▷ Warcraft3 게임 유럽좀비대침공 ::
유럽좀비대침공 공식 맵 패치노트 게시판입니다.
4.7.3. 변경 사항
1. [좀비] 인비지빌리티 업그레이드 이후 정상적으로 생성되는 모든 좀비가 인비지빌리티 능력을 가지고 있습니다.
2. [유럽] 지명 변화 : 베네주엘라 => 베네수엘라, 모스코바 => 모스크바
3. [비잔틴] 환영 술사의 환영 이동(블링크)가 개편됩니다. 마나 소비량이 늘어나며, 레벨이 증가함에 따라서 쿨다운이 줄며 사거리가 늘어납니다. 1레벨의 쿨다운이 늘어나며, 사거리가 줄어듭니다.
4. [비잔틴] 환영 술사의 환영 스킬(미러 이미지)이 개편됩니다. 마나 소비량이 늘어나며, 분신이 받는 데미지가 모든 레벨이 100% 증가로 고정됩니다. (기존 레벨 당 10%씩 감소했음) 또한 분신의 데미지가 감소합니다. (기존 lvl*0.1, 개편 lvl*0.05+0.1) 쿨다운이 15초에서 20초로 늘어납니다.
5. [비잔틴] 환영 술사의 환영 폭발 스킬이 개편됩니다. 데미지가 2배 상승하며, 효과 범위도 350으로 늘어납니다. 레벨이 증가함에 따라 마나 소비량이 늘어납니다.
6. [전체] 전체적인 지형이 소폭 변합니다.
7. [좀비] 포로 수용소의 가격이 800원으로 증가하며, 수입이 없어집니다.
8. [좀비] 초보자 자동 설정의 경우 기본 수호탑을 2좀 업그레이드 이후에만 건설 할 수 있습니다.
9. [좀비] 기본 수호탑의 체력이 감소합니다.
10. [좀비] 악의 수호탑의 체력이 증가합니다.
11. [전체] 열린 성문과 관련된 이동 경로 계산 문제가 해소되었습니다.
주의! 이 변경점은 어택땅을 주로 사용하는 좀비에게 엄청난 상향이 될 것으로 보입니다. 또한, 유닛의 이동 경로가 크게 변한 경우가 있습니다.
1. [좀비] 인비지빌리티 업그레이드 이후 정상적으로 생성되는 모든 좀비가 인비지빌리티 능력을 가지고 있습니다.
2. [유럽] 지명 변화 : 베네주엘라 => 베네수엘라, 모스코바 => 모스크바
3. [비잔틴] 환영 술사의 환영 이동(블링크)가 개편됩니다. 마나 소비량이 늘어나며, 레벨이 증가함에 따라서 쿨다운이 줄며 사거리가 늘어납니다. 1레벨의 쿨다운이 늘어나며, 사거리가 줄어듭니다.
4. [비잔틴] 환영 술사의 환영 스킬(미러 이미지)이 개편됩니다. 마나 소비량이 늘어나며, 분신이 받는 데미지가 모든 레벨이 100% 증가로 고정됩니다. (기존 레벨 당 10%씩 감소했음) 또한 분신의 데미지가 감소합니다. (기존 lvl*0.1, 개편 lvl*0.05+0.1) 쿨다운이 15초에서 20초로 늘어납니다.
5. [비잔틴] 환영 술사의 환영 폭발 스킬이 개편됩니다. 데미지가 2배 상승하며, 효과 범위도 350으로 늘어납니다. 레벨이 증가함에 따라 마나 소비량이 늘어납니다.
6. [전체] 전체적인 지형이 소폭 변합니다.
7. [좀비] 포로 수용소의 가격이 800원으로 증가하며, 수입이 없어집니다.
8. [좀비] 초보자 자동 설정의 경우 기본 수호탑을 2좀 업그레이드 이후에만 건설 할 수 있습니다.
9. [좀비] 기본 수호탑의 체력이 감소합니다.
10. [좀비] 악의 수호탑의 체력이 증가합니다.
11. [전체] 열린 성문과 관련된 이동 경로 계산 문제가 해소되었습니다.
주의! 이 변경점은 어택땅을 주로 사용하는 좀비에게 엄청난 상향이 될 것으로 보입니다. 또한, 유닛의 이동 경로가 크게 변한 경우가 있습니다.
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자이리톨입니다. ^^
2009.07.29 01:21:02

자일님! 실험결과로써, 모든 좀비업글을 55업 이상하고, 5좀까지 업글한뒤 레일건들에게 덤벼봤습니다. 발립니다.
모든좀비업글을 60업하고, 레일건들에게 덤벼봤습니다. 오호 4~5마리 죽이고 다죽었군요
모든좀비업글을 65업하고, 레일건들에게 덤벼봤습니다. 오호! 7~9마리 죽였습니다!
그러나 나머지 다죽었군요
모든좀비업글을 70업하고, 레일건들에게 덤벼봤습니다. 오호! 13~17마리나 죽였습니다. 그러나 나머지는 다죽었군요
모든좀비업글을 75업하고, 레일건들에게 덤벼봤습니다. 다죽였습니다.
어떻습니까? 이제는 인간이 좀비를 방어하는게 아니라 좀비가 인간을 방어합니다.
그냥 차라리 제목을
유럽좀비대사냥으로 하죠.
그정도로 레일건이 쌥니다. 척탄병은 또 뭡미까? 지존쌥니다.
기본적으로, 모든업글 60업이상은 해야 발라요. 근데 그동안? 레일다뽑습니다. 그동안 레일다뽑아요. 중수에서 벗어날라 하는분이상은 다 레일뽑을시간에 50업하지만
운안좋을떄많고요.
그 인어쩌고 저쩌고
투명상태로 50업하고 덤벼봐도요 공격할떄 보이는건 당연하잖아요? 공격할떄녹습니다. 레일건 하향조정해야할듯합니다. 요즘은 좀비가 발려요 ㅎ
2009.07.29 01:34:34

레일건 가격비싸도 시장도배하면 끝이고요, 오라가 영향을 많이주기는 하나,
오라는 없애면 안될거 같습니다. 미쿡이 뭐라그럴꺼 같네요. 저는 다만 레일건의 하향조정을 원하는 바 입니다. 저도 맵제작자로써(아직 유명하지는 않지만 엔더유저의 3/1.5는 알아볼정도입니다)밸런스에 대해서 조금 압니다만, (밸런스 잘맞추는 편은아니고 보통입니다)레일건의 풀업은 굉장히 무섭습니다. 요즘은 인간들이 공략을 달달외워서요, 좀비가 이기는경우가 드물더군요.
풀업했을시의 데미지를,
20500 정도가 적당하다고 싶고요, 연사가 몹시 빠르더군요(쿨타임이 몇입니까?)
아마 쿨타임은 0.30이하 같네요
쿨타임도 조금 높이시는게 적당하실겁니다.
그리고
업데이트가 됨으로써, 미구현이 사라질거라 믿습미다.
오라는 없애면 안될거 같습니다. 미쿡이 뭐라그럴꺼 같네요. 저는 다만 레일건의 하향조정을 원하는 바 입니다. 저도 맵제작자로써(아직 유명하지는 않지만 엔더유저의 3/1.5는 알아볼정도입니다)밸런스에 대해서 조금 압니다만, (밸런스 잘맞추는 편은아니고 보통입니다)레일건의 풀업은 굉장히 무섭습니다. 요즘은 인간들이 공략을 달달외워서요, 좀비가 이기는경우가 드물더군요.
풀업했을시의 데미지를,
20500 정도가 적당하다고 싶고요, 연사가 몹시 빠르더군요(쿨타임이 몇입니까?)
아마 쿨타임은 0.30이하 같네요
쿨타임도 조금 높이시는게 적당하실겁니다.
그리고
업데이트가 됨으로써, 미구현이 사라질거라 믿습미다.