4.7.1. 변경 사항

1. [좀비] 감시자는 더 이상 건물 건설을 방해 하지 않습니다.

2. [전체] 방장은 게임 설정을 할 수 있으며, 따라서 게임 시작에 대기 시간이 최대 30초 추가로 생깁니다. 게임 모도는 아직 '보통'밖에 없지만, 추후에 더할 예정입니다. 국가 배정 방식으로 '고정', '유럽 무작위', '모두 무작위'가 있습니다. '고정'은 게임 시작 전에 자리데로 배치하는 방법이며, '유럽 무작위'는 유럽만 무작위, '모두 무작위'는 유럽 국가 뿐만 아니라 유럽과 좀비 역할까지 모두 무작위로 배정하는 방식입니다.

 3. [유럽] 재건 방식이 변합니다. 이제 상속 받는 국가의 수도를 재건 할 수 있으며, 한글 명령어 '-재건'이 생겼습니다. 또한, 각 수도의 한글 명이 생겼습니다. 

Ashli => 애쉬리
Athens => 아테네
Berlin => 베를린
Corsica => 코르시카
Dublin => 더블린
Edinburgh => 에딘버그
Erzurum => 에르주름
Frankfurt => 프랑크프루트
Istanbul => 이스탄불
London => 런던
Madrid => 마드리드
Moscow => 모스코바
Oslo => 오슬로
Paris => 파리
Rome => 로마
Stockholm => 스톡홀름
Sicilia => 시칠리아
Venezuela => 베네주엘라
Washington => 워싱턴

 4. [유럽] 무작위 국가 배정이 생김에 따라, 모든 국가를 입력으로 요하는 명령의 국가 대응 채팅 메쎄지가 변했습니다. (-파기, -동맹, -구제 등이 해당 되겠습니다.) 밑을 참조하세요.

빨강,스웨덴,북유럽 
영국,파랑 
러시아,연두,러샤 
이탈리아,보라,이탈 
프랑스,프랑,노랑 
에스파냐,스페인,주황 
비잔틴,터키,녹색 
분홍,미국,핑크 
회색,독일

(주석 - 쳇, 괜히 바꿨더니 플레이어 색깔 바꾸는 방법 발견했네요 -0-)

5. [좀비] 좀비 영웅이 죽을 경우 정상적으로 성수효과가 제거됩니다.

6. [유럽] 프랑스 '청년 이벤트' 위치가 변합니다.

7. [미국] 미국의 두 이벤트 모두 이제는 워싱턴이 파괴되면 발생하지 않습니다.

8. [전체] 상속, 파기, 동맹 등에 따른 메쎄지가 간략화 됩니다.

9. [좀비] 좀비가 유럽의 유닛을 죽이는 경우, 유닛과의 거리가 275이상인 경우 좀비가 생성되지 않습니다.

10. [좀비] 좀비가 아군을 죽이는 경우, 더 이상 좀비가 생성되지 않습니다.

11. [좀비] 좀비 레벨 업그레이드가 공유가 아닌 독립으로 변했습니다.

12. [유럽] 궁병 및 동물 훈련장의 자살 스킬이 사라졌습니다.

13. [전체] 안개의 작동 방식이 변합니다. 한번 밝혀졌던 지역도 유닛이 없는 경우 지형이 보이지 않게 됩니다.

14. [영웅] 영웅의 설명이 개편되며, 단축키가 QWERG로 통일됩니다. (환영술사, 스웨덴,

15. [영국] 영국 영웅의 크리티컬 스트라이크가 스턴 샷으로 교체됩니다.

16. [이탈리아] 브레스오브파이어 마나 요구량이 증가합니다.

17. [이탈리아] 이탈리아의 흡혈 오라가 민병대 소집으로 교체됩니다.

18. [이탈리아] 드렁큰 헤이즈의 쿨타임이 대폭 감소됩니다.

19. [미국] 미국의 커맨드 오라의 효과가 10%~60%에서 25%~53%로 조정됩니다.

20. [타락한 기사] 타락한 기사의 타락의 저주의 이동 속도 감소가 40~70%가 60~90%로 조정됩니다.

21. [구더기] 구더기의 슬로우 포이즌과 디지즈 오라가 모두 건물에게도 영향을 미칩니다. 디지즈 오라은 레벨 5개로 분화되며, 수치가 -3~-15에서 -1~-9로 감소됩니다.

22. [거대 좀비] 소리가 어보미네이션으로 바뀝니다.

23. [북유럽] 수호자의 이베이젼이 펜오브나이프 스킬로 교체됩니다.

24. [좀비] 좀비 레벨 업그레이드 가격이 각각 1만, 3만, 5만, 7만/나무750으로 설정됩니다.

25. [좀비] 좀비 레벨 업그레이드 시간이 각각 4분, 5분, 6분, 7분으로 설정됩니다.

26. [유럽] 세례 성수의 방어 증가 효과가 성수 연마 업그레이드 영향을 받습니다. 2레벨 상승마다 세례 대상의 방어를 1을 추가로 올려줍니다. 최대 세례 대상의 방어를 14 올려줍니다.

27. [유럽] 대좀비 성수의 방어 감소 효과가 성수 연마 업그레이드 영향을 받습니다. 2레벨 상승마다 대상의 방어를 1만큼 추가로 감소시킵니다. 최대 24의 방어를 감소시킵니다.

28. [유럽] 건축술 업그레이드가 생겼습니다. 각 레벨마다 FLOOR(7.5^lvl)%만큼 건축 속도를 가속시킵니다. 총 10레벨이 있으며, 10레벨 때 56%만큼 가속시킵니다. 즉, 건설 10초의 돌벽이 건축술 10레벨 연구시 4.4초가 됩니다. 건축술은 돌벽에서 연구 가능합니다.

29. [유럽] 강화 돌벽이 생겼습니다. 돌벽을 건물 내구력 50연구후에 업그레이드 할 수 있습니다. 강화 돌벽은 초당 10의 자동 수리 능력이 있으며, 방어가 돌벽에 비해서 5가 높습니다. 가격이 매우 비쌉니다.

30. [유럽] 자동 수리 업그레이드가 생겼습니다. 강화 돌벽의 자동 수리를 각 레벨 당 초당 10씩 증가시킵니다. 돌벽에서 연구 가능합니다.

31. [유럽] 콘크리트 연구가 기술 연구소에서 돌벽으로 이동됩니다.

33. [유럽] 보병 개혁 - 이름

 보병 -> 경보병

34. [유럽] 박격포병의 필요 테크가 총술에서 포술로 변하며, 공격력 영향도 포술의 영향을 받습니다.

35. [유럽] 보병 개혁 - 레벨 (적에게 주는 경험치)

NAME
투창병 2 2
궁수 4 2
장궁병 6 3
크로스보우 궁수 8 3
대궁수 9 4
소총병 2 4
아르퀘부서 2 5
블런 소총병 2 5
머스킷티어 2 6
라이플 저격수 2 6
참호병 2 7
게틀링 기관총병 2 7
화염 방사병 2 8
박격포병 2 8
경보병 2 9
스카우트 2 9
근대 보병 2 10
저격병 2 10
머신총 병 2 11
척탄병 2 11
레일 라이플 병 2 12

34. [유럽] 보병 개혁 - 총 테크

NAME 총 전 총 후
소총병 2 2
아르퀘부서 6 6
블런 소총병 9 10
머스킷티어 10 14
라이플 저격수 12 17
참호병 16 20
게틀링 기관총병 17 23
화염 방사병 16 26
경보병 19 29
스카우트 21 32
근대 보병 22 35
저격병 22 38
머신총 병 23 41
척탄병 25 44
레일 라이플 병 32 47

35. [유럽] 보병 개혁 - 보병 테크

NAME 보병 보병 후
소총병 11 10
아르퀘부서 12 12
블런 소총병 11 14
머스킷티어 13 16
라이플 저격수 14 18
참호병 15 30
게틀링 기관총병 12 20
화염 방사병 17 35
경보병 17 25
스카우트 19 20
근대 보병 19 30
저격병 22 25
머신총 병 18 40
척탄병 21 45
레일 라이플 병 25 35

36. [유럽] 보병 개혁 - 보병 가격

42 참조.

37. [유럽] 저격병의 사거리가 정상적으로 2000으로 적용됩니다.

38. [유럽] 화염방사병의 스플레쉬가 풀스플레쉬0, 중간스플레쉬75에서 풀스플레쉬75, 중간스플레쉬150으로 증가합니다. (간단히 스플레쉬 영향 거리 상승)

39. [유럽] 척탄병의 스플레쉬가 풀스플레쉬75, 중간스플레쉬150에서 풀스플레쉬100, 중간스플레쉬150, 약스플레쉬200으로 증가합니다.

40. [유럽] 보병 개혁 - 훈련 시간

NAME 훈련 시간 前 훈련 시간 後
소총병 8 10
아르퀘부서 8 10
블런 소총병 8 10
머스킷티어 8 10
라이플 저격수 8 10
참호병 8 12
게틀링 기관총병 8 12
화염 방사병 8 12
경보병 8 12
스카우트 8 12
근대 보병 8 15
저격병 8 15
머신총 병 8 15
척탄병 8 15
레일 라이플 병 8 15

41. [유럽] 보병 개혁 - 공격력

NAME eDPS 前 총 후 특수 능력 공격 속도 前 데미지 前 증가 前
소총병 197.6744186 2
4.3 850 35
아르퀘부서 250 6
4 1000 35
블런 소총병 298.013245 10
3.02 900 30
머스킷티어 361.1111111 14
3.6 1300 45
라이플 저격수 538.4615385 17
2.6 1400 40
참호병 1031.25 20
1.6 1650 50
게틀링 기관총병 1000 23
1 1000 100
화염 방사병 650 26
1 650 65
경보병 1333.333333 29
1.5 2000 75
스카우트 1149.425287 32 회피 0.87 1000 100
근대 보병 1875 35
0.4 750 75
저격병 350 38 크리 4 1400 40
머신총 병 2500 41
0.5 1250 125
척탄병 2250 44
4 9000 300
레일 라이플 병 3500 47
0.5 1750 175

NAME 데미지 後 증가 後 공격 속도 後 eDPS 後
소총병 840.6318475 48.99682768 4.3 195.4957785
아르퀘부서 969.0820413 58.69868364 4 242.2705103
블런 소총병 1404.750288 88.29858953 3.02 465.149102
머스킷티어 2974.33118 193.7564311 3.6 826.2031055
라이플 저격수 3028.622714 202.4850615 2.6 1164.85489
참호병 2470.231245 169.3872854 1.6 1543.894528
게틀링 기관총병 1947.320955 136.8688443 1 1947.320955
화염 방사병 2359.133107 169.8575837 1 2359.133107
경보병 4144.994881 305.5453369 1.5 2763.32992
스카우트 3929.887914 296.4258312 1.25 3143.910331
근대 보병 4356.091593 336.0413515 1.25 3484.873275
저격병 1800 142
4 450
머신총 병 4979.928132 401.2399237 1.25 3983.942505
척탄병 16440.18666 1352.792502 4 4110.046664
레일 라이플 병 5165.661376 433.9155556 1.25 4132.529101

NAME 총 후 eDPS Δ
소총병 2 -2
아르퀘부서 6 -8
블런 소총병 10 167
머스킷티어 14 465
라이플 저격수 17 626
참호병 20 513
게틀링 기관총병 23 947
화염 방사병 26 1709
경보병 29 1430
스카우트 32 1994
근대 보병 35 1610
저격병 38 100
머신총 병 41 1484
척탄병 44 1860
레일 라이플 병 47 633

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※ eDPS 산출 공식 : -0.098772*X^3+7.28114162*X^2-41.419306*X+250
※ 저격병 스킬 크리티컬 스트라이크 = 25% 확률로 40배 크리. 따라서 실제 eDPS는 4500.
※ 위의 계산은 모두 0업 기준.
※ 총업 32이후 보병에는 추후 특수 스킬이 주어질 예정.
※ 공격력 증가는 (100+(총 레벨))/1750*(베이스 공격력). 따라서, 필요 총술이 높을수록 받는 공격력 증가 효과가 커집니다. 하지만, 이 수치는 기존의 공격력 증가(대체로 10%)에 비해서는 낮은 수치입니다.

41. [유럽] 보병 개혁 - 방어력

※ 방어 능력(여기서 방어력은 게임 내의 아머를 의미하는 것은 아님)은 필요 보병 레벨에 베이스하게 됩니다.
※ 참호병, 화염방사병, 척탄병은 소정의 보너스가 주어집니다.
※ 아머는 (필요 보병 레벨) / 2

NAME 보병 후 보병 보너스 계산 보병 eHP 前 eHP 後 아머 前 아머 後 HP 前 HP 後
소총병 10
10 2340 2000 5 5 1800 1538
아르퀘부서 12
12 2470 2400 5 6 1900 1765
블런 소총병 14
14 2600 2800 5 7 2000 1972
머스킷티어 16
16 3120 3200 5 8 2400 2162
라이플 저격수 18
18 3900 3600 5 9 3000 2338
참호병 30 15 45 3900 9000 5 22 3000 3879
게틀링 기관총병 20
20 3900 4000 5 10 3000 2500
화염 방사병 35 15 50 5720 10000 20 25 2600 4000
경보병 25
25 5850 5000 5 12 4500 2907
스카우트 20
20 4680 4000 5 10 3600 2500
근대 보병 30
30 6000 6000 10 15 3750 3158
저격병 25
25 2600 5000 5 12 2000 2907
머신총 병 40
40 4875 8000 5 20 3750 3636
척탄병 45 15 60 8320 12000 10 30 5200 4286
레일 라이플 병 35
35 8800 7000 10 17 5500 3465

※ 대체로 HP는 그대로 또는 감소, 방어력은 높아집니다. 이는 이후 메딕 유닛의 효과 증대를 위한 포석입니다.

42. [유럽] 보병 개혁 - 보병 가격

NAME 총 후 보병 후 금 後 목재 後 금 前 목재 前
소총병 2 10 250 340 250 160
아르퀘부서 6 12 480 480 400 250
블런 소총병 10 14 710 620 450 225
머스킷티어 14 16 940 760 650 400
라이플 저격수 17 18 1120 880 725 550
참호병 20 30 1450 1300 900 600
게틀링 기관총병 23 20 1450 1060 1200 800
화염 방사병 26 35 1825 1570 1400 800
경보병 29 25 1825 1330 1000 775
스카우트 32 20 1900 1240 1000 800
근대 보병 35 30 2200 1600 1150 800
저격병 38 25 2275 1510 1350 900
머신총 병 41 40 2650 2020 1350 800
척탄병 44 45 2875 2230 1000 1000
레일 라이플 병 47 35 2875 1990 2800 2000

43. [유럽] 병영 이름이 중세 병영으로 바뀝니다. 병영의 보병 순서가 정렬됩니다.  설명이 조금 더 가지런해집니다. 박격포병은 포격 공장에서 생산 가능합니다. 중세 병영의 필요 조건이 총 1로 낮춰집니다. 근대 병영의 조건이 총 25로 높아집니다.

44. [유럽] 미늘창병의 가격이 금 450으로 상향됩니다. 참고로, 미늘창병의 eHP는 9420으로, 거의 최종 단계 보병과 비슷합니다.

45. [유럽] 로봇학의 이름이 근대로 가는 길로 바뀝니다.

46. [유럽] WMD연구의 가격이 대폭 감소되며, 최대 레벨이 5레벨로 상향됩니다. 1레벨이 증가할때마다 WMD 무기의 공격력이 10% 증가합니다.

47. [유럽] 기초과학연구의 가격이 대폭 감소됩니다. 최대 레벨이 5로 상향됩니다.

48. [유럽] MIL-T-589A 생산이 15초로 감소되며, MIL-T-589A 발사장의 MIL-T-589A 보유 한도(마나)가 25로 증가합니다.

49. [유럽] MIL-T-589A 난사가 생깁니다. MIL-T-589A 5발을 한꺼번에 쏘는 스킬로 사거리 7500을 가지고 있습니다. 기본적으로 오차가 2.5% 낮습니다.

50. [유럽] MIL-T-589A 1기당 가격이 금15K/목재5천으로 하향됩니다.

51. [유럽] 기초과학 연구 1레벨당 MIL-T-589A의 모든 발사 오차를 0.5%씩 감소 시킵니다.

52. [유럽] 내구도 25업에 돌벽을 강화 돌벽으로 업그레이드 할 수 있습니다. 돌벽에 비교해서 방어가 3높으며, 체력이 9000이 많습니다. 또한, 자동 수리 능력이 있습니다.

53. [유럽] 내구도 50업에 강화 돌벽를 강철벽으로 업그레이드 할 수 있습니다. 강화 돌벽에 비해서 방어가 3 높으며, 체력이 1만이 많습니다. 또한, 자동 수리 능력이 더욱 강합니다.

54. [유럽] 내구도 50업, 성수 연마 10업에 강화 돌벽을 하급 마법벽 - 냉기로 업그레이드 할 수 있습니다. 강화 돌벽에 비해서 방어가 2가 높으며, 체력은 같습니다. 자동 수리 능력은 강철벽 급입니다. 자신을 치는 적에게 냉기 디버프를 겁니다.

55. [유럽] 내구도 50업, 성수 연마 10업에 강화 돌벽을 하급 마법벽 - 화염으로 업그레이드 할 수 있습니다. 강화 돌벽에 비해서 방어가 3이 높으며, 체력은 같습니다. 자동 수리 능력은 강철벽 급입니다. 주위의 적에게 초당 250의 데미지를 입힙니다.

56. [좀비] 좀비는 더 이상 공유를 할 수 없습니다. 이는 특히, 케리어 공유를 앞으로 할 수 없게 됩니다. 물론, 유저가 나가면 공유 상태가 되면, 이것을 묘하게 악용 할 수도 있습니다.

57. [전체] 도움말이 개편됩니다.

58. [좀비] 네크로 볼버는 렐리를 찍을 수 없습니다. 영웅 부활은 계속 할 수 있습니다.

59. [좀비] 좀비 형태 선택 창에서 금광, 작업 다음에 '초보자 자동 설정' 모드가 추가되었습니다. '초보자 자동 설정' 모드는 금광 좀비와 같으며, 첫번째 볼버 업그레이드를 무조건 좀비 2레벨 만 할 수 있게 됩니다. 이는 슬러져와 고스트 업그레이드를 막기 위함입니다.

60. [버그] 악의 근원 쪽에 보이지 않던 공격체가 사라집니다.

61. [버그] 용사의 무덤 옆 연못에 들어가면 유닛이 죽는 경우가 사라집니다.

62. [영국] 영국 본토의 나무가 증가합니다.

63. [비잔틴] 비잔틴 제국 본토의 나무가 감소합니다.

64. [영국,이탈리아] 나무량 27000의 거대 나무 5 그루 씩 영국과 이탈리아 본토에 배치됩니다.

4.7.1.f 변경 사항

1. [전체] 안개 작동 방식이 정상으로 복귀합니다.

2. [유럽] 건축술 업그레이드 시간이 25초로 길어집니다. 또한 효과가 3%로 바뀌며, 25단계로 세분화됩니다.

3. [유럽] 자동 수리 업그레이드 시간이 25초로 설정됩니다.

4. [좀비] 고스트의 사거리가 400으로 증가하며, 공격 업그레이드 단계당 5의 공격력을 추가로 얻게됩니다.

5. [좀비] 럼피팔트는 이제부터 공격 업그레이드 단계당 10의 공격력을 추가로 얻게됩니다.

6. [좀비] 스니져의 업그레이드 단계당 보너스가 15로 상향됩니다.

7. [유럽] 근대 병영의 가격이 3000/3000으로 설정됩니다.

8. [유럽] MIL-T-589A 난사의 발사 간격이 1.25초로 설정됩니다.

9. [유럽] 강화 돌벽, 하급 마법벽의 체력이 1만으로, 강철벽의 체력이 1.5만으로 하향됩니다.

4.7.1.i 변경 사항

1. [좀비] 작업으로 인해서 벌어들이는 금이 80, 88, 96, 108, 116으로 감소합니다. 또한, 임시적으로 작업 수치가 다시 모두에게 보입니다.

2. [좀비] 스니저 연구 시간이 360초로 증가합니다.

4.7.1.k 변경 사항

1. [좀비]   테크 변경 : 스토커 -> 마울러 -> 럼피 -> 케리어
             연구 시간 : 4분 -> 5분 -> 5분 -> 5분
             연구 비용 : 2분 -> 3만 -> 4만 -> 5만
             좀업 가격 : 7500, 20000, 40000, 72000

2. [좀비] 작업으로 인해서 벌어들이는 금이 80, 85, 90, 95, 100으로 감소합니다.

3. [좀비] 구더기의 디지즈 오라로 인해서 감소되는 방어가 2 증가합니다.

4.7.1.o 변경 사항

1. [좀비] 럼피팔트는 이제 공격속도 업그레이드 영향을 받습니다.

2. [좀비] 작업으로 인해서 벌어들이는 금이 80, 90, 100, 110입니다. 작업 좀비가 금광 좀비보다 좋을려면 108작/턴 정도 해야 할 것입니다.

3. [좀비] 건물 강화는 나무를 필요로하지 않습니다.

4. [유럽] 유럽 보병 가격 감소.

NAME 목재
소총병 200 440
아르퀘부서 320 520
블런 소총병 480 600
머스킷티어 660 690
라이플 저격수 820 780
참호병 1090 1300
게틀링 기관총병 1180 910
화염 방사병 1520 1610
경보병 1620 1170
스카우트 1790 990
근대 보병 2140 1460
저격병 2330 1260
머신총 병 2790 2080
척탄병 3220 2790
레일 라이플 병 3380 2160

5. [유럽] 보병 연구이 저렴해집니다.

6. [유럽] 강화 돌벽과 강철벽, 마법벽의 방어력이 상승합니다.

테스터 : glasspaper, Nez.Baran, Nez.Dal, Willgirl, Mcqueenty, snak., analog-martin, Laurenz, zpswl, rr_Qapo, tgs001, naga555, chamos, firelong

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