 공장의 기존 체력 1750에서 체력 175로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

225. [전체] 살 더미 III - 적의 기존 체력 72000에서 체력 7200로 설정됩니다. 회복률은 기존 120에서 12로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.

 

226. [전체] 어둠의 타우렌의 기존 체력 3500에서 체력 350로 설정됩니다. 회복률은 기존 10에서 1로 설정됩니다. 기본 데미지는 135에서 14로 설정됩니다. 데미지 증가량은 85에서 9로 설정됩니다.

 

227. [전체] 토르 친위병의 주사위 값이 100에서 10으로 설정됩니다.

 

228. [전체] 모든 나무의 체력은 유지됩니다. 하지만, 나무를 공격 할 수 있는 유닛은 기존의 공격력(패치 이전)으로 나무를 공격하여 밸런스가 유지됩니다.

 

※ 적용 목록

1. 고스트

2. 럼피 팔트

3. 슬러져

4. 스니져

5. 발리스타 타워

6. 아쳐 타워

7. 속사 타워

8. 머신총탑

9. 발칸포탑

 

229. [좀비] 고스트의 방어 타입이 비무장으로, 그리고 체력 업 마다 증가 아머가 0로 설정됩니다. (기존에는 2) 기본 방어가 4에서 8로 증가합니다.

 

230. [전체] 3의 패치로 영향 받은 스킬 목록.

 

(* 기타변화가 있었다는 표시)

 

1. MIL-T-589A DOT

2. 민병대 소환 보너스

3. 화염벽 화염

4. 전투 성직자와 의무병의 힐

5. 브레스 오브 파이어

6. 스턴샷

7. 신성한 치료

8. 썬더 붐

9. 워 스톰프 (독일 영웅)

10. 이몰레이션 (*)

11. 전장의 포효

12. 팬 오브 나이프

13. 환영 폭발

14. 유럽 물약 상점 회복 수치 (*)

15. 소화 중인 유닛 (구더기)

16. 쉐도우 스트라이크

17. 슬로우 포이즌

18. 워 스톰프 (어둠의 타우렌)

19. 모든 아이템 보너스 (*)

 

231. [러시아] 이몰레이션의 레벨이 5레벨로 증가하며, 데미지가 초당 (lvl)^2*10로 설정됩니다. 이것은 기존보다 약 25% 강해진 수치입니다. (레벨 5 이몰은 초다 250의 데미지를 입히며, 이것은 이전 패치의 초당 2500 데미지와 동급임을 감안 하면 됩니다.)

 

232. [유럽] 유럽 물약 상점의 마나 물약 회복량이 증가합니다.

 

233. [유럽] 바이탈리티 팬던트의 가격이 상승합니다.

 

234. [유럽] 동관이 은관을 대체하며, 모든 스탯을 5 증가 시켜줍니다.

 

235. [좀비] 암흑의 오브 공격력이 50으로 설정 됩니다. (기존의 450과 비교해서 약간 상향)

 

236. [전체] 3의 패치로 영향 받은 업그레이드 목록.

 

(* 기타변화가 있었다는 표시)

 

1. 건물 내구력 강화 (유럽)

2. 근대 리더쉽 훈련

3. 콘크리트 (*)

4. 악의 내구력 강화 (*)

5. 건물 자동 수리

 

237. [유럽] 벽의 콘크리트 효과 중, 아머 증가량이 5에서 2로 감소합니다. 대체적으로, 비군사 시설은 아머 증가량이 1, 군사 시설은 2, 대성당은 5가 증가합니다.

 

238. [좀비] 악의 내구력 강화 체력 회복 증가량이 12.5(125)에서 15로 상향됩니다.

 

239. [전체] 스탯의 보너스 효과가 워크레프트 3 밀리 설정을 따라가게 됩니다. 민첩은 1당 공격 속도 0.02, 방어 0.3; 힘은 0.05 체력 회복, 25 체력; 지능은 15 마나, 0.05 마나 회복; 주스탯은 공격력 1의 증가를 주게 됩니다.

 

240. [유럽] 영웅의 스탯 벨런스가 워크레프트 3 밀리 모델로 설정이 됩니다. 따라서, 영웅 간 벨런스가 많이 달라질 수도 있습니다. 1레벨 증가 당 스탯이 총 6이 증가하게 됩니다. 초기 스탯은 50~60 정도 주어집니다.

 

무기 마스터(근거리 힘)               기본 스탯 힘 25, 민첩 17, 지능 10; 스탯 증가량 힘 3.50, 민첩 1.00, 지능 1.50

미국 지도자(원거리 민첩) 기본 스탯 힘 18, 민첩 15, 지능 17; 스탯 증가량 힘 2.25, 민첩 1.55, 지능 2.20

민병 대장(근거리 힘)                 기본 스탯 힘 18, 민첩 20, 지능 17; 스탯 증가량 힘 3.00, 민첩 1.25, 지능 1.75

숲의 수호자(근거리 민첩)            기본 스탯 힘 12, 민첩 20, 지능 22; 스탯 증가량 힘 2.15, 민첩 1.75, 지능 2.10

장궁 마스터(원거리 민첩)            기본 스탯 힘 15, 민첩 22, 지능 11; 스탯 증가량 힘 1.95, 민첩 1.85, 지능 2.20

차르의 후예(근거리 힘)    기본 스탯 힘 26, 민첩 12, 지능 19; 스탯 증가량 힘 3.00, 민첩 1.25, 지능 1.75

튜토닉 기사(근거리 힘)    기본 스탯 힘 24, 민첩 20, 지능 15; 스탯 증가량 힘 2.5, 민첩 1.55, 지능 1.95

팔라딘(근거리 힘)                     기본 스탯 힘 22, 민첩 15, 지능 21; 스탯 증가량 힘 2.25, 민첩 1.25, 지능 2.50

환영술사(근거리 민첩)                기본 스탯 힘 15, 민첩 22, 지능 14; 스탯 증가량 힘 2.00, 민첩 1.75, 지능 2.25

 

241. [유럽] 노예와 건축가의 공격력이 4-5로 설정됩니다. (기존의 약 3)

 

242. [러시아] 다소의 건물 배치 변경.

 

243. [전체] 돌벽, 강화 돌벽, 강철벽, 하급 마법벽 - 냉기, 하급 마법벽 - 화염이 유닛으로 변경됩니다. (긴벽은 제외) 이로서 정상적으로 좀비는 벽부터 치게 됩니다.

 

244. [유럽] 모든 돌벽 종류의 업그레이드 시간이 10초로 단축됩니다.

 

245. [유럽] 척탄병의 척탄의 속도가 빨라지며, 목표물을 향해서 투척되게 변경됩니다.

 

246. [좀비] 플레이어가 떠날 시 영웅이 그대로 유지됩니다.

 

247. [남부유럽] 이탈리아와 스페인이 하나의 국가로 통합됩니다. 이 국가를 지칭하는 정식 명칭은 '남부유럽 연합'이며, 재건, 파기, 동맹 명령어에서는 이탈리아, 스페인, 보라, 남부유럽, 이탈, 에스파냐를 사용하면 됩니다.

 

248. [남부유럽] 시칠리아가 사라집니다. 지형적으로 사라집니다.

 

249. [남부유럽] 주의! 기존의 스페인 역병 이벤트가 사라집니다. 로마의 이벤트 2개와 럼피 이벤트는 유지 됩니다.

 

250. [북유럽] 영웅 설명 조정.

 

251. [전체] 간혹 열린 성문이 좀비에게 보이지 않던 문제 수정.

 

252. [전체] 영웅의 부활 시간이 대체로 늦춰지며, 최대 90초까지로 설정됩니다. 다만, 초기 레벨의 부활 시간이 단축 됩니다. 좀비의 초기 레벨 부활 시간은 다소 지연 됩니다.

 

253. [전체] 레벨을 부활 시키는데 소요되는 금의 량이 증가합니다. 1렙에는 40, 이후 레벨 당 20금이 증가하며, 최대 1천금까지 필요로 합니다. 또한, 좀비도 영웅을 부활 시키는데 돈이 들어가며, 유럽의 반 값을 요구합니다.

 

254. [전체] 모든 영웅은 인구수 5를 필요로 하게 됩니다.

 

255. [북유럽] 매스 텔레포트의 마나가 500, 1000으로 감소합니다.

 

256. [영국] 더블린은 더 이상 섬이 아니라, 영국 본토과 연결이 됩니다. 하지만, 연결 통로가 매우 좁기 때문에 방어에는 용이합니다.

 

257. [유럽] 남부유럽과 서유럽 연합은 각각의 영웅에서 선택 할 수 있게 시스템이 개편됩니다.

 

258. [좀비] 게임 시작 할 순간까지 좀비 모드를 선택 하지 않을 경우 자동으로 초보자 자동 설정이 됩니다.

 

259. [유럽] 이제부터 튜토리얼 모드 선택이 가능합니다.

 

260. [전체] 간단한 좀비/유럽 양측을 위한 튜토리얼 모드가 추가되었습니다. 아주 기본적인 플레이 방법을 습득 할 수 있습니다.

 

261. [유럽] 모든 주요하지 않은 수도의 크기가 줄어듭니다. 또한 건물 모양의 변화가 다소 있습니다.

 

262. [남부유럽] 아르마다 프리깃을 정상적으로 생산 가능합니다.

 

263~306. 삭제

 

307. [미국] 미국의 건물 배치가 다소 변합니다.

 

308. [미국] 미국의 발리스타 타워가 속사 타워로 강등됩니다.

 

309. [유럽] 아처 타워의 모델이 바뀝니다.

 

310. [비잔틴 제국] 건물 배치가 약간 변화합니다.

 

311. [전체] 지형이 다소 변화 합니다.

 

312. [유럽] 올빼미의 체력이 5에서 10으로 증가합니다.

 

313. [좀비] 좀비 건물들이 더 이상 식량을 제공 하지 않습니다.

 

314. [전체] 튜토리얼 모드로 인해서, 게임 시간 50초 전후해서 안개가 리셋됩니다.

 

315. [좀비] 케리어의 업그레이드 조건이 금 96000으로 상승합니다.

 

316. [좀비] 6좀비의 생산 가격이 9600으로 인하됩니다. 또한 체력이 50% 상향됩니다.

 

317. [전체] 방장이 모드를 선택하고 나서 로딩을 하는 관계로 컴퓨터에 따라서 렉이 조금 있을 것입니다.

 

318. [전체] 남은 수도가 3개 이하 일 경우와 '-수도' 명령어에서 사용하는 수도 이름이 한글로 변환 됩니다.

 

319. [서유럽] 프랑크푸르트가 암스테르담으로 변합니다.

 

320. [좀비] '영웅 선택' 건물의 무적이 사라집니다.

 

321. [좀비] 더 이상 나간 플레이어의 '영웅 선택' 건물에서 영웅을 뽑을 수 없습니다.

 

322. [좀비] 영웅 스탯 설정. 레벨 당 9증가. 초기 스탯 70~80이 주어집니다.

 

거대 좀비(근거리 힘)                                       기본 스탯 힘 42, 민첩 17, 지능 13; 스탯 증가량 힘 6.25, 민첩 1.25, 지능 1.50

구더기(근거리 힘)                                                     기본 스탯 힘 35, 민첩 24, 지능 16; 스탯 증가량 힘 5.00, 민첩 1.75, 지능 2.25

뱀파이어 로드(근거리 민첩)          기본 스탯 힘 26, 민첩 29, 지능 19; 스탯 증가량 힘 3.25, 민첩 3.25, 지능 2.50

암살자(근거리 민첩)                                        기본 스탯 힘 19, 민첩 32, 지능 28; 스탯 증가량 힘 2.75, 민첩 3.50, 지능 2.75

어둠의 타우렌(근거리 민첩)          기본 스탯 힘 30, 민첩 21, 지능 27; 스탯 증가량 힘 4.75, 민첩 1.75, 지능 2.50

타락한 기사(근거리 힘)                         기본 스탯 힘 30, 민첩 25, 지능 20; 스탯 증가량 힘 4.50, 민첩 2.25, 지능 2.25

흑마법사(원거리 지능)                           기본 스탯 힘 18, 민첩 12, 지능 40; 스탯 증가량 힘 2.50, 민첩 2.00, 지능 4.50

 

323. [좀비] 흑마법사의 미사일 속도가 빨라집니다.

 

324. [전체] 영웅 스탯 조정으로 인해서, 대체적으로 공격 속도가 느려질 것입니다. 이에 따라서 약간의 조정이 있었으며, 차후에 다시 있을 것입니다.

 

325. [좀비] 좀비 스탯 설정에 따라서, 모든 좀비 영웅의 방어가 초기 방어가 3으로 설정 되며, 체력 업그레이드 당 아머가 1 증가합니다.

 

326. [좀비] 좀비1과 좀비2의 초기에 주어지는 좀비의 소유권이 바뀌었습니다.

 

327. [좀비] 좀비2에게 초기에 주어지는 좀비의 숫자가 6에서 8로 증가합니다.

 

328. [유럽] 모든 긴벽의 방어가 15에서 20으로 증가합니다.


4.7.6.c 변경 사항


1. [유럽] 모든 벽에 대한 변화가 롤백됩니다.

2. [유럽] 모든 벽의 어그로가 7로 설정됩니다.

3. [유럽] WMD 기술 업그레이드 당 MIL-T-589A의 데미지 상승이 5만에서 2.5만으로 변경됩니다.

4. [유럽] WMD 기술의 최고 레벨이 10렙으로 변경됩니다.

5. [유럽] 기초 과학 연구의 최고 레벨이 10렙으로 변경됩니다.

6. [좀비] 흑마법사의 괴물 소환이 5레벨에서 3레벨로 개편됩니다.

7. [좀비] 흑마법사에 관련된 버그가 몇 개 수정됩니다.


4.7.6.f 변경 사항


1. [좀비] 감시자는 더 이상 좀비 텔레포트의 대상이 될 수 없습니다.

2. [좀비] 어둠의 타우렌의 워 스톰프 요구 레벨이 5씩 미뤄집니다.

3. [좀비] 모든 영웅의 클리빙 어택은 이제 건물에도 영향을 미치게 됩니다. 이는 뒤에 있는 건축가에게도 영향을 미칠 것이며, 다소의 문제가 있을 수도 있습니다.
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자이리톨입니다. ^^