1. [좀비] 암살자 그림자 보행 정상 작동.

2. [유럽] 성수 연마 연구 시간 25초, 필요 목재가 1000+250*lvl에서 1000+500*lvl로 인상.

3. [유럽] 대좀비 성수 쿨타임 2초로 설정됩니다.

4. [유럽] 아쳐 두명 타워가 속사 타워로 이름이 변경됩니다.

5. [유럽] 시작에 주어지는 모든 발리스타가 속사 타워 또는 속사 타워 2개로 대체됩니다.

6. [비잔틴 제국] 지형, 건물 배치가 소폭 변경됩니다.

7. [에스파냐] 베네주엘라의 입구의 나무가 사라집니다. 베네주엘라에 거대 나무가 증가합니다. 총체적으로 나무량이 70k 늘어납니다.

8. [미국] 바닷길에서 미국 본토로 올라가는 물지대가 위의 물지대과 연결이 됩니다. 이로서, 미국으로 올라가는 입구가 3개, 총 8칸으로 기존의 2칸에 비해 매우 넓어지며 대성당 방어로는 한개의 입구만 막을 수 있습니다.

9. [전체] 바닷길이 열리기에 걸리는 시간이 1분에서 2분으로 증가됩니다. 또한 바닷길의 중간이 다소 넓어집니다.

10. [좀비] 포로 수용소 가격 800에서 600으로 변경됩니다.

11. [좀비] 5좀비 업그레이드의 필요 목재가 750에서 500으로 하향됩니다. 인비지빌리티 연구의 필요 목재가 1000으로 상향되며, 또한 악마의 기술 : 강화 업그레이드를 필요로합니다.

12. [좀비] 금광 좀비는 처음에 주어지는 에콜라이트가 3마리로 증가합니다. 대륙 금광의 금량이 10만에서 12만으로, 케나다 금광의 금량이 6만에서 9만으로 증가합니다.

13. [좀비] 슬러져 연구 가격이 3000금으로 하향.

14. [좀비] 좀비가 처음에 주어지는 금이 1000에서 500로 감소합니다. 영웅 렌덤 선택시 주는 금이 300에서 500으로 상승합니다. 모든 좀비는 공격력 5업에 해당하는 공격력이 증가합니다.(1~5업 가격 = 1000금) 공격력 1업의 가격이 400으로 설정됩니다. 이는 결과적으로, 초기 금이 500(렌덤일 경우 200 더) 추가 되는 것이며, 기본적으로 공 5업이 되어있으며, 공1업(기존 공 6업)의 가격이 425에서 400으로 약간 하향된것입니다. 또한, 좀비의 최고 공업 또한 5씩 상향된거나 다름 없겠습니다.

15. [좀비] 6레벨 좀비의 체력이 2만에서 5만으로 상향됩니다. 이동 속도도 120에서 200으로 상향됩니다.

16. [좀비] 암살자의 암살 모드 지속 시간이 15초에서 30초로 증가합니다. 또한 암살 모드 자체에서의 받는 데미지 증가는 없어지며, 성수를 맞는 순간 데미지 증가를 디버프를 받게 됩니다.

17. [유럽] 건축가 소환 스킬의 지속 시간 설명이 정상적으로 바뀝니다.

18. [전체] 대좀비 성수 버그 수정. 또한 그래픽 효과 삭제.

19. [유럽] 블런 소총병의 스플레쉬 거리, 반경 2/3로 축소. (범위 4/9로 축소) 공중 공격은 가능하나, 스플레쉬는 공중 유닛에 영향을 주지 않게 됩니다.

20. [에스파냐] 지형이 변합니다.

21. [독일] 푸러시안 보병의 요구 사항이 총술 8, 보병 12로 설정됩니다. 레벨이 5로 증가합니다. 훈련 시간이 10초로 늘어납니다. 공격력은 머스켓티어(총14), 방어력은 블런의 두배 정도로 설정이 되었습니다. 또한 이동속도가 빠릅니다. 가격이 머스켓티어와 동일하게 적용됩니다. 지상, 공중 공격 모두 가능합니다.

22. [영국] 하이렌더의 요구 사항이 총술 8, 보병 12로 설정됩니다. 레벨이 5로 증가합니다. 훈련 시간이 10초로 늘어납니다. 공격력은 블런과 머스켓티어의 평균으로 설정이 되었으며, 방어력은 푸러시안 보다 약간 더 강합니다. 사정거리가 2000으로 동 테크 보병의 두배입니다. 가격이 머스켓티어와 동일하게 적용됩니다. 지상, 공중 공격 모두 가능합니다.

23. [유럽] 라이플 저격수의 훈련 시간이 10초로 설정됩니다.

24. [유럽] 대사관은 더 이상 상속이 되지 않습니다.

25. [유럽] 과학 연구소에서 연구 가능한 '농업 연구'가 추가되었습니다. 농업 연구는 한 단계 당 해당 국가의 인구 한계치를 10씩 증가시킵니다. 연구 시간은 25초, 금 요구량은 10k+5k*lvl, 목재 요구량은 25k+7.5k입니다.

26. [유럽] 건축술의 가격이 비싸지며, 효과가 3%에서 5%로 증가합니다. 최대 레벨이 25레벨에서 15레벨로 변합니다. 15레벨 시 건축 속도가 46%로 빨라지게 됩니다. (10초 걸리는 건물 4.6초만에 건설)

27. [유럽] WMD 기술 연구당 MIL-T-589A의 데미지 증가치가 10만에서 50만으로 증가합니다. 이전에 최대 데미지 발당 150만이었던것이 350만으로 증가합니다.

28. [좀비] 악의 근원의 방어력이 1500에서 900으로 감소합니다. 체력이 50000에서 75000으로 증가합니다. 총체적인 eHP는 (오라 포함) 6% 감소합니다. 악의 근원 체력 회복이 150에서 225으로 증가합니다.

29. [좀비] 악의 근원과 악의 수호탑은 건물 내구력 강화 업그레이드 당 체력 회복을 25을 추가로 가지게 됩니다. 이 수치는 악의 수호탑에도 영향을 미칩니다.

30. [유럽] 모든 도시의 이름이 한글로 바뀝니다.

31. [유럽] 영웅 이름이 바뀝니다. 1차적인 변화로, 혹여나 더 좋은 이름이 생각 나시면 건의 하시기 바랍니다.

32. [프랑스] 언덕 지형이 보기 쉽게 바뀝니다.

33. [독일] 나무 배치가 약간 변합니다.

34. [전체] 더 이상 이스탄불과 아테네 북쪽 언덕 위에 갈 수 없습니다.

35. [비잔틴] 거대 나무 3그루가 추가됩니다.

36. [미국] 미국의 나무 배치가 바뀝니다. 이로서 미국의 초기 건설 가능 지역이 늘어납니다.

37. [미국] 교역소의 위치가 바뀝니다.

38. [미국] 목재소 두 개가 추가 됩니다. 이것은 미국도 최전방과 같은 수비를 펼쳐야 하기 때문입니다.

39. [유럽] 포술의 필요 총술이 11로 높아집니다. 또한 가격이 비싸집니다.

40. [유럽] 투창병와 궁수류의 훈련 시간이 5초로 단축됩니다.

41. [유럽] 박격포병의 요구 업그레이드가 보병 20, 포술 6으로 변합니다.

42. [유럽] 대전차 폭격병의 요구 업그레이드가 엔진 1, 포술 1으로 변합니다.

43. [유럽] 모든 까마귀의 공격 타입이 마법(매직)으로 변합니다. 건물에 대한 공격력이 대폭 감소하며, 유닛에 대한 공격력이 대폭 증가합니다.

44. [유럽] 게틀링 기관총병의 최소 공격 범위가 사라집니다.

45. [유럽] 돌벽의 충돌 크기가 커집니다. 따라서 피공격 범위가 늘어납니다. (60->75)

46. [유럽] 모든 유닛과 벽의 어그로 수치가 같게 설정이 되었습니다. 이로서 (이론적으로) 좀비들은 일명 '홀컨' 없이도 벽을 우선적으로 때리게 됩니다. 또한, 유닛과 영웅이 같이 있을 경우, 기존에는 영웅을 먼저 칠려고 했던 것이, 이제는 가까운 유닛부터 치게 됩니다. 물론, 이 현상은 모두 이론적인 것으로, 실제로는 어떨찌 모르겠습니다.

어그로 수치 1 - 일꾼 종류 : 노예, 벌목꾼, 건축가, 멀티봇
어그로 수치 4 - 공격력 없는 건물 종류
어그로 수치 6 - 그외 모든 공격 유닛, 타워, 벽

47. [좀비] 구더기의 슬로우 포이즌의 이동 속도 감소량이 대폭 증가됩니다.

48. [비잔틴] 스파르타 전사의 이동 속도가 280에서 240으로 감소합니다.

탱크 개혁

49. [유럽] 포술과 엔진 기술 업그레이드가 25초에서 50초로 연구 시간이 증가합니다. 엔진 기술의 효과가 5%에서 10%로 증가합니다. 포술의 최고 레벨은 30, 엔진의 최고 레벨은 50으로 설정됩니다.

50. [유럽] 계산식 (그냥 볼 사람만 보세요 -0-)

총술 계산식(G=총술 레벨) : f(G) = -0.098772*G^3+7.28114162*G^2-41.419306*G+250
총술 데미지 증가율 : D(G) = (100+G)/1750
총술 G에서의 해당 테크 유닛의 DPS : f(G) * (1+D(G)*G)
포술 P에 해당하는 G : 2*P+11 = G
포술당 탱크 테크의 공격력 배율 : 3 + P/25
포술 데미지 증가율 : PD(G) = (100+P)/1500
0업에서 포술의 DPS : DPS_0(P) = f(G)*(1+D(G)*G)*(3+P/25)/(1+P(100+P)/1500)

위식에 근접한 간단한 로그식(실제 사용된 공식)
DPS(P) = LN(P)*12000-7000

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[계열 1 = 총술에 의한 DPS, 계열 2 = 실제 DPS, 기울기 참조]

금 가격 : Gold = 2250P + 650E (P는 포술, E는 엔진)
목재 가격 : Lum = 850P + 2250E
eHP : 3500*E
HP : 3500*E/(1+0.06*A) [A는 방어]

50. [유럽] 경장갑 탱크는 포술 3, 엔진 5에서 뽑을 수 있습니다. 0업 상태에서 DPS는 6183.34746401732이며, 공격 쿨타임은 5, 기본 데미지 30916.7373200866, 그리고 포술 당 증가 공격력은 2122.94929597928입니다. 가격은 금 10000, 목재 13800입니다. 방어력은 30, eHP는 17500, 기본 HP는 6250입니다.

51. [유럽] 중장갑 탱크는 포술 6, 엔진 8에서 뽑을 수 있습니다. 0업 상태에서 DPS는 14501.1136307367이며, 공격 쿨타임은 5, 기본 데미지 72505.5681536833, 그리고 포술 당 증가 공격력은 5123.72681619362입니다. 가격은 금 18700, 목재 23100입니다. 방어력은 30, eHP는 28000, 기본 HP는 10000입니다.

52. [유럽] 보급 탱크는 포술 9, 엔진 11에서 뽑을 수 있습니다. 0업 상태에서 DPS는 19366.6949280346이며, 공격 쿨타임은 5, 기본 데미지 96833.4746401732, 그리고 포술 당 증가 공격력은 7036.56582385258입니다. 가격은 금 27400, 목재 32400입니다. 방어력은 30, eHP는 38500, 기본 HP는 13750입니다.

53. [유럽] 중형 탱크는 포술 12, 엔진 15에서 뽑을 수 있습니다. 0업 상태에서 DPS는 22818.879797456이며, 공격 쿨타임은 5, 기본 데미지 114094.39898728, 그리고 포술 당 증가 공격력은 8519.04845771691입니다. 가격은 금 36750, 목재 43950입니다. 방어력은 30, eHP는 52500, 기본 HP는 18750입니다.

54. [유럽] APC는 포술 15, 엔진 21에서 뽑을 수 있습니다. 공격 쿨타임은 1.25, 기본 데미지 15935.3765082666, 그리고 포술 당 증가 공격력은 1221.7121989671입니다. 가격은 금 47400, 목재 60000입니다. 방어력은 30, eHP는 73500, 기본 HP는 26250입니다. 이 차량은 보병을 운송 할 수 있는 능력이 있으며, 동테크에 비해서 DPS가 절반입니다. 화물칸은 4칸입니다.

55. [유럽] 대형 탱크는 포술 15, 엔진 17에서 뽑을 수 있습니다. 0업 상태에서 DPS는 25496.6024132265이며, 공격 쿨타임은 5, 기본 데미지 127483.012066133, 그리고 포술 당 증가 공격력은 9773.69759173683입니다. 가격은 금 44800, 목재 51000입니다. 방어력은 30, eHP는 59500, 기본 HP는 21250입니다.

56. [유럽] MBT는 포술 18, 엔진 21에서 뽑을 수 있습니다. 0업 상태에서 DPS는 27684.461094754이며, 공격 쿨타임은 5, 기본 데미지 138422.30547377, 그리고 포술 당 증가 공격력은 10889.2213639366입니다. 가격은 금 54150, 목재 62550입니다. 방어력은 30, eHP는 73500, 기본 HP는 26250입니다.

57. [유럽] 맘모스 탱크는 포술 21, 엔진 35에서 뽑을 수 있습니다. 0업 상태에서 DPS는 29534.2692526811이며, 공격 쿨타임은 5, 기본 데미지 147671.346263405, 그리고 포술 당 증가 공격력은 11912.155265248입니다. 가격은 금 70000, 목재 96600입니다. 방어력은 30, eHP는 122500, 기본 HP는 43750입니다.

58. [유럽] 기타 탱크 수치

이동 속도 120~175
시야 1000~1400
사거리 1000~1400
방어 30
스플레쉬 범위 145 (대25, 중75, 소145)
공성 공격 (APC만 관통)
방어 타입 대형
건설 시간 45초
레벨 8~20
최소 사거리 500 (APC만 125)
공중 공격 불가
무기, 엔진, 포술 업그레이드 영향 받음
인구수 3
수송선 5칸 사용

59. [유럽] 포탄 공장은 보급 탱크까지만 생산 가능하며, 포탄 공장에서 탱크 공장으로 업그레이드 해야 합니다. 이는 근대로 가는 길 2단계 업을 필요로하며, 가격이 5000/5000입니다.

60. [유럽] 포술과 엔진에 필요한 자원이, 금보다 목재가 많도록 설정이 되었습니다. 이는, 기존의 업과는 다른 양상이라, 유럽이 탱크 테크 라인을 효율적으로 타기 위해서는 기존과는 다른 운용을 해야 할 것입니다. 이는 탱크 가격도 마찬가지 입니다.

61. [전체] 공성 데미지의 상성 관계가 워크 원래 값으로 돌아갑니다.

공성(유좀) -> 1.25,1.50,2.00,1.50,1.50,1.00,0.05,1.75
공성(원래) -> 1.00,0.50,1.00,1.50,1.00,0.50,0.05,1.50

기타 패치 내용

62. [북유럽] 군대 텔레포트 이름이 매스 텔레포트로 바뀝니다. 궁국 2레벨은 25레벨에 배울 수 있습니다. 시전 시간이 3초로 증가되며, 필요 마나량이 대폭 증가됩니다.

63. [좀비] 악의 근원과 악의 수호탑 방어 타입이 대형으로 바뀝니다. 또한 악의 수호탑은 공중 공격이 가능하게 되었습니다.

64. [좀비] 악의 근원 내구력 강화의 효과가 10%에서 15%로 상향됩니다. 각각 좀비 플레이어가 하는 건물 내구력은 10% 그대로이며, 이것을 한 단계 할 경우 악의 근원과 수호탑은 15% 강해집니다.

65. [좀비] 흑마법사의 모든 스킬의 케스팅 시간이 사라집니다.

66. [유럽] 건축가의 체력이 300으로 늘어나며, 마법 데미지 감소 75%가 적용됩니다.

67. [영국] 마크 1이 삭제 되며, 마크 5는 중장갑 탱크보다 약간 강하게 설정이 되었습니다.

68. [좀비] 살더미 3 - 적이 생겼습니다. 살더미3에서 업그레이드 가능하며, 가격은 400금입니다. 건설 시간은 60초, 수입은 살더미 3과 같이 880금입니다. 살더미 3 - 적은 많은 하위 테크 유닛을 훈련 할 수 없으며, 6좀을 훈련 가능합니다.

69. [좀비] 좀비 6 훈련이 가능합니다. 훈련 시간 30초, 가격 15000입니다. 인구수 5를 사용합니다.

70. [유럽] 더 이상 좀비의 작업 수치를 볼 수 없습니다.

71. [유럽] MBT 기록은 사라지며, 맘모스 탱크 기록이 생깁니다.

72. [좀비] 휴면 킬러의 가격이 5000+2500*(lvl-1) 금, 10 + 10*(lvl-1) 목재에서 2500 + 1250*(lvl-1) 금, 0 + 5*(lvl-1)로 감소합니다.

73. [좀비] 영웅 어둠의 타우렌이 추가되었습니다. 스킬로는 인스네어, 클리빙 어택, 체력 오라, 워 스톰프(궁국)이 있습니다. 힘 영웅이며, 대부분의 속성이 거대 좀비와 타락한 기사의 중간이라고 생각하면 됩니다.

인스네어는 그물을 던져서 적군을 묶는 기술이며, 공중 유닛을 묶을 수도 있습니다. 레벨이 상승 할수록 지속시간과 사용 마나가 늘어납니다.

워 스톰프는 엄청난 기를 모아서 땅을 내려치는 기술로, 무기마스터의 좀비용이라고 볼 수 있습니다. 이 기술로는 원거리에 있는 일꾼이나 유럽 유닛을 모두 몰살 시킬수도 있습니다. 레벨이 올라갈수록 범위와 데미지, 사용 마나가 늘어납니다. 쿨 타임은 2분입니다. 모든 지상 유닛을 대상으로 합니다.

74. [좀비] 클리빙 어텍 설명 수정.

4.7.5.c 패치 내용


1. [좀비] 에콜라이트가 한번에 케는 금의 량이 90에서 80으로 감소합니다.

2. [좀비] 금광 좀비에게 처음에 주어지는 금이 300으로 줄어듭니다. 작업 좀비는 처음에 1천금이 주어집니다.

3. [유럽] 농업 연구의 최대 레벨이 6레벨로, 한번에 인구수 25가 증가합니다.

4. [유럽] 박격포탑의 공격력이 4000에서 5000으로, 포술 한번 업당 공격력 증가가 200에서 450으로 증가합니다.

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자이리톨입니다. ^^