4.7.6. 변경 사항
1. [유럽] 머신총병 정상화.
2. [유럽] 대형 탱크 정상화.
3. [전체] 모든 HP 단위가 1/10로 줄어듭니다. 즉, 체력, 체력회복, 데미지, 데미지 증가량, 스킬 회복량, 스킬 초당 회복량(HOT), 스킬 데미지, 스킬 초당 데미지(DOT), 트리거의 연산 데미지, 업그레이드 영향의 수치가 1/10로 줄어듭니다.
4. [전체] 3의 패치 내용에서 데미지 증가 수치와 데미지 수치가 반올림이 됩니다. 따라서, 크게 이득을 보는 초반 유닛이 있습니다. 즉, 기존에는 데미지 증가 수치가 5였던 유닛은 데미지를 정수로만 입력 받는 워크 시스템에 의해서, 데미지 증가가 0.5가 아닌 1로 설정이 됩니다.
※ 목록 (*표는 주목할 만한 내용)
타락한 기사 6.5 -> 7
스니져 (*) 1.5 -> 2
블런 소총병 8.8 -> 9
좀비 (*) 0.7 -> 1
아쳐 타워 2.5 -> 3
발리스타 타워 11.5 -> 12
숲의 궁수 1.5 -> 2
투창병 1.5 -> 2
좀비 2 (*) 1.5 -> 2
궁수 0.7 -> 1
까마귀 (*) 1.6 -> 2
좀비 3 (*) 3.5 -> 4
고스트 (*) 0.5 -> 1
주로 이것은 좀비에게 이득이 가는 내용입니다. 따라서 차후에 조정이 필요 할 수도 있습니다.
5. [전체] 3의 패치 내용에서 체력 회복 수치가 0.25 이하인 유닛은 0.25로 설정됩니다. 이는 주로 유럽에 이득이나, 크게 영향이 없을 것입니다.
이하 6항에서 226항은 세부 데이터.
6. [전체] 소형 목재소의 기존 체력 2100에서 체력 210로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
7. [전체] 네크로 크립트의 기존 체력 20000에서 체력 2000로 설정됩니다. 회복률은 기존 25에서 2.5로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
8. [전체] 글래디에이터의 기존 체력 2000에서 체력 200로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 220에서 22로 설정됩니다. 데미지 증가량은 11에서 1로 설정됩니다.
9. [전체] 머스킷티어의 기존 체력 2162에서 체력 216로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 2974에서 297로 설정됩니다. 데미지 증가량은 194에서 19로 설정됩니다.
10. [전체] 시민 병영의 기존 체력 1750에서 체력 175로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
11. [전체] 좀비 금광의 기존 체력 225000에서 체력 22500로 설정됩니다. 회복률은 기존 150에서 15로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
12. [전체] 살 더미의 기존 체력 6000에서 체력 600로 설정됩니다. 회복률은 기존 10에서 1로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
13. [전체] 속사 타워의 기존 체력 1000에서 체력 100로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 300에서 30로 설정됩니다. 데미지 증가량은 30에서 3로 설정됩니다.
14. [전체] 럼피 팔트의 기존 체력 2500에서 체력 250로 설정됩니다. 회복률은 기존 12에서 1.2로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 30에서 3로 설정됩니다.
15. [전체] 토르 근위병의 기존 체력 5250에서 체력 525로 설정됩니다. 회복률은 기존 1에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 550에서 55로 설정됩니다. 데미지 증가량은 25에서 3로 설정됩니다.
16. [전체] 타락한 기사의 기존 체력 3500에서 체력 350로 설정됩니다. 회복률은 기존 10에서 1로 설정됩니다. 기본 데미지는 125에서 13로 설정됩니다. 데미지 증가량은 65에서 7로 설정됩니다.
17. [전체] 타운의 기존 체력 2500에서 체력 250로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
18. [전체] 글래디에이터 창병의 기존 체력 2000에서 체력 200로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 185에서 19로 설정됩니다. 데미지 증가량은 9에서 1로 설정됩니다.
19. [전체] 스니져의 기존 체력 4000에서 체력 400로 설정됩니다. 회복률은 기존 12에서 1.2로 설정됩니다. 기본 데미지는 95에서 10로 설정됩니다. 데미지 증가량은 15에서 2로 설정됩니다.
20. [전체] 목재 연구소의 기존 체력 7000에서 체력 700로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
21. [전체] 저주받은 자의 기존 체력 3200에서 체력 320로 설정됩니다. 회복률은 기존 10에서 1로 설정됩니다. 기본 데미지는 120에서 12로 설정됩니다. 데미지 증가량은 35에서 4로 설정됩니다.
22. [전체] 창격병의 기존 체력 1000에서 체력 100로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 50에서 5로 설정됩니다. 데미지 증가량은 5에서 1로 설정됩니다.
23. [전체] 블런 소총병의 기존 체력 1972에서 체력 197로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 1405에서 141로 설정됩니다. 데미지 증가량은 88에서 9로 설정됩니다.
24. [전체] 노예 시장의 기존 체력 4500에서 체력 450로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
25. [전체] 경장갑 탱크의 기존 체력 6250에서 체력 625로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 30917에서 3092로 설정됩니다. 데미지 증가량은 2123에서 212로 설정됩니다.
26. [전체] 뱀파이어 로드의 기존 체력 2250에서 체력 225로 설정됩니다. 회복률은 기존 10에서 1로 설정됩니다. 기본 데미지는 120에서 12로 설정됩니다. 데미지 증가량은 40에서 4로 설정됩니다.
27. [전체] 시민 전사의 기존 체력 950에서 체력 95로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 95에서 10로 설정됩니다. 데미지 증가량은 5에서 1로 설정됩니다.
28. [전체] 미늘창병의 기존 체력 4200에서 체력 420로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 490에서 49로 설정됩니다. 데미지 증가량은 25에서 3로 설정됩니다.
29. [전체] 물질 합성소의 기존 체력 1200에서 체력 120로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
30. [전체] 장원 시장의 기존 체력 2100에서 체력 210로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
31. [전체] 네크로 볼버의 기존 체력 20000에서 체력 2000로 설정됩니다. 회복률은 기존 25에서 2.5로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
32. [전체] 슬러져의 기존 체력 600에서 체력 60로 설정됩니다. 회복률은 기존 12에서 1.2로 설정됩니다. 기본 데미지는 400에서 40로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
33. [전체] 케리어의 기존 체력 75000에서 체력 7500로 설정됩니다. 회복률은 기존 35에서 3.5로 설정됩니다. 기본 데미지는 325에서 33로 설정됩니다. 데미지 증가량은 30에서 3로 설정됩니다.
34. [전체] 광물 공장의 기존 체력 4500에서 체력 450로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
35. [전체] 올빼미의 기존 체력 50에서 체력 5로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 50에서 5로 설정됩니다. 데미지 증가량은 16에서 2로 설정됩니다.
36. [전체] 좀비의 기존 체력 1375에서 체력 138로 설정됩니다. 회복률은 기존 10에서 1로 설정됩니다. 기본 데미지는 210에서 21로 설정됩니다. 데미지 증가량은 7에서 1로 설정됩니다.
37. [전체] 발리스타의 기존 체력 400에서 체력 40로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 1100에서 110로 설정됩니다. 데미지 증가량은 50에서 5로 설정됩니다.
38. [전체] 중형 탱크의 기존 체력 18750에서 체력 1875로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 114094에서 11409로 설정됩니다. 데미지 증가량은 8519에서 852로 설정됩니다.
39. [전체] 글레이브 발리스타의 기존 체력 850에서 체력 85로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 350에서 35로 설정됩니다. 데미지 증가량은 65에서 7로 설정됩니다.
40. [전체] 거대 좀비의 기존 체력 9000에서 체력 900로 설정됩니다. 회복률은 기존 30에서 3로 설정됩니다. 기본 데미지는 420에서 42로 설정됩니다. 데미지 증가량은 100에서 10로 설정됩니다.
41. [전체] 건축가의 기존 체력 300에서 체력 30로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 14에서 1로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
42. [전체] 포탄 공장의 기존 체력 1750에서 체력 175로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
43. [전체] 라이플 저격수의 기존 체력 2338에서 체력 234로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 3029에서 303로 설정됩니다. 데미지 증가량은 202에서 20로 설정됩니다.
44. [전체] 박격포탑의 기존 체력 7000에서 체력 700로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 5000에서 500로 설정됩니다. 데미지 증가량은 450에서 45로 설정됩니다.
45. [전체] 좀비 [5] : 사후의 귀족의 기존 체력 45000에서 체력 4500로 설정됩니다. 회복률은 기존 25에서 2.5로 설정됩니다. 기본 데미지는 1250에서 125로 설정됩니다. 데미지 증가량은 100에서 10로 설정됩니다.
46. [전체] 좀비 건축가의 기존 체력 400에서 체력 40로 설정됩니다. 회복률은 기존 2에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 75에서 8로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
47. [전체] 영웅 선택의 기존 체력 1500에서 체력 150로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
48. [전체] 프랑스 전투성직자의 기존 체력 1600에서 체력 160로 설정됩니다. 회복률은 기존 3.5에서 0.35로 설정됩니다. 기본 데미지는 299에서 30로 설정됩니다. 데미지 증가량은 25에서 3로 설정됩니다.
49. [전체] 게틀링 기관총병의 기존 체력 2500에서 체력 250로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 1947에서 195로 설정됩니다. 데미지 증가량은 137에서 14로 설정됩니다.
50. [전체] 박격포병의 기존 체력 2500에서 체력 250로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 2250에서 225로 설정됩니다. 데미지 증가량은 100에서 10로 설정됩니다.
51. [전체] 좀비 [6] : 악마의 사도의 기존 체력 50000에서 체력 5000로 설정됩니다. 회복률은 기존 50에서 5로 설정됩니다. 기본 데미지는 12500에서 1250로 설정됩니다. 데미지 증가량은 750에서 75로 설정됩니다.
52. [전체] 아처 타워의 기존 체력 1000에서 체력 100로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 300에서 30로 설정됩니다. 데미지 증가량은 25에서 3로 설정됩니다.
53. [전체] 살 더미 II의 기존 체력 32000에서 체력 3200로 설정됩니다. 회복률은 기존 60에서 6로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
54. [전체] 발리스타 타워의 기존 체력 5000에서 체력 500로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 2500에서 250로 설정됩니다. 데미지 증가량은 115에서 12로 설정됩니다.
55. [전체] 모스크바의 기존 체력 8500에서 체력 850로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
56. [전체] 푸러시안 보병의 기존 체력 4000에서 체력 400로 설정됩니다. 회복률은 기존 2에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 1450에서 145로 설정됩니다. 데미지 증가량은 50에서 5로 설정됩니다.
57. [전체] 환영 II의 기존 체력 7500에서 체력 750로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 1500에서 150로 설정됩니다. 데미지 증가량은 20에서 2로 설정됩니다.
58. [전체] 감시자의 기존 체력 5000에서 체력 500로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 175에서 18로 설정됩니다. 데미지 증가량은 7에서 1로 설정됩니다.
59. [전체] 돌벽 - 수평의 기존 체력 7500에서 체력 750로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
60. [전체] 살 더미 III의 기존 체력 72000에서 체력 7200로 설정됩니다. 회복률은 기존 120에서 12로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
61. [전체] 팔라딘의 기존 체력 900에서 체력 90로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 50에서 5로 설정됩니다. 데미지 증가량은 300에서 30로 설정됩니다.
62. [전체] 무법자의 기존 체력 1000에서 체력 100로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 99에서 10로 설정됩니다. 데미지 증가량은 10에서 1로 설정됩니다.
63. [전체] 돌벽 - 대각선 \의 기존 체력 7500에서 체력 750로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
64. [전체] 베네수엘라의 기존 체력 8500에서 체력 850로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
65. [전체] 감시자의 기존 체력 10000에서 체력 1000로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 175에서 18로 설정됩니다. 데미지 증가량은 7에서 1로 설정됩니다.
66. [전체] 돌벽 - 수직의 기존 체력 7500에서 체력 750로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
67. [전체] 네크로 연구소의 기존 체력 45000에서 체력 4500로 설정됩니다. 회복률은 기존 25에서 2.5로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
68. [전체] 장궁 마스터의 기존 체력 250에서 체력 25로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 70에서 7로 설정됩니다. 데미지 증가량은 175에서 18로 설정됩니다.
69. [전체] 에딘버그의 기존 체력 8500에서 체력 850로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
70. [전체] 돌벽 - 대각선 /의 기존 체력 7500에서 체력 750로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
71. [전체] 코르시카의 기존 체력 8500에서 체력 850로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
72. [전체] 감시자의 기존 체력 15000에서 체력 1500로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 175에서 18로 설정됩니다. 데미지 증가량은 7에서 1로 설정됩니다.
73. [전체] 스토커의 기존 체력 22000에서 체력 2200로 설정됩니다. 회복률은 기존 3에서 0.3로 설정됩니다. 기본 데미지는 400에서 40로 설정됩니다. 데미지 증가량은 20에서 2로 설정됩니다.
74. [전체] 열린 성문의 기존 체력 2000에서 체력 200로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
75. [전체] 숲의 궁수의 기존 체력 800에서 체력 80로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 300에서 30로 설정됩니다. 데미지 증가량은 15에서 2로 설정됩니다.
76. [전체] 하이랜더의 기존 체력 3700에서 체력 370로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 2100에서 210로 설정됩니다. 데미지 증가량은 50에서 5로 설정됩니다.
77. [전체] 기초 공사의 기존 체력 1500에서 체력 150로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
78. [전체] 애쉬리의 기존 체력 8500에서 체력 850로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
79. [전체] 궁병 및 동물 훈련장의 기존 체력 1750에서 체력 175로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
80. [전체] 악의 근원의 기존 체력 50000에서 체력 5000로 설정됩니다. 회복률은 기존 225에서 22.5로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
81. [전체] 튜토닉 기사의 기존 체력 900에서 체력 90로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 75에서 8로 설정됩니다. 데미지 증가량은 350에서 35로 설정됩니다.
82. [전체] 노예의 기존 체력 350에서 체력 35로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 14에서 1로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
83. [전체] 근대 병영의 기존 체력 3600에서 체력 360로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
84. [전체] 에르주름의 기존 체력 8500에서 체력 850로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
85. [전체] 토르 친위병의 기존 체력 9750에서 체력 975로 설정됩니다. 회복률은 기존 1에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 700에서 70로 설정됩니다. 데미지 증가량은 25에서 3로 설정됩니다.
86. [전체] 투창병의 기존 체력 250에서 체력 25로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 75에서 8로 설정됩니다. 데미지 증가량은 15에서 2로 설정됩니다.
87. [전체] 악의 수호탑의 기존 체력 20000에서 체력 2000로 설정됩니다. 회복률은 기존 50에서 5로 설정됩니다. 기본 데미지는 249에서 25로 설정됩니다. 데미지 증가량은 100에서 10로 설정됩니다.
88. [전체] 스파르타 전사의 기존 체력 1850에서 체력 185로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 280에서 28로 설정됩니다. 데미지 증가량은 15에서 2로 설정됩니다.
89. [전체] 경보병의 기존 체력 2907에서 체력 291로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 4145에서 415로 설정됩니다. 데미지 증가량은 306에서 31로 설정됩니다.
90. [전체] 프랑크푸르트의 기존 체력 8500에서 체력 850로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
91. [전체] 벌목꾼의 기존 체력 700에서 체력 70로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 125에서 13로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
92. [전체] 럼피의 기존 체력 135000에서 체력 13500로 설정됩니다. 회복률은 기존 50에서 5로 설정됩니다. 기본 데미지는 3500에서 350로 설정됩니다. 데미지 증가량은 150에서 15로 설정됩니다.
93. [전체] 포로 수용소의 기존 체력 6000에서 체력 600로 설정됩니다. 회복률은 기존 3에서 0.3로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
94. [전체] 의무병의 기존 체력 1500에서 체력 150로 설정됩니다. 회복률은 기존 3.5에서 0.35로 설정됩니다. 기본 데미지는 100에서 10로 설정됩니다. 데미지 증가량은 5에서 1로 설정됩니다.
95. [전체] 캐논의 기존 체력 1500에서 체력 150로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 2000에서 200로 설정됩니다. 데미지 증가량은 60에서 6로 설정됩니다.
96. [전체] 근대 보병의 기존 체력 3158에서 체력 316로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 4356에서 436로 설정됩니다. 데미지 증가량은 336에서 34로 설정됩니다.
97. [전체] 더블린의 기존 체력 8500에서 체력 850로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
98. [전체] 구더기의 기존 체력 4500에서 체력 450로 설정됩니다. 회복률은 기존 15에서 1.5로 설정됩니다. 기본 데미지는 160에서 16로 설정됩니다. 데미지 증가량은 50에서 5로 설정됩니다.
99. [전체] 기술 연구소의 기존 체력 2100에서 체력 210로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
100. [전체] 농수산물 시장의 기존 체력 2100에서 체력 210로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
101. [전체] 참호병의 기존 체력 3879에서 체력 388로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 2470에서 247로 설정됩니다. 데미지 증가량은 169에서 17로 설정됩니다.
102. [전체] 저격병의 기존 체력 2907에서 체력 291로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 1800에서 180로 설정됩니다. 데미지 증가량은 142에서 14로 설정됩니다.
103. [전체] 강화 돌벽의 기존 체력 10000에서 체력 1000로 설정됩니다. 회복률은 기존 10에서 1로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
104. [전체] 머신건탑의 기존 체력 1500에서 체력 150로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 1250에서 125로 설정됩니다. 데미지 증가량은 65에서 7로 설정됩니다.
105. [전체] 하급 마법벽 - 냉기의 기존 체력 10000에서 체력 1000로 설정됩니다. 회복률은 기존 50에서 5로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
106. [전체] 검 특화병의 기존 체력 1800에서 체력 180로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 145에서 15로 설정됩니다. 데미지 증가량은 7에서 1로 설정됩니다.
107. [전체] 네크로 상점 1의 기존 체력 20000에서 체력 2000로 설정됩니다. 회복률은 기존 5에서 0.5로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
108. [전체] 중형 목재소의 기존 체력 2100에서 체력 210로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
109. [전체] 중장갑 탱크의 기존 체력 10000에서 체력 1000로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 72506에서 7251로 설정됩니다. 데미지 증가량은 5124에서 512로 설정됩니다.
110. [전체] 스카우트의 기존 체력 2500에서 체력 250로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 3930에서 393로 설정됩니다. 데미지 증가량은 296에서 30로 설정됩니다.
111. [전체] 좀비 [5] : 사후의 귀족의 기존 체력 45000에서 체력 4500로 설정됩니다. 회복률은 기존 25에서 2.5로 설정됩니다. 기본 데미지는 1250에서 125로 설정됩니다. 데미지 증가량은 100에서 10로 설정됩니다.
112. [전체] 대성당의 기존 체력 50000에서 체력 5000로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
113. [전체] 하급 마법벽 - 화염의 기존 체력 10000에서 체력 1000로 설정됩니다. 회복률은 기존 50에서 5로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
114. [전체] 창 특공병의 기존 체력 2250에서 체력 225로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 95에서 10로 설정됩니다. 데미지 증가량은 5에서 1로 설정됩니다.
115. [전체] 네크로 상점 2의 기존 체력 20000에서 체력 2000로 설정됩니다. 회복률은 기존 5에서 0.5로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
116. [전체] 숲의 수호자의 기존 체력 750에서 체력 75로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.75에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 55에서 6로 설정됩니다. 데미지 증가량은 225에서 23로 설정됩니다.
117. [전체] 좀비 [2]의 기존 체력 6250에서 체력 625로 설정됩니다. 회복률은 기존 10에서 1로 설정됩니다. 기본 데미지는 375에서 38로 설정됩니다. 데미지 증가량은 15에서 2로 설정됩니다.
118. [전체] 척탄병의 기존 체력 4286에서 체력 429로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 16440에서 1644로 설정됩니다. 데미지 증가량은 1353에서 135로 설정됩니다.
119. [전체] 성기사단 나이트의 기존 체력 8250에서 체력 825로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 1040에서 104로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
120. [전체] 흑마법사의 기존 체력 2250에서 체력 225로 설정됩니다. 회복률은 기존 10에서 1로 설정됩니다. 기본 데미지는 120에서 12로 설정됩니다. 데미지 증가량은 40에서 4로 설정됩니다.
121. [전체] 궁수의 기존 체력 350에서 체력 35로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 115에서 12로 설정됩니다. 데미지 증가량은 7에서 1로 설정됩니다.
122. [전체] 차르의 후예의 기존 체력 800에서 체력 80로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.75에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 75에서 8로 설정됩니다. 데미지 증가량은 250에서 25로 설정됩니다.
123. [전체] 수송선의 기존 체력 2250에서 체력 225로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
124. [전체] 머신총 병의 기존 체력 3636에서 체력 364로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 4980에서 498로 설정됩니다. 데미지 증가량은 401에서 40로 설정됩니다.
125. [전체] 성기사단 클레릭의 기존 체력 1800에서 체력 180로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 190에서 19로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
126. [전체] APC의 기존 체력 26250에서 체력 2625로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 15935에서 1594로 설정됩니다. 데미지 증가량은 1222에서 122로 설정됩니다.
127. [전체] 런던의 기존 체력 8500에서 체력 850로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
128. [전체] 열린 성문의 기존 체력 2000에서 체력 200로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
129. [전체] 미국 지도자의 기존 체력 250에서 체력 25로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 100에서 10로 설정됩니다. 데미지 증가량은 150에서 15로 설정됩니다.
130. [전체] 피켓의 기존 체력 6500에서 체력 650로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 430에서 43로 설정됩니다. 데미지 증가량은 20에서 2로 설정됩니다.
131. [전체] 대전 폭격병의 기존 체력 1125에서 체력 113로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 3250에서 325로 설정됩니다. 데미지 증가량은 100에서 10로 설정됩니다.
132. [전체] 착하고 귀여운 토끼의 기존 체력 50에서 체력 5로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
133. [전체] 아처 타워의 기존 체력 1000에서 체력 100로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 300에서 30로 설정됩니다. 데미지 증가량은 25에서 3로 설정됩니다.
134. [전체] 맘모스 탱크의 기존 체력 43750에서 체력 4375로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 147671에서 14767로 설정됩니다. 데미지 증가량은 11912에서 1191로 설정됩니다.
135. [전체] 파리의 기존 체력 8500에서 체력 850로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
136. [전체] 기본 수호탑의 기존 체력 7500에서 체력 750로 설정됩니다. 회복률은 기존 25에서 2.5로 설정됩니다. 기본 데미지는 249에서 25로 설정됩니다. 데미지 증가량은 25에서 3로 설정됩니다.
137. [전체] 무기 마스터의 기존 체력 750에서 체력 75로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 110에서 11로 설정됩니다. 데미지 증가량은 275에서 28로 설정됩니다.
138. [전체] 대형 제재소의 기존 체력 4500에서 체력 450로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
139. [전체] 좀비 [4] : 지옥의 하수인의 기존 체력 30000에서 체력 3000로 설정됩니다. 회복률은 기존 10에서 1로 설정됩니다. 기본 데미지는 1150에서 115로 설정됩니다. 데미지 증가량은 60에서 6로 설정됩니다.
140. [전체] 시칠리아의 기존 체력 8500에서 체력 850로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
141. [전체] 벌칸포탑 (VADS)의 기존 체력 1500에서 체력 150로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 1625에서 163로 설정됩니다. 데미지 증가량은 125에서 13로 설정됩니다.
142. [전체] 암살자의 기존 체력 3200에서 체력 320로 설정됩니다. 회복률은 기존 5에서 0.5로 설정됩니다. 기본 데미지는 135에서 14로 설정됩니다. 데미지 증가량은 55에서 6로 설정됩니다.
143. [전체] 마드리드의 기존 체력 8500에서 체력 850로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
144. [전체] 환영술사의 기존 체력 450에서 체력 45로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.75에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 45에서 5로 설정됩니다. 데미지 증가량은 250에서 25로 설정됩니다.
145. [전체] 향신료 시장의 기존 체력 4500에서 체력 450로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
146. [전체] 대형 탱크의 기존 체력 21250에서 체력 2125로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 127483에서 12748로 설정됩니다. 데미지 증가량은 9774에서 977로 설정됩니다.
147. [전체] 까마귀의 기존 체력 650에서 체력 65로 설정됩니다. 회복률은 기존 6에서 0.6로 설정됩니다. 기본 데미지는 50에서 5로 설정됩니다. 데미지 증가량은 16에서 2로 설정됩니다.
148. [전체] 테스트 수송선의 기존 체력 2250에서 체력 225로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
149. [전체] 베를린의 기존 체력 8500에서 체력 850로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
150. [전체] 애콜라이트의 기존 체력 15000에서 체력 1500로 설정됩니다. 회복률은 기존 100에서 10로 설정됩니다. 기본 데미지는 8에서 1로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
151. [전체] 환영의 기존 체력 3000에서 체력 300로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 600에서 60로 설정됩니다. 데미지 증가량은 20에서 2로 설정됩니다.
152. [전체] 초대형 목재소의 기존 체력 7000에서 체력 700로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
153. [전체] 화염 까마귀의 기존 체력 1600에서 체력 160로 설정됩니다. 회복률은 기존 12에서 1.2로 설정됩니다. 기본 데미지는 200에서 20로 설정됩니다. 데미지 증가량은 32에서 3로 설정됩니다.
154. [전체] 돌문 - 수직의 기존 체력 7500에서 체력 750로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
155. [전체] 워싱턴의 기존 체력 8500에서 체력 850로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
156. [전체] 좀비화 된 금광의 기존 체력 22500에서 체력 2250로 설정됩니다. 회복률은 기존 150에서 15로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
157. [전체] 민병 대장의 기존 체력 500에서 체력 50로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 80에서 8로 설정됩니다. 데미지 증가량은 375에서 38로 설정됩니다.
158. [전체] 직물 시장의 기존 체력 4500에서 체력 450로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
159. [전체] 돌벽의 기존 체력 6000에서 체력 600로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
160. [전체] 토르 친위병의 기존 체력 9750에서 체력 975로 설정됩니다. 회복률은 기존 1에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 700에서 70로 설정됩니다. 데미지 증가량은 25에서 3로 설정됩니다.
161. [전체] 돌문 - 수평의 기존 체력 7500에서 체력 750로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
162. [전체] 스톡홀름의 기존 체력 8500에서 체력 850로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
163. [전체] 좀비화 된 작은 금광의 기존 체력 15000에서 체력 1500로 설정됩니다. 회복률은 기존 150에서 15로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
164. [전체] 시민 전사의 기존 체력 1000에서 체력 100로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 95에서 10로 설정됩니다. 데미지 증가량은 5에서 1로 설정됩니다.
165. [전체] 좀비 [3]의 기존 체력 15000에서 체력 1500로 설정됩니다. 회복률은 기존 10에서 1로 설정됩니다. 기본 데미지는 685에서 69로 설정됩니다. 데미지 증가량은 35에서 4로 설정됩니다.
166. [전체] MBT의 기존 체력 26250에서 체력 2625로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 138422에서 13842로 설정됩니다. 데미지 증가량은 10889에서 1089로 설정됩니다.
167. [전체] 착하고 귀여웠던 토끼의 기존 체력 75000에서 체력 7500로 설정됩니다. 회복률은 기존 500에서 50로 설정됩니다. 기본 데미지는 12499에서 1250로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
168. [전체] 흑마법사의 기존 체력 2250에서 체력 225로 설정됩니다. 회복률은 기존 10에서 1로 설정됩니다. 기본 데미지는 120에서 12로 설정됩니다. 데미지 증가량은 40에서 4로 설정됩니다.
169. [전체] 아테네의 기존 체력 8500에서 체력 850로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
170. [전체] 용병 기사의 기존 체력 2500에서 체력 250로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 420에서 42로 설정됩니다. 데미지 증가량은 21에서 2로 설정됩니다.
171. [전체] 에스코트의 기존 체력 11000에서 체력 1100로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 1400에서 140로 설정됩니다. 데미지 증가량은 50에서 5로 설정됩니다.
172. [전체] 강철벽의 기존 체력 15000에서 체력 1500로 설정됩니다. 회복률은 기존 50에서 5로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
173. [전체] 남자 포로 1의 기존 체력 400에서 체력 40로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 75에서 8로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
174. [전체] 아르마다 프리깃의 기존 체력 21500에서 체력 2150로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 7000에서 700로 설정됩니다. 데미지 증가량은 325에서 33로 설정됩니다.
175. [전체] 흑마법사의 기존 체력 2250에서 체력 225로 설정됩니다. 회복률은 기존 10에서 1로 설정됩니다. 기본 데미지는 120에서 12로 설정됩니다. 데미지 증가량은 40에서 4로 설정됩니다.
176. [전체] 이스탄불의 기존 체력 8500에서 체력 850로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
177. [전체] 용병 창격수의 기존 체력 3000에서 체력 300로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 380에서 38로 설정됩니다. 데미지 증가량은 19에서 2로 설정됩니다.
178. [전체] 프리깃의 기존 체력 20000에서 체력 2000로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 6000에서 600로 설정됩니다. 데미지 증가량은 300에서 30로 설정됩니다.
179. [전체] 레일 라이플 병의 기존 체력 3465에서 체력 347로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 5166에서 517로 설정됩니다. 데미지 증가량은 434에서 43로 설정됩니다.
180. [전체] 남자 포로 2의 기존 체력 400에서 체력 40로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 75에서 8로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
181. [전체] 기초 공사 II의 기존 체력 1500에서 체력 150로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
182. [전체] 로마의 기존 체력 8500에서 체력 850로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
183. [전체] 장궁병의 기존 체력 600에서 체력 60로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 200에서 20로 설정됩니다. 데미지 증가량은 10에서 1로 설정됩니다.
184. [전체] 보급 탱크의 기존 체력 13750에서 체력 1375로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 96833에서 9683로 설정됩니다. 데미지 증가량은 7037에서 704로 설정됩니다.
185. [전체] 첨단 물질 합성소의 기존 체력 3500에서 체력 350로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
186. [전체] 여자 포로 1의 기존 체력 400에서 체력 40로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 75에서 8로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
187. [전체] 곰의 기존 체력 3600에서 체력 360로 설정됩니다. 회복률은 기존 2에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 800에서 80로 설정됩니다. 데미지 증가량은 120에서 12로 설정됩니다.
188. [전체] 영국왕실 궁병의 기존 체력 800에서 체력 80로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 410에서 41로 설정됩니다. 데미지 증가량은 25에서 3로 설정됩니다.
189. [전체] 크로스보우 궁수의 기존 체력 900에서 체력 90로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 379에서 38로 설정됩니다. 데미지 증가량은 19에서 2로 설정됩니다.
190. [전체] 첨단 광물 공장의 기존 체력 7500에서 체력 750로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
191. [전체] 여자 포로 2의 기존 체력 400에서 체력 40로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 75에서 8로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
192. [전체] 늑대의 기존 체력 1200에서 체력 120로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 100에서 10로 설정됩니다. 데미지 증가량은 10에서 1로 설정됩니다.
193. [전체] 바이킹 도끼병의 기존 체력 900에서 체력 90로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 134에서 13로 설정됩니다. 데미지 증가량은 5에서 1로 설정됩니다.
194. [전체] 마크 V의 기존 체력 11500에서 체력 1150로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 72506에서 7251로 설정됩니다. 데미지 증가량은 5124에서 512로 설정됩니다.
195. [전체] 멀티봇의 기존 체력 1500에서 체력 150로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 50에서 5로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
196. [전체] 아이 포로 1의 기존 체력 400에서 체력 40로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 75에서 8로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
197. [전체] 게르만 중장보병의 기존 체력 4125에서 체력 413로 설정됩니다. 회복률은 기존 1에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 650에서 65로 설정됩니다. 데미지 증가량은 25에서 3로 설정됩니다.
198. [전체] 대궁수의 기존 체력 1200에서 체력 120로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 500에서 50로 설정됩니다. 데미지 증가량은 25에서 3로 설정됩니다.
199. [전체] 장비 상점의 기존 체력 2100에서 체력 210로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
200. [전체] 오슬로의 기존 체력 8500에서 체력 850로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
201. [전체] 아이 포로 2의 기존 체력 400에서 체력 40로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 75에서 8로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
202. [전체] 벌목꾼의 기존 체력 700에서 체력 70로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 125에서 13로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
203. [전체] 고스트의 기존 체력 650에서 체력 65로 설정됩니다. 회복률은 기존 3에서 0.3로 설정됩니다. 기본 데미지는 100에서 10로 설정됩니다. 데미지 증가량은 5에서 1로 설정됩니다.
204. [전체] 소총병의 기존 체력 1538에서 체력 154로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 841에서 84로 설정됩니다. 데미지 증가량은 49에서 5로 설정됩니다.
205. [전체] 전문 제재소의 기존 체력 7000에서 체력 700로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
206. [전체] 미니 탱크의 기존 체력 50000에서 체력 5000로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 24999에서 2500로 설정됩니다. 데미지 증가량은 550에서 55로 설정됩니다.
207. [전체] 오크 포로의 기존 체력 400에서 체력 40로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 75에서 8로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
208. [전체] 로마 민간 궁병의 기존 체력 1000에서 체력 100로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 350에서 35로 설정됩니다. 데미지 증가량은 35에서 4로 설정됩니다.
209. [전체] 항구의 기존 체력 2100에서 체력 210로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
210. [전체] 마약 시장의 기존 체력 4500에서 체력 450로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
211. [전체] 대사관의 기존 체력 6000에서 체력 600로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 2에서 0로 설정됩니다.
212. [전체] 멀록 포로의 기존 체력 400에서 체력 40로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 75에서 8로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
213. [전체] 철갑선의 기존 체력 25000에서 체력 2500로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 9000에서 900로 설정됩니다. 데미지 증가량은 600에서 60로 설정됩니다.
214. [전체] 스페인 근접병의 기존 체력 350에서 체력 35로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 120에서 12로 설정됩니다. 데미지 증가량은 5에서 1로 설정됩니다.
215. [전체] 중세 병영의 기존 체력 3600에서 체력 360로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
216. [전체] 화염 방사병의 기존 체력 4000에서 체력 400로 설정됩니다. 회복률은 기존 1에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 2359에서 236로 설정됩니다. 데미지 증가량은 170에서 17로 설정됩니다.
217. [전체] 좀비 팜의 기존 체력 6000에서 체력 600로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 2에서 0로 설정됩니다.
218. [전체] 과학 연구소의 기존 체력 2100에서 체력 210로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
219. [전체] 마울러의 기존 체력 25000에서 체력 2500로 설정됩니다. 회복률은 기존 15에서 1.5로 설정됩니다. 기본 데미지는 300에서 30로 설정됩니다. 데미지 증가량은 80에서 8로 설정됩니다.
220. [전체] 아르퀘부서의 기존 체력 1765에서 체력 177로 설정됩니다. 회복률은 기존 0.25에서 0.25로 설정됩니다. 기본 데미지는 969에서 97로 설정됩니다. 데미지 증가량은 59에서 6로 설정됩니다.
221. [전체] 미친 까마귀의 기존 체력 1300에서 체력 130로 설정됩니다. 회복률은 기존 9에서 0.9로 설정됩니다. 기본 데미지는 180에서 18로 설정됩니다. 데미지 증가량은 20에서 2로 설정됩니다.
222. [전체] 교역소의 기존 체력 2100에서 체력 210로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
223. [전체] MIL-T-589A 발사장의 기존 체력 5000에서 체력 500로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
224. [전체] 탱크 공장의 기존 체력 1750에서 체력 175로 설정됩니다. 회복률은 기존 0에서 0로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
225. [전체] 살 더미 III - 적의 기존 체력 72000에서 체력 7200로 설정됩니다. 회복률은 기존 120에서 12로 설정됩니다. 기본 데미지는 0에서 0로 설정됩니다. 데미지 증가량은 0에서 0로 설정됩니다.
226. [전체] 어둠의 타우렌의 기존 체력 3500에서 체력 350로 설정됩니다. 회복률은 기존 10에서 1로 설정됩니다. 기본 데미지는 135에서 14로 설정됩니다. 데미지 증가량은 85에서 9로 설정됩니다.
227. [전체] 토르 친위병의 주사위 값이 100에서 10으로 설정됩니다.
228. [전체] 모든 나무의 체력은 유지됩니다. 하지만, 나무를 공격 할 수 있는 유닛은 기존의 공격력(패치 이전)으로 나무를 공격하여 밸런스가 유지됩니다.
※ 적용 목록
1. 고스트
2. 럼피 팔트
3. 슬러져
4. 스니져
5. 발리스타 타워
6. 아쳐 타워
7. 속사 타워
8. 머신총탑
9. 발칸포탑
229. [좀비] 고스트의 방어 타입이 비무장으로, 그리고 체력 업 마다 증가 아머가 0로 설정됩니다. (기존에는 2) 기본 방어가 4에서 8로 증가합니다.
230. [전체] 3의 패치로 영향 받은 스킬 목록.
(* 기타변화가 있었다는 표시)
1. MIL-T-589A DOT
2. 민병대 소환 보너스
3. 화염벽 화염
4. 전투 성직자와 의무병의 힐
5. 브레스 오브 파이어
6. 스턴샷
7. 신성한 치료
8. 썬더 붐
9. 워 스톰프 (독일 영웅)
10. 이몰레이션 (*)
11. 전장의 포효
12. 팬 오브 나이프
13. 환영 폭발
14. 유럽 물약 상점 회복 수치 (*)
15. 소화 중인 유닛 (구더기)
16. 쉐도우 스트라이크
17. 슬로우 포이즌
18. 워 스톰프 (어둠의 타우렌)
19. 모든 아이템 보너스 (*)
231. [러시아] 이몰레이션의 레벨이 5레벨로 증가하며, 데미지가 초당 (lvl)^2*10로 설정됩니다. 이것은 기존보다 약 25% 강해진 수치입니다. (레벨 5 이몰은 초다 250의 데미지를 입히며, 이것은 이전 패치의 초당 2500 데미지와 동급임을 감안 하면 됩니다.)
232. [유럽] 유럽 물약 상점의 마나 물약 회복량이 증가합니다.
233. [유럽] 바이탈리티 팬던트의 가격이 상승합니다.
234. [유럽] 동관이 은관을 대체하며, 모든 스탯을 5 증가 시켜줍니다.
235. [좀비] 암흑의 오브 공격력이 50으로 설정 됩니다. (기존의 450과 비교해서 약간 상향)
236. [전체] 3의 패치로 영향 받은 업그레이드 목록.
(* 기타변화가 있었다는 표시)
1. 건물 내구력 강화 (유럽)
2. 근대 리더쉽 훈련
3. 콘크리트 (*)
4. 악의 내구력 강화 (*)
5. 건물 자동 수리
237. [유럽] 벽의 콘크리트 효과 중, 아머 증가량이 5에서 2로 감소합니다. 대체적으로, 비군사 시설은 아머 증가량이 1, 군사 시설은 2, 대성당은 5가 증가합니다.
238. [좀비] 악의 내구력 강화 체력 회복 증가량이 12.5(125)에서 15로 상향됩니다.
239. [전체] 스탯의 보너스 효과가 워크레프트 3 밀리 설정을 따라가게 됩니다. 민첩은 1당 공격 속도 0.02초, 방어 0.3; 힘은 0.05 체력 회복, 25 체력; 지능은 15 마나, 0.05 마나 회복; 주스탯은 공격력 1의 증가를 주게 됩니다.
240. [유럽] 영웅의 스탯 벨런스가 워크레프트 3 밀리 모델로 설정이 됩니다. 따라서, 영웅 간 벨런스가 많이 달라질 수도 있습니다. 1레벨 증가 당 스탯이 총 6이 증가하게 됩니다. 초기 스탯은 50~60 정도 주어집니다.
무기 마스터(근거리 힘) 기본 스탯 힘 25, 민첩 17, 지능 10; 스탯 증가량 힘 3.50, 민첩 1.00, 지능 1.50
미국 지도자(원거리 민첩) 기본 스탯 힘 18, 민첩 15, 지능 17; 스탯 증가량 힘 2.25, 민첩 1.55, 지능 2.20
민병 대장(근거리 힘) 기본 스탯 힘 18, 민첩 20, 지능 17; 스탯 증가량 힘 3.00, 민첩 1.25, 지능 1.75
숲의 수호자(근거리 민첩) 기본 스탯 힘 12, 민첩 20, 지능 22; 스탯 증가량 힘 2.15, 민첩 1.75, 지능 2.10
장궁 마스터(원거리 민첩) 기본 스탯 힘 15, 민첩 22, 지능 11; 스탯 증가량 힘 1.95, 민첩 1.85, 지능 2.20
차르의 후예(근거리 힘) 기본 스탯 힘 26, 민첩 12, 지능 19; 스탯 증가량 힘 3.00, 민첩 1.25, 지능 1.75
튜토닉 기사(근거리 힘) 기본 스탯 힘 24, 민첩 20, 지능 15; 스탯 증가량 힘 2.5, 민첩 1.55, 지능 1.95
팔라딘(근거리 힘) 기본 스탯 힘 22, 민첩 15, 지능 21; 스탯 증가량 힘 2.25, 민첩 1.25, 지능 2.50
환영술사(근거리 민첩) 기본 스탯 힘 15, 민첩 22, 지능 14; 스탯 증가량 힘 2.00, 민첩 1.75, 지능 2.25
241. [유럽] 노예와 건축가의 공격력이 4-5로 설정됩니다. (기존의 약 3배)
242. [러시아] 다소의 건물 배치 변경.
243. [전체] 돌벽, 강화 돌벽, 강철벽, 하급 마법벽 - 냉기, 하급 마법벽 - 화염이 유닛으로 변경됩니다. (긴벽은 제외) 이로서 정상적으로 좀비는 벽부터 치게 됩니다.
244. [유럽] 모든 돌벽 종류의 업그레이드 시간이 10초로 단축됩니다.
245. [유럽] 척탄병의 척탄의 속도가 빨라지며, 목표물을 향해서 투척되게 변경됩니다.
246. [좀비] 플레이어가 떠날 시 영웅이 그대로 유지됩니다.
247. [남부유럽] 이탈리아와 스페인이 하나의 국가로 통합됩니다. 이 국가를 지칭하는 정식 명칭은 '남부유럽 연합'이며, 재건, 파기, 동맹 명령어에서는 이탈리아, 스페인, 보라, 남부유럽, 이탈, 에스파냐를 사용하면 됩니다.
248. [남부유럽] 시칠리아가 사라집니다. 지형적으로 사라집니다.
249. [남부유럽] 주의! 기존의 스페인 역병 이벤트가 사라집니다. 로마의 이벤트 2개와 럼피 이벤트는 유지 됩니다.
250. [북유럽] 영웅 설명 조정.
251. [전체] 간혹 열린 성문이 좀비에게 보이지 않던 문제 수정.
252. [전체] 영웅의 부활 시간이 대체로 늦춰지며, 최대 90초까지로 설정됩니다. 다만, 초기 레벨의 부활 시간이 단축 됩니다. 좀비의 초기 레벨 부활 시간은 다소 지연 됩니다.
253. [전체] 레벨을 부활 시키는데 소요되는 금의 량이 증가합니다. 1렙에는 40금, 이후 레벨 당 20금이 증가하며, 최대 1천금까지 필요로 합니다. 또한, 좀비도 영웅을 부활 시키는데 돈이 들어가며, 유럽의 반 값을 요구합니다.
254. [전체] 모든 영웅은 인구수 5를 필요로 하게 됩니다.
255. [북유럽] 매스 텔레포트의 마나가 500, 1000으로 감소합니다.
256. [영국] 더블린은 더 이상 섬이 아니라, 영국 본토과 연결이 됩니다. 하지만, 연결 통로가 매우 좁기 때문에 방어에는 용이합니다.
257. [유럽] 남부유럽과 서유럽 연합은 각각의 영웅에서 선택 할 수 있게 시스템이 개편됩니다.
258. [좀비] 게임 시작 할 순간까지 좀비 모드를 선택 하지 않을 경우 자동으로 초보자 자동 설정이 됩니다.
259. [유럽] 이제부터 튜토리얼 모드 선택이 가능합니다.
260. [전체] 간단한 좀비/유럽 양측을 위한 튜토리얼 모드가 추가되었습니다. 아주 기본적인 플레이 방법을 습득 할 수 있습니다.
261. [유럽] 모든 주요하지 않은 수도의 크기가 줄어듭니다. 또한 건물 모양의 변화가 다소 있습니다.
262. [남부유럽] 아르마다 프리깃을 정상적으로 생산 가능합니다.
263~306. 삭제
307. [미국] 미국의 건물 배치가 다소 변합니다.
308. [미국] 미국의 발리스타 타워가 속사 타워로 강등됩니다.
309. [유럽] 아처 타워의 모델이 바뀝니다.
310. [비잔틴 제국] 건물 배치가 약간 변화합니다.
311. [전체] 지형이 다소 변화 합니다.
312. [유럽] 올빼미의 체력이 5에서 10으로 증가합니다.
313. [좀비] 좀비 건물들이 더 이상 식량을 제공 하지 않습니다.
314. [전체] 튜토리얼 모드로 인해서, 게임 시간 50초 전후해서 안개가 리셋됩니다.
315. [좀비] 케리어의 업그레이드 조건이 금 96000으로 상승합니다.
316. [좀비] 6좀비의 생산 가격이 9600으로 인하됩니다. 또한 체력이 50% 상향됩니다.
317. [전체] 방장이 모드를 선택하고 나서 로딩을 하는 관계로 컴퓨터에 따라서 렉이 조금 있을 것입니다.
318. [전체] 남은 수도가 3개 이하 일 경우와 '-수도' 명령어에서 사용하는 수도 이름이 한글로 변환 됩니다.
319. [서유럽] 프랑크푸르트가 암스테르담으로 변합니다.
320. [좀비] '영웅 선택' 건물의 무적이 사라집니다.
321. [좀비] 더 이상 나간 플레이어의 '영웅 선택' 건물에서 영웅을 뽑을 수 없습니다.
322. [좀비] 영웅 스탯 설정. 레벨 당 9증가. 초기 스탯 70~80이 주어집니다.
거대 좀비(근거리 힘) 기본 스탯 힘 42, 민첩 17, 지능 13; 스탯 증가량 힘 6.25, 민첩 1.25, 지능 1.50
구더기(근거리 힘) 기본 스탯 힘 35, 민첩 24, 지능 16; 스탯 증가량 힘 5.00, 민첩 1.75, 지능 2.25
뱀파이어 로드(근거리 민첩) 기본 스탯 힘 26, 민첩 29, 지능 19; 스탯 증가량 힘 3.25, 민첩 3.25, 지능 2.50
암살자(근거리 민첩) 기본 스탯 힘 19, 민첩 32, 지능 28; 스탯 증가량 힘 2.75, 민첩 3.50, 지능 2.75
어둠의 타우렌(근거리 민첩) 기본 스탯 힘 30, 민첩 21, 지능 27; 스탯 증가량 힘 4.75, 민첩 1.75, 지능 2.50
타락한 기사(근거리 힘) 기본 스탯 힘 30, 민첩 25, 지능 20; 스탯 증가량 힘 4.50, 민첩 2.25, 지능 2.25
흑마법사(원거리 지능) 기본 스탯 힘 18, 민첩 12, 지능 40; 스탯 증가량 힘 2.50, 민첩 2.00, 지능 4.50
323. [좀비] 흑마법사의 미사일 속도가 빨라집니다.
324. [전체] 영웅 스탯 조정으로 인해서, 대체적으로 공격 속도가 느려질 것입니다. 이에 따라서 약간의 조정이 있었으며, 차후에 다시 있을 것입니다.
325. [좀비] 좀비 스탯 설정에 따라서, 모든 좀비 영웅의 방어가 초기 방어가 3으로 설정 되며, 체력 업그레이드 당 아머가 1 증가합니다.
326. [좀비] 좀비1과 좀비2의 초기에 주어지는 좀비의 소유권이 바뀌었습니다.
327. [좀비] 좀비2에게 초기에 주어지는 좀비의 숫자가 6에서 8로 증가합니다.
328. [유럽] 모든 긴벽의 방어가 15에서 20으로 증가합니다.
4.7.6.c 변경 사항
1. [유럽] 모든 벽에 대한 변화가 롤백됩니다.
2. [유럽] 모든 벽의 어그로가 7로 설정됩니다.
3. [유럽] WMD 기술 업그레이드 당 MIL-T-589A의 데미지 상승이 5만에서 2.5만으로 변경됩니다.
4. [유럽] WMD 기술의 최고 레벨이 10렙으로 변경됩니다.
5. [유럽] 기초 과학 연구의 최고 레벨이 10렙으로 변경됩니다.
6. [좀비] 흑마법사의 괴물 소환이 5레벨에서 3레벨로 개편됩니다.
7. [좀비] 흑마법사에 관련된 버그가 몇 개 수정됩니다.
4.7.6.f 변경 사항
2. [좀비] 어둠의 타우렌의 워 스톰프 요구 레벨이 5씩 미뤄집니다.
3. [좀비] 모든 영웅의 클리빙 어택은 이제 건물에도 영향을 미치게 됩니다. 이는 뒤에 있는 건축가에게도 영향을 미칠 것이며, 다소의 문제가 있을 수도 있습니다.
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자이리톨입니다. ^^
(if i have a miss, please edit this)