이번 패치는 약간의 설명이 있어야 할 것 같습니다. ㅎㅎ

 일단 금광 좀비와 바닷길 패치가 있습니다. 금광 좀비는 더더욱이 케나다에 작은 금광과 애콜라이트가 주어지게 됩니다. 이로서 미국의 방해가 금광 좀비에게는 엄청난 타격을 줄 수도 있고, 또 반대로 미국이 못하면 편안하게 금을 채취하게 됩니다. 또한 바닷길이 생겨서 유럽에 대해서 나 몰라라하고 플레이 할 수 없는, 공동 운명체적 성향이 증가하였습니다. 따라서, 미국의 난이도와 중요성이 모두 상승한다고 하겠습니다.

 보병 강화는 보병의 유용성을 강화 시킬려는 목적도 있습니다만, 이번의 목적은 좀 상식적으로 이해 가능한 보병 시스템을 만들자는 것입니다. 예를 들어서, 저격병을 뽑았는데, 기존에는 테크의 반인 소총병 만도 못한 공격력과 체력을 보여주었습니다. 패치 내용을 보면, 수치들이 매우 심하게 변동 된것을 볼 수 있습니다. (배는 기본이고 8.3배 등의 변화도 있습니다.)

 보병에는 일단 여러가지 성향도 생겼습니다. 모든 보병은 대체로 1초의 공속을 가지고 있습니다만, 아시다 시피 레일, 게틀링 등의 단어가 붙은 유닛은 공격 속도가 조금 더 빠릅니다. 척탄병은 4초라는 엄청 느린 공격 속도를 가지지만, 공격력은 1만을 넘고, 스플레쉬를 가지고 있습니다. 저격병은 엄청난 사거리가 있고, 공속도 느리며, 공격력도 낮으나 25% 확률로 40배의 크리를 가지고 있습니다. DPS로는 저격병이 최고이며, 순간 공격력은 척탄병이 최고입니다. 레라는 조금 더 방어력이 강화 되었으며, 화염 방사병은 대형 -> 소형, 그리고 체력이 하향되었습니다. 여전히 몸빵은 화염 방사병이 최고이긴 하나, 기존과는 다른 면을 보이겠습니다.

 또 한가지는, 건축가와 노예가 보병 훈련의 영향을 받게 됩니다. 하지만, 보통 막는 입장에서는 보병 훈련은 찍기 쉽지 않습니다. 이번에 새로 탄생한 보병을 운영해야 할 것입니다.

 마지막으로, 보병 개혁은 당분간 엄청나게 일어날 것입니다. ㅎㅎ

1. [지형] 터키 북쪽 3좀 시작 지점 사이의 해안 지형이 변합니다.

2. [독일] 독일 프랑크프루트 지형이 나무 채취에 용이하도록 변합니다.

3. [독일] 독일 영웅의 공격력이 약간 상향됩니다.

4. [북유럽] 지형이 약간 변합니다.

5. [이탈리아] 로마의 지형을 기초공사 짓기 용이하도록 변합니다.

6. [러시아] 모스코바의 위치가 건물 짓기 쉽고, 유닛 통행이 용이하도록 변합니다.

7. [미국] 미국과 베네주엘라 사이의 해안 지형이 다소 변합니다.

8. [영국] 도버 해협의 해안 지형이 다소 변합니다.

9. [전체] 물의 색깔이 변합니다. 바닷 아래의 지형을 확인 할 수 있습니다.

10. [좀비] 아메리카 2수도가 점령되던가, 대륙의 14수도가 점령되는 경우 바닷길이 열리게 됩니다. 바닷길은 6칸 너비를 가지고 있으며, 도버 해협과 미국을 연결하고 있습니다. 이 바닷길은 유닛이 이동 할 수 있으며, 배도 이동 할 수 있습니다. 또한, 바닷길이 열리기 전에 수송선으로 바닷길 위에 유닛을 내릴수 있습니다. 이 경우 유닛이 죽음을 당하니 주의하시기 바랍니다. 또한 기타 소소한 버그가 있을 수 있기 때문에, 문제점 제보 부탁합니다. 추후에 시칠리아와 코르시카 그리고 더블린도 이와 같은 형태가 될 수 있습니다. 또한, 바닷길 위에 히드라 등의 적대적 중립 유닛을 두어서, 약 3좀 이상의 유닛이 와서 히드라를 제압하지 않는한 통과 못하게 할 수도 있습니다.

11. [유럽] 모든 배가 좀비가 되지 않습니다.

12. [전체] 유럽의 모든 유저가 떠나면 유럽이 패배하게 됩니다.

13. [에스파냐] 무기마스터의 궁국 썬더 붐의 2단꼐 요구 레벨이 20렙으로 증가합니다.

14. [프랑스] 프랑스 팔라딘의 궁국 신성한 치료의 2레벨이 생겼습니다. 쿨 12초, 힐량 4500, 마나 350, 최대 8기의 아군을 치료합니다.

15. [프랑스] 프랑스 팔라딘의 체력 회복 오라의 효과가 각 레벨마다 2배로 증가합니다. (2배, 4배, 6배, 8배, 10배)

16. [좀비] 암살자 쉐도우 스트라이크 데미지가 100, 400, 1000, 2200, 4600으로 조정됩니다. (1레벨 그대로, 2레벨 증가, 3레벨 이후 감소)

17. [좀비] 뱀파이어 로드의 슬립 영웅 지속 시간이 9, 12, 15초로 증가합니다.

18. [좀비] 구더기의 디바우어는 케스팅 시간이 0.1초로 단축됩니다. 제대로 사용하면 무조건 먹게 되는 것입니다.

19. [유럽] 네이팜 발사 시간이 1초로 단축됩니다.

20. [유럽] 네이팜의 오차가 완만한 정규 분포를 사용하게 됩니다. 따라서 전보다 전체적으로 오차률이 줄어들것이며, 특히 심한 오차는 잘 발생하지 않게 됩니다.

21. [전체] 용사 무덤에 있던 양 3마리가 삭제 됩니다.

22. [비잔틴] 에르주름과 이스탄불에서 글레이브 발리스타 생산이 가능해졌습니다. 글레이브 발리스타는 비잔틴의 오랜 방어 노하우를 축적하여 만들어진 대 좀비 무기 입니다. 이 무기는 발리스타에 비해서 공격력이 약하며 공격 속도가 느리나, 동시에 4개의 적을 가격 할 수 있습니다. 또한 궁술 업그레이드에 받는 영향이 큽니다. 더불어, 보병 업그레이드 영향을 받아서 발리스타에 비해서 월등히 강한 체력을 자랑합니다.

23. [유럽] 벌목꾼의 방어가 0으로 감소합니다.

24. [좀비] 럼피는 체력 업그레이드 당 1의 방어가 증가합니다. 공격력이 크게 증가합니다만, 공격 속도가 5초로 매우 느려집니다. 0업 상태에서 HP 135000, 체력 회복 500.0으로 엄청나게 상향됩니다. 유닛당 가격이 800으로 상향됩니다. 생산 시간은 10초로 증가하며, 레벨도 12로 설정됩니다. (경험치를 많이 줍니다.) 턴트 스킬이 생깁니다. 턴트 스킬은 주변 1500이내의 50명의 적을 자신을 공격하도록 도발하는 스킬입니다. 쿨 다운 15초이며, 건물도 영향을 받습니다. 방어 형태 대형으로 변화됩니다.

25. [유럽] 럼피 이벤트의 럼피가 20%의 체력을 가지고 시작합니다. 그래도 기존의 럼피 이벤트에 비해서 난이도가 상승 할 것입니다.

26. [유럽] 로봇학이 1레벨과 2레벨로 나뉩니다. 레벨 1은 동물 훈련 10, 무기 15, 건물 15, 보병 훈련 15를 요구합니다. 2레벨은 기존과 같으나, 동물 훈련 15, 건물 30을 요구합니다. 가격은 약간 비싸졌으며, 연구 시간은 60초, 90초입니다.

27. [유럽] 기초과학 연구의 연구 시간이 45초로 단축됩니다.

28. [유럽] WMD 기술의 연구 시간이 45초로 단축되며, 요구 사항도 없어졌습니다.

29. [유럽] MIL-T-589A 발사장의 요구 사항에 기초과학 연구 1이 추가되었습니다.

30. [유럽] 멀티봇은 로봇학 2레벨을 요구합니다.

31. [유럽] 첨단 광물 시장과 첨단 물질 합성소는 로봇학 2레벨을 요구합니다.

32. [유럽] 궁술 연구의 초기 가격이 500, 500으로 증가합니다. 업글에 따른 업글 가격 증가량이 125, 200으로 감소됩니다. 이로서 궁술 4단계까지는 기존보다 비싸지며, 그 이후는 싸집니다. 특히 고레벨에서의 가격이 많이 감소 할 것입니다.

33. [유럽] 궁술 연구의 최고 레벨이 35레벨로 증가합니다.

34. [유럽] 총술 연구의 최고 레벨이 50레벨로 증가합니다. 가격 인하는 없습니다.

35. [좀비] 좀비 생산 시간이 2초, 가격 2배로 증가합니다.

36. [좀비] 좀비 생산 단축키가 Z로 설정됩니다.

37. [미국] 케나다가 넓어 집니다. 미국 방어선이 밑으로 6칸 후퇴합니다. 왼쪽 언덕이 모두 경사로 바뀌어서 좀 더 용이하게 사용이 가능합니다. 오른쪽에 타워 10개를 지을 수 있는 언덕이 생깁니다.

38. [미국] 기본적으로 궁병 및 동물 훈련장, 그리고 시민 병영이 주어집니다.

39. [전체] '-수도' 명령어가 생겼습니다. 남은 수도를 표시해줍니다.

40. [프랑스] 프랑스 남부 방어선이 전진하며, 발리스타 타워가 1개 주어집니다.

41. [독일] 독일 북부 방어선의 타워가 발리스타 타워로 변합니다.

42. [이탈리아, 에스파냐] 알프스 산맥의 너비가 2칸 늘어납니다. 이탈리아로의 길목이 2칸 늘어납니다.

43. [독일] 독일 동부 나무 지형에 절벽이 추가 되었습니다. 이로서 독일 동부의 나무는 마음을 놓고 채취가 가능합니다. 또한 독일은 독일 만의 독립 체제가 가능 할 것입니다.

44. [좀비] 암살자의 레벨업당 민첩 증가량이 12에서 6으로 감소합니다. 초기 민첩이 43에서 12로 감소합니다. 공속이 0.3초 빨라집니다. 레벨업당 힘 증가량이 2에서 10으로 증가합니다. 초기 체력이 3200으로 상습됩니다. 이로서, 조금 더 체력은 크지만 방어력은 낮은 암살자가 됩니다. (대마법 능력 상향, 전체적 방어력은 하향)

45. [북유럽] 입구의 지형이 변합니다. 또한, 북극 방어선이 생겼습니다. 내부 방어선이 사라지며, 중간에 위치했던 두개의 타워가 전진합니다.

아래 부터는 '금광 좀비'에 대한 사항입니다.

G-1. [유럽] 건축가, 노예, 벌목꾼 그리고 멀티봇은 금을 채취 할 수 없습니다. 모든 건물은 금을 받을 수 없습니다. 간단히 말해서 금광은 유럽에게 쓸모가 없습니다.

G-2. [좀비] 애콜라이트 유닛이 생겼습니다. 체력 25000, 체력 회복 100/초, 방어 0이며, 금광에서 금을 채취 할 수 있습니다. 생산에 10초가 걸리며, 생산 가격은 4200원입니다. 체력 업그레이드과 이동 속도 증가의 효과를 받으며, 체력 업그레이드 당 방어 1이 증가합니다.

G-3. [좀비] 좀비 금광 건물이 생겼습니다. 이것은 기존의 금광과 동일한 건물이지만, 우호적 중립이 아닌 좀비 소속의 건물입니다. 체력 15만, 방어 100, 초당 150의 체력 회복을 가집니다. 유럽의 수도를 한 개 점령 할 때마다 한 개를 추가로 건설 할 수 있습니다. 새로 건설한 금광은 금을 75000을 가지고 있으며, 일꾼을 최고로 채워둔 상태로는 약 15분 38초 채광이 가능합니다. 건설 시간 30초 걸립니다.

G-4. [좀비] 좀비화 된 금광 건물이 생겼습니다. 이것은 기존의 헌티드 골드 마인과 같은 건물 입니다. 체력 5만, 방어 25, 초당 150의 체력 회복을 가집니다. 또한 체력 업그레이드, 재생력 업그레이드의 영향을 받습니다. 애콜라이트가 건설 가능하며, 가격 1500, 건설 시간은 30초입니다.

G-5. [좀비] 게임이 시작되면 수입 형태를 묻는 대화창이 나타납니다. 여기서 주수입을 '작업' 또는 '금광'을 선택합니다. 작업을 선택 할 경우 지금(4.5.19.)과 동일 한 시스템을 사용하게 됩니다. 금광을 선택하면, 애콜라이트와 금광이 사용이 가능해지며, 또한 기본으로 애콜 3마리, 대륙에 금 10만 가진 금광, 케나다에 금 6만 가진 금광이 주어집니다.

G-6. [버그] 기본으로 주어지는 2개의 금광은 파괴 당하면, 원형의 금광이 남지 않습니다. 이것은 의도 되지 않은 상황입니다만, 기본으로 주어지는 금광이 파괴 당할 정도면 좀비 상황이 다시 수복 할 가능성이 없다고 생각되어서 지금 시점에서는 수정하지 않을 것입니다.

G-7. [좀비] 금광은 유럽의 수도를 한 개 점령 할 때마다 건설이 가능합니다. 이 수치를 금광 크레딧이라고 하겠습니다. 금광 크레딧은 수도 점령 시 1증가, 금광 건설 시 1 감소합니다. 또한, 취소 하면 1을 되돌려 받습니다. 하지만, 건설 도중이라도 파괴 당하게 되면 크레딧을 돌려 받지 않습니다.

아래 부터는 유닛 개혁 - 방어 타입입니다.

T-1. [유럽] 바이킹 도끼병, 숲의 궁수의 방어 타입이 중형 -> 소형으로 변합니다.

T-2. [유럽] 피켓, 에스코트, 프리깃, 아르마다 프리깃의 방어 타입이 소형 -> 대형으로 변합니다.

T-3. [유럽] 발리스타, 캐논, 대전 폭격병의 방어 타입이 영웅 -> 건물로 변합니다.

T-4. [유럽] 늑대, 화염 방사병, 참호병, 박격포병, 보병, 스카우트, 근대보병, 저격병, 머신총 병, 척탄병, 레일 라이플 병의 방어 타입이 소형으로 변합니다.

아래 부터는 유닛 개혁 - 방어 입니다.

D-1. [유럽] 근접 보병 체력 상승 ; 늑대 2배; 창격병 2배; 시민 전사 3배; 검 특화병 3배; 창 특공병 3배; 의무병 2배; 글레디에이터 90%; 글래디에이터 창병 60%; 용병 기사 50%; 용병 창격병 50%; 곰 50%; 미늘 창병 50%.

D-2. [유럽] 원거리 보병 체력 상승 ; 궁수, 근접병 변화 없음; 장궁병 50%; 크로스보우 2배; 대궁수 2배; 소총병 2배; 아르퀘이셔 90%; 블런 소총병 2배, 머스켓티어, 라이플 저격수 2배; 참호병 75%; 게틀링 기관병 3배; 화염 방사병 -25%;  박격포병 1.5배; 보병, 스카우트 2배; 근대보병 50%; 저격병 변화 없음; 머신총병 2.5배; 척탄병 2배; 레일 라이플 69%.

D-3. [유럽] 기계 체력 상승 ; 발리스타 변화 없음; 케논 4.6배; 대전폭격병 50%.

D-4. [유럽] 특수병 체력 상승 ; 영국 왕실 궁병, 로마 민간 궁병 2배; 숲의 궁수 50%; 하이랜더, 푸러시안 보병 2배; 게르만 중장 보병, 토르 근위병, 성기사단 나이트, 토르 친위병, 전투 성직자 50%.

D-5. [유럽] 건축가와 노예는 보병 훈련의 영향을 받습니다.

아래 부터는 유닛 개혁 - 공격 입니다.

O-1. [유럽] 게틀링 기관총병의 공속이 8.3배 느려집니다. (.12 -> 1초) 공격력이 20배 증가합니다. (DPS 2.4배 증가)

O-2. [유럽] 화염 방사병의 공격력이 2배 증가합니다.

O-3. [유럽] 스카우트의 공격력이 3배 증가합니다. 공격속도가 8.7배 느려집니다. (DPS 66% 감소)

O-4. [유럽] 근대 보병의 공격력이 60% 증가합니다.

O-5. [유럽] 머신총 병의 공격력이 3.3배 증가하고, 공격 속도가 느려집니다. (DPS 37% 증가)

O-6. [유럽] 척탄병의 공격력이 6배 증가합니다. 보병으로서 최고의 공격력을 자랑하게 됩니다. (기본 공격력 1만 이상에 스플레쉬도 있습니다.)

O-7. [유럽] 레일 라이플 병의 공격력이 40% 증가합니다.

O-8. [유럽] 모든 원거리 병사의 공격력 증가량이 기존의 2배 정도 증가합니다. 이로서 위의 수치보다 조금더 강해지며, 또한 업그레이드의 중요성이 증가합니다.

O-9. [유럽] 저격병의 크리티컬 스트라이크의 데미지 배율이 10배에서 40배로 증가합니다. 이로서 저격병은 모든 보병 유닛 중에서 최고의 DPS를 자랑하게 됩니다.

O-10. [이탈리아] 로마 민간 궁병의 공격 속도가 3.5 -> 1.4초로 빨라집니다. (DPS 2.5배 증가)

O-11. [영국] 영국 왕실 궁병의 공격력이 67% 증가합니다.

O-12. [러시아] 성기사단 나이트의 공격력이 50% 증가합니다.
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자이리톨입니다. ^^