▷ Warcraft3 게임 유럽좀비대침공 ::
잡담하는 공간입니다.
자유게시판
글 수 2,721
살더미 넘기기에 대한 것입니다.
그 벽이나 나무 옆에 살더미 지어서 넘기는건 괜찮다고 생각합니다.
일례로 과거전쟁사를 보면 성앞에 토담을 지어서 공격을 시도하려던 전례도 있었고....
유좀이 전쟁을 매우 잘 표현한 유즈맵이기에 좋다고 생각합니다.
하지만, 거대좀비가 너무 강력한것과(입구에 대놓고 텔)
섬과 섬 사이까지 손쉽게 살더미넘기기가 가능한건 좀 아니라고 생각되네요.
(가장 대표적인게 이탈리아에서 시칠섬으로 살더미 넘기기가 아니련지...)
게임이라서 그렇다 라고 말씀하시면 별로 할말은 없지만서도
어느 전쟁사에서도 보지못했던 전무후무한 전략이 이루어지고 있는것이 사실인지라...
수정이 되었으면 합니다.
그리고 거좀 외에 다른 영웅들 상향이 이루어졌으면 하네요.
"개념"이라고 하는 유저들은 거의 거좀을 선호하는것으로 알고 있으니 말이지요...
그 벽이나 나무 옆에 살더미 지어서 넘기는건 괜찮다고 생각합니다.
일례로 과거전쟁사를 보면 성앞에 토담을 지어서 공격을 시도하려던 전례도 있었고....
유좀이 전쟁을 매우 잘 표현한 유즈맵이기에 좋다고 생각합니다.
하지만, 거대좀비가 너무 강력한것과(입구에 대놓고 텔)
섬과 섬 사이까지 손쉽게 살더미넘기기가 가능한건 좀 아니라고 생각되네요.
(가장 대표적인게 이탈리아에서 시칠섬으로 살더미 넘기기가 아니련지...)
게임이라서 그렇다 라고 말씀하시면 별로 할말은 없지만서도
어느 전쟁사에서도 보지못했던 전무후무한 전략이 이루어지고 있는것이 사실인지라...
수정이 되었으면 합니다.
그리고 거좀 외에 다른 영웅들 상향이 이루어졌으면 하네요.
"개념"이라고 하는 유저들은 거의 거좀을 선호하는것으로 알고 있으니 말이지요...
1. 거좀을 하향한다.
- 텔포쿨타임증가, 텔레포트 범위감소및 이동 좀비 감소
2. 타 영웅을 상향한다.(+영웅 텍스쳐까지)
- 거좀, 뱀로, 나이트까진 괜찮다고 생각합니다. 하지만 나머지 영웅들은 좀 텍스쳐가.. 지못미..
- 체력상향(발리만 세워져도 앞에 두기가 무섭죠.)
- 좀비의 "휴먼 킬러" 의 경우 효용성이 거의 없다시피 한데 5레벨 10레벨 15레벨 투자시
강력한 기술이 하나 더 생긴다면 어떨지 생각해봤습니다. (근데 현재 텔만으로도 충분히 좋네요. 흠)
- 거좀을 예로 들자면 50~60초 정도 쿨타임으로 벽을 먹을 수 있는 기술이 생긴다던가요^^
(뱃속소화 or 그냥 사라지고 경험치x)
- "거대좀비"만 셀렉하고 영웅들끼리 따로노는걸 방지하기 위해서
좀비영웅들간에 오오라가 4중첩 이상일경우 막강한 제 5의 오오라 생성..
(이거 뭐 캡틴플래닛도 아니고...)
- 좀비 컨트롤이 조금 더 쉽게 가능하도록... 된다면 좋겠지요.